Apakah Mo Salah Memiliki Tembakan untuk Memenangkan Ballon D'Or?

Pertanyaan ini telah terpikirkan oleh banyak penggemar sepak bola saat mereka menyaksikan penampilan pemain Mesir berusia 25 tahun selama musim ini. Sir Alex Ferguson pernah mengatakan bahwa Inside Forwards lebih berbahaya daripada pemain depan tradisional. Orang Mesir tampaknya mencoba membuktikan pernyataan Ferguson benar. Dia telah menunjukkan ledakan kecepatan, tingkat kebugaran luar biasa, akurasi pemotretan yang luar biasa dan bentuk hidupnya.

Jadi, sekali lagi, apakah Mo Salah memiliki kesempatan untuk memenangkan Ballon d'Or? Belum Cukup!

Alasannya agak sederhana – Liverpool sebagai tim belum memenangkan perak pada musim ini. Jadi, apakah ini dihitung? Ya, benar. Terlepas dari semua eksploitasnya, tim belum berhasil dalam kompetisi besar apa pun selain Liga Champions UEFA. Liverpool baru saja memenangkan leg pertama semi-final mereka melawan AS Roma 5-2. Salah terbukti menjadi instrumental dalam hal ini menghancurkan klub lamanya lagi saat ia mengakhiri pertandingan dengan 2 gol dan 2 assist. Dia telah berhasil mencetak tujuh gol dalam tujuh pertandingan di Liga Champions selama memimpin ke Semi-final. Dia telah menunjukkan keluar dari bentuk mencolok biasa melalui musim Liga Primer. Tetapi kecuali Liverpool memenangkan Liga Champions, impiannya untuk memenangkan Ballon d'Or akan tetap seperti itu, mimpi.

Tetapi hal-hal tidak selalu berjalan sesuai dengan naskah untuk orang Mesir. Masuknya awal ke Liga Premier adalah dengan Chelsea, yang membelinya dari FC Basel. Tapi dia hanya bisa membuat 13 penampilan dan mencetak 2 gol sebelum dipinjamkan ke klub Italia, Fiorentina. Dia kemudian dipinjamkan ke AS Roma yang membelinya dari Chelsea untuk transfer lengkap. Dia menikmati kesuksesan di klub. Liverpool kemudian membeli dari Roma sebelum dimulainya musim 2017-18. Banyak dari para ahli menyuarakan keraguan mereka tentang kemampuan Salah untuk mengadopsi ke Liga Premier. Tapi semuanya telah dibungkam sekarang, mengingat penampilannya dan kehebatannya menyerang yang dia tunjukkan.

Salah juga membantu Mesir lolos ke Piala Dunia FIFA 2018, penampilan pertama mereka sejak Piala Dunia 1990. Dia muncul sebagai pencetak gol terbanyak Mesir selama turnamen kualifikasi dan mencetak kedua gol dalam semua pertandingan penting melawan Kongo. Dia sejauh ini telah mencetak 43 kali untuk Liverpool selama musim ini dan hanya berada di belakang Ian Rush dalam pencetak gol terbanyak sepanjang masa untuk klub dalam satu musim.

Mo Salah telah dinobatkan sebagai Pemain Asosiasi Pesepakbola Profesional tahun ini. Jadi mari kita berharap Liverpool akan mempertahankan momentum mereka dan mengambil bentuk mereka saat ini ke leg kedua melawan AS Roma.

 Pilihan Sepak Bola Fantasi – Di mana untuk Mulai Membangun Tim Sepak Bola Fantasi Champion Anda

Ada dua bagian untuk mulai membangun tim sepakbola fantasi Anda. Tempat pertama yang saya mulai dengan memilih sepakbola fantasi adalah dengan peringkat pemain, dan yang kedua adalah di mana Anda mulai membangun tim sepak bola fantasi Anda, tiruan konsep.

Peringkat pemain adalah kunci untuk memiliki tim sepakbola fantasi yang sangat bagus. Semakin baik peringkat Anda, semakin baik tim Anda, itu sesederhana itu. Ada berbagai sumber online dan offline yang dapat Anda gunakan untuk mengumpulkan peringkat pemain Anda.

Setiap pemain fantasi harus memiliki peringkat pemain mereka sendiri. Ini adalah bagaimana juara dibuat dan yang lainnya berada di tengah-tengah pak. Setiap orang memiliki pendapat berbeda tentang siapa yang termasuk di nomor apa dan siapa yang harus pergi di mana. Tebak apa? Itu benar-benar tidak masalah kecuali Anda bisa setuju dengan peringkat.

Percayai naluri Anda dan gunakan sumber lain untuk meminta bantuan, tetapi luangkan waktu untuk melakukan peringkat pemain Anda sendiri. Meskipun Anda mungkin setuju dengan sebagian besar peringkat tertentu yang Anda temukan, itu selalu baik untuk mengubah peringkat mereka agar sesuai dengan tim yang ingin Anda bangun. Ini adalah faktor kunci karena tempat berikutnya yang Anda perlukan untuk mulai membuat daftar pilihan sepakbola fantasi teratas dan yang ada di draf tiruan.

Meskipun draf tiruan mungkin sedikit lebih efektif jika Anda bermain di liga dengan orang yang tidak Anda kenal, itu juga dapat membantu ketika bermain di liga dengan orang yang Anda kenal juga. Pastikan untuk memiliki peringkat pemain Anda siap. Memisahkan mereka ke dalam kategori Keseluruhan dan Posisi bahkan bisa lebih efektif.

Semakin banyak draf tiruan yang Anda lakukan, semakin Anda siap untuk menguasai draf dan mendapatkan pilihan sepakbola fantasi teratas. Mari kita lihat alasannya. Anda memiliki peringkat pemain Anda, semua orang memilikinya. Perlu diingat bahwa ada banyak orang yang bahkan tidak memiliki peringkat dan menggunakan yang disediakan oleh situs draf tiruan yang Anda gunakan. Ini adalah orang yang sama yang datang untuk mengerjakan draf dengan cetakan peringkat orang lain mereka dicetak tiga minggu yang lalu dan akhirnya memilih seseorang di cidera yang cedera di ronde ketiga.

Semakin banyak draf tiruan yang Anda lakukan, semakin baik ide yang akan Anda dapatkan ketika pemain dipilih. Ini adalah keuntungan besar jika Anda memiliki peringkat pemain yang tepat, karena ini pada dasarnya dapat membawa Anda ke strategi draf yang efektif yang akan membangun tim yang akan sulit dikalahkan.

Yang akan Anda lakukan adalah menunggu hingga babak tertentu untuk memilih pemain tertentu berdasarkan hasil konsep yang Anda lalui. Anda memberi peringkat pemain sekitar pick putaran keempat, tetapi karena pemain peringkat yang lebih tinggi masih berada di papan untuk Anda pilih, Anda melihat bahwa ia belum pergi sampai ronde keenam atau ketujuh. Anda dapat menyesuaikan strategi draf Anda sehingga Anda dapat menunggu satu atau dua ronde tambahan untuk mengambil pemain yang Anda inginkan saat mengambil pemain terbaik berikutnya yang tersedia yang Anda tahu tidak akan bertahan satu ronde lagi.

Gunakan Afirmasi Positif untuk Menjadi Juara

Tidak peduli apa pun tujuan Anda, Anda dapat menggunakan afirmasi positif untuk mengubah hidup Anda. Afirmasi positif adalah salah satu alat paling efektif yang Anda miliki untuk menciptakan pola pikir juara. Jika Anda memiliki tujuan besar di depan Anda atau Anda ingin membawa hidup Anda ke arah yang baru, Anda perlu memasukkan alat ini ke dalam kehidupan sehari-hari Anda.

Afirmasi positif adalah pernyataan yang diulang setiap hari. Teorinya adalah bahwa sikap dan keadaan Anda ditentukan oleh self talk yang Anda lakukan setiap hari. Pembicaraan diri Anda adalah pikiran dan frasa yang Anda katakan secara mental kepada diri Anda setiap hari. Hal-hal seperti "Saya tidak akan pernah menyelesaikannya" atau "Saya sangat senang berada di sini" adalah contoh pembicaraan diri.

Secara keseluruhan, kebanyakan orang berbicara negatif sendiri sepanjang hari. Anda mungkin memberi diri Anda pesan negatif setiap hari tentang kemampuan Anda, keterampilan Anda, dan kehidupan Anda. Pernyataan negatif ini dapat memiliki efek langsung pada tingkat keberhasilan Anda; mereka mencegah Anda menjadi juara sejati.

Dengan mengganti pernyataan negatif ini dengan yang positif, Anda dapat meningkatkan kesuksesan Anda dan membuat perubahan dalam hidup Anda. Semuanya dimulai dengan membuat pernyataan yang benar. Tuliskan apa yang ingin Anda capai, hilangkan atau bawa ke dalam hidup Anda. Buatlah jalan Anda untuk menjadi seorang pemenang yang nyata dan konkret.

Selanjutnya, putuskan apakah pernyataan Anda positif atau negatif. Pernyataan positif berfokus pada apa yang Anda inginkan, dan pernyataan negatif fokus pada apa yang tidak Anda miliki.

Afirmasi positif selalu dinyatakan dalam istilah positif dan selalu dalam bentuk saat ini. Sebagai contoh, daripada menyatakan "Saya ingin menurunkan berat badan" Anda akan menyatakan "Saya sehat dan sehat." Pernyataan kedua adalah dalam bentuk waktu sekarang dan itu menempatkan tindakan dalam kehidupan Anda saat ini, dan tidak di masa depan.

Anda juga dapat membuat pernyataan positif Anda lebih kuat dengan membuatnya spesifik. Alih-alih "Saya sehat dan bugar" Anda dapat menyatakan "Saya sehat dan sehat dengan berat 135 lbs." Semakin spesifik yang bisa Anda dapatkan, semakin baik.

Setelah Anda memakukan afirmasi positif Anda, Anda perlu mengulanginya beberapa kali setiap hari. Untuk mengingatkan diri Anda, posting afirmasi Anda di cermin kamar mandi Anda atau di dekat komputer Anda. Setiap kali Anda melihat pengingat, ulangi afirmasi. Nyatakan dengan percaya diri dan Anda akan mengembangkan pola pikir juara yang akan membawa perubahan ke dalam hidup Anda dalam waktu singkat.

6 Alasan untuk Bekerja Seperti Olahragawan dan Berpikir Seperti Seorang Juara

Mengapa kita begitu terpikat oleh atlet? Mengapa lingkungan perusahaan mencari dan merekrut atlet atau calon atletis? Apa yang mendorong perusahaan untuk ingin mengisi daftar mereka dengan tim pemain yang mungkin tidak memiliki pengalaman karir untuk posisi kosong tertentu tetapi memiliki rasa lapar yang tak kenal lelah untuk belajar?

Setiap olahraga memiliki pertandingan kejuaraan. NFL memiliki Super Bowl, NHL memiliki Piala Stanley, MLB memiliki World Series dan PGA memiliki Masters Tournament. Ketika kita berpikir tentang para pemikir jago untuk menyewa untuk organisasi kita, kita memeriksa ciri-ciri dan etos kerja yang dimiliki oleh para atlet. Meskipun kami tidak perlu mencari daftar atlet untuk bisnis kami, berikut beberapa atribut mereka yang dapat kami terapkan untuk kepemimpinan dan inovasi:

1 Atlet memiliki tujuan mereka di depan mata. Mereka memahami bahwa efektivitas mendorong efisiensi. Mereka tahu bahwa kegagalan hanyalah prasyarat untuk sukses, yang membuat mereka bekerja lebih keras.

2 Mereka memiliki pola pikir kewirausahaan. Mereka melihat visi yang lebih besar dan mereka berpikir strategis untuk mengubah tujuan mereka menjadi tindakan. Mereka mengubah pandangan jangka pendek menjadi tujuan jangka panjang.

3 Atlet tanpa henti, berurusan dengan yang tak terelakkan dan tidak pernah berhenti. Mereka bertarung sampai akhir pahit sekalipun hasil pertandingan mereka kalah. Jika mereka dikalahkan, mereka meninjau rekaman tentang apa yang salah dan mencari cara-cara yang sehat untuk menghadapi tantangan secara fisik dan strategis lagi. Mereka mendorong diri mereka sendiri untuk melewati tantangan pribadi dan tim mereka.

4. Banyak atlet juara memiliki pendekatan unik untuk permainan mereka. Sehubungan dengan keahlian khusus mereka, mereka telah mengembangkan cara eksklusif bermain game. Sebagai contoh, Serena Williams memiliki pegangan backhand dua tangan yang unik yang bukan pukulan backhand khas yang digunakan dalam tenis. Gaya bermain baseline agresifnya adalah senjata mematikan dalam usahanya untuk mengecoh lawannya dan menang.

5. Atlet tahu betapa pentingnya gaya hidup sehat untuk kinerja mereka. Rencana makan yang sehat, olahraga, dan istirahat yang cukup sangat penting untuk fungsionalitas optimal. Konsekuensinya terlalu besar tanpa menjaga keseimbangan dalam nutrisi, kebugaran, energi, tidur dan kesehatan mental dan fisik yang baik secara keseluruhan.

6 Atlet memahami kredo "pemain tim". Mereka tahu setiap anggota tim bergantung satu sama lain. Mereka memanfaatkan kekuatan mereka dan memperbaiki kelemahan mereka. Pemain tim berlatih untuk saling mendukung. Kontribusi mereka terhadap keberhasilan keseluruhan dari keseluruhan organisasi mempengaruhi puncak, sampai ke tingkat bawah organisasi. Jika mereka hanya mencari "diri" dan tersesat dalam ego mereka, itu tidak hanya mengalahkan diri sendiri tetapi juga mengalahkan tim.

Organisasi, apakah laba atau nonprofit mencari pemikir jagoan yang akan menjadi pendukung dan mendorong dengan etika kerja yang menular. Bisnis mengerti bahwa mengatasi rintangan adalah kunci sukses. Keberhasilan itu tergantung pada pelatihan, sikap, komitmen, rasa hormat, kebugaran secara keseluruhan, kolaborasi, dan rasa lapar untuk potensi tumbuh. Ciri atletik semacam itu adalah kunci untuk berpikir jagoan.

 Temui seorang Juara yang Memberikan Arti Baru untuk Tidak Pernah, Pernah, Pernah Menyerah

Ada orang-orang dalam hidup yang membuat Anda takjub, dan kemudian ada orang-orang yang sangat luar biasa sehingga tidak ada kata-kata untuk menggambarkan mereka.

Yang seperti itu adalah Kobey Pritchard yang berusia 17 tahun dari Indianola, Iowa yang merupakan pegulat kompetitif tingkat negara bagian. Dia menonton kejuaraan NCAA masa depan – dan melakukannya hanya dengan satu kaki. Ya, Anda membacanya dengan benar, Kobey berlatih seperti iblis untuk mencapai dengan satu kaki apa yang diimpikan oleh banyak atlet dengan dua. Dan itu tanpa manfaat prostetik.

Kaki Kobey diamputasi ketika dia berusia enam tahun karena kanker. Ketika dia menemukan prostesis tidak nyaman, dia beralih ke kruk. Yang berarti dia melatih – sprint, mengangkat beban dan berhasil – pada kruk.

Mengapa saya memilih untuk memperkenalkan Anda kepada Kobey? Karena dia memberi arti baru "jangan pernah menyerah!" Saya tidak peduli tujuan mana yang Anda pikirkan, sebagian besar dari kita jatuh, bukan karena memimpikan impian kita, tetapi tetap waspada saat keadaan menjadi sulit. Dapatkah Anda membayangkan sejumlah tantangan, bukan hanya fisik, tetapi mental dan emosional yang dihadapi oleh Kobey saat ia bekerja lebih dekat dengan impiannya dalam kejuaraan gulat? Namun tidak satu pun dari mereka yang menghalangi dia untuk terus melakukannya.

Jadi apa rahasianya? Bagaimana Anda bisa mengembangkan sikap "tidak pernah menyerah" seperti Kobey?

1. Jangan dengarkan kata-kata orang lain.

Setiap kali Anda pergi untuk tujuan yang signifikan, pasti ada orang yang akan mengatakan "Anda tidak bisa melakukan itu, Anda terlalu muda / tua / pendek / tinggi / malas / dll. (Isi yang kosong)" atau "Apa yang membuat Anda berpikir Anda bisa melakukannya?" Mesir "Anda belum pernah mengelola hal seperti itu sebelumnya" atau sejumlah lainnya "Anda dapat & # 39; ts." Satu hal yang tidak bisa Anda lakukan – adalah mendengarkannya!

2. Hitch wagon Anda ke bintang.

Apa pun yang Anda impikan lakukan, ada orang lain yang melakukannya, mungkin di bidang lain, atau sudah dekat. Seseorang yang dapat Anda kagumi, terinspirasi oleh, dan dalam arti, didorong maju oleh. Carilah orang-orang semacam itu – hidup atau lama pergi – untuk membantu Anda mengingat bahwa apa pun itu, Anda bisa melakukannya!

3. Ada lebih dari satu cara melakukan sesuatu.

Kobey harus mengembangkan teknik dan keterampilan yang berbeda dari pegulat gulat yang lebih tradisional untuk menang meski kakinya hilang. Ini bukan dunia "satu ukuran cocok untuk semua". Ada banyak cara melakukan sesuatu karena ada individu di planet ini. Milikilah keberanian untuk keluar dari cara-cara biasa mendekati tujuan Anda setiap kali Anda merasa terhalang oleh cara-cara yang telah diadopsi sebagian besar orang.

Anda benar-benar dapat mencapai tujuan apa pun yang ada dalam benak Anda, selama hasrat Anda untuk tujuan itu mendorong Anda, dan keyakinan mutlak Anda pada kemampuan Anda untuk entah bagaimana, entah bagaimana, mencapai itu tidak tergoyahkan.

 Liga Sepakbola dan Turnamen Terbaik untuk Ditonton Pasca-Piala Dunia

Piala Dunia FIFA 2010 telah berakhir, dan penggemar yang menjadi kecanduan drama dan kegembiraan meratapi kenyataan bahwa mereka harus menunggu empat tahun untuk mengalaminya lagi. Ada liga sepak bola dan turnamen yang tak terhitung jumlahnya di seluruh dunia, yang bisa sangat membingungkan kecuali Anda seorang ahli footy. Apa beberapa kompetisi sepak bola terbaik untuk menonton sementara ini?

1. UEFA Champions League (klub) – Liga Champions UEFA adalah kompetisi sepakbola tahunan paling populer di dunia. Tim klub terbaik dari seluruh Eropa bermain di turnamen epik dari September hingga Mei setiap tahun. Ini dimulai dengan empat kelompok tim yang memainkan format round-robin. Dua teratas di setiap grup maju ke turnamen KO dari 16 tim teratas. Liga Eropa adalah yang paling kompetitif dan merekrut pemain terbaik dari seluruh dunia. Ini adalah kesempatan unik untuk melihat tim papan atas dari Inggris, Spanyol, Italia, dan Jerman saling berhadapan, masing-masing menampilkan daftar nama bintang besar.

2. EURO 2012 Polandia / Ukraina (negara) – 16 negara teratas akan berhadapan dalam turnamen yang berfungsi sebagai "Piala Dunia" Eropa. Ini juga dimulai dengan fase grup sebelum maju ke perempatfinal, semifinal dan final. Final Piala Dunia sesungguhnya hanya menampilkan negara-negara Eropa di dua turnamen terakhir, jadi Anda akan melihat negara-negara terbaik di dunia yang berjuang demi prestise dan kebanggaan nasional.

3. Liga Premier Inggris (klub) – Liga Premier Inggris secara luas dianggap liga domestik teratas di dunia, dan klub seperti Manchester United, Chelsea dan Arsenal memiliki pengikut fanatik di seluruh dunia. 20 tim bermain melawan satu sama lain dan jauh dari musim gugur hingga musim semi setiap tahun, dan ada drama di bagian atas dan bawah klasemen – tiga tim teratas benar-benar diturunkan ke liga yang lebih rendah pada musim berikutnya. Anda tentu tidak melihat hal seperti itu dalam olahraga Amerika.

4. Copa America 2011 Argentina (negara) – Copa America adalah turnamen serupa dengan EURO, tetapi hanya melibatkan negara-negara Amerika Selatan. Selain Eropa, Amerika Selatan adalah satu-satunya benua yang telah menghasilkan juara Piala Dunia, dan Anda akan melihat pusat kekuatan Brasil, Argentina, dan Uruguay berkompetisi dalam turnamen yang bergairah dan menarik.

5. La Liga Spanyol (klub) – La Liga Spanyol adalah liga klub Piala Dunia 2010, Spanyol. Formatnya sangat mirip dengan Liga Primer Inggris dan gaya permainannya dianggap menghibur, menyerang, dan sangat terbuka di alam. Ini memiliki salah satu tingkat gol per pertandingan tertinggi di liga-liga top Eropa.

 Ulasan Lengkap Liga Rekan dan Saran untuk Pemula

Hai komunitas!

Hari ini saya ingin memperkenalkan kepada Anda salah satu permainan gratis yang paling sukses untuk dimainkan: permainan ganda Golden Joystick – pemenang "League of Legends" oleh Riot Games!

League of Legends adalah MOBA-Game (Multiplayer Online Battle Arena), yang diarahkan menuju Warcraft 3 – Map "Defense of the Ancents" yang terkenal.

Bagi mereka yang tidak pernah memainkan DotA (apakah ada?) Dan siapa yang tidak tahu konsep permainan, saya akan menjelaskannya secara detail:

Awal mula

League of Legends tidak menempatkan persyaratan tinggi pada PC Anda. Anda membutuhkan setidaknya:

– prosesor dengan 2 GHz – 1 GB RAM, – DirectX 9.0 kartu video portabel, – 750 MB ruang hard disk gratis, – DSL atau sejenisnya

Buat akun baik di server EU West, EU Nordic / East atau US, tergantung di mana Anda tinggal. Anda juga dapat membuat akun di AS saat tinggal di Eropa tetapi Anda akan mengalami ping yang lebih tinggi. Saya memberi Anda tautan untuk membuat akun di biografi penulis saya. Pilih nama (selalu bagian tersulit) dan gambar yang bagus dan pergilah!

Sang Juara

Ada 2 tim 5 pemain (ada lebih banyak mode permainan, tetapi mereka tidak penting pada awalnya karena sebagai seorang pemula Anda harus mulai dengan 5vs5 untuk mempelajari gameplay). Sebelum setiap pertandingan, Anda semua memilih "champion" yang merupakan karakter yang ingin Anda gunakan dalam pertempuran. Tergantung pada preferensi pribadi Anda, itu bisa menjadi mis. Mage undead, golem granit raksasa, bocah kecil yang menunggang Yeti, kesatria pemberani, dan masih banyak lagi. Semua di sana ada lebih dari 80 (!) Juara yang berbeda dan setiap minggu kedua satu ditambahkan.

Setiap juara memiliki 4 kemampuan berbeda (3 normal dan satu ekstra kuat, "Ultimate") dan pasif, yang ia miliki sejak awal. Anda mempelajari kemampuan dengan leveling ingame dan level jagoan maksimal Anda adalah 18 yang berarti Anda memiliki 5 poin dalam setiap kemampuan normal dan 3 poin tertinggi Anda.

Anda menerima pengalaman untuk naik level dengan:

1. Menjadi dekat ketika minion musuh atau monster netral dibunuh oleh pasukan Anda (itu tidak perlu untuk membunuh mereka sendiri!)

2. membunuh atau membantu membunuh juara musuh

Pada awalnya Anda biasanya memainkan apa pun yang Anda suka, nantinya berguna untuk berkomunikasi dengan anggota tim Anda sebelum pertandingan dimulai sehingga Anda memiliki pengaturan yang seimbang dan bukan 5 juara dari jenis yang sama.

Berbagai jenis juara yang kasar:

1. Mages ("AP Carries": AP berarti kekuatan kemampuan, mereka terutama menangani serangan sihir dengan kemampuan mereka)

2. Fighters ("AD Carries": AD berarti Attack Damage, mereka terutama menangani kerusakan fisik dengan serangan otomatis mereka)

3. Tank (mereka sulit untuk membunuh dan melindungi kendaraan mereka sendiri, misalnya dengan memukau atau mengejek musuh)

4. Mendukung (mereka memiliki buff atau heals untuk mendukung carry mereka dan menjaganya tetap hidup)

5. Junglers (Mereka tidak memulai di jalur tetapi di hutan dan mendukung tim mereka dengan ganking dan menyergap musuh-musuh)

Hal yang menarik adalah: Tergantung pada barang yang Anda siapkan pada juara Anda bahwa mereka sering dapat memenuhi peran yang berbeda!

Pada awalnya Anda tidak memiliki juara sendiri, tetapi setiap minggu ada 10 yang gratis yang dapat digunakan semua orang. Setelah beberapa pertandingan, Anda dapat membeli lebih banyak juara dengan titik-titik pengaruh (IP) di toko. Saya akan membahas ini nanti.

Peta

Peta ini memiliki 3 jalur berbeda, yang mengarah dari Anda sendiri ke basis musuh. Di jalur ini ada beberapa Menara yang harus Anda hancurkan sebelum Anda dapat menyerang pangkalan itu sendiri. Sebagai pendukung, bangunan utama Anda ("Nexus") memunculkan gelombang minion dalam interval pendek yang membantu Anda dalam perkelahian. Di antara jalur ada "hutan", tempat monster netral berada. Jika Anda membunuh orang yang Anda terima emas dan / atau penggemar sementara.

Segera setelah pertandingan dimulai, setiap orang memiliki waktu sekitar satu menit untuk menghabiskan modal awalnya untuk barang-barang di toko.

Ini tidak butuh waktu lama karena Anda tidak memiliki banyak emas di awal. Ada berbagai cara untuk mendapatkan emas dalam game:

1. Setiap orang menerima emas dari waktu ke waktu

2. Membunuh musuh musuh atau monster netral (di sini penting untuk memberi mereka pukulan terakhir, yang disebut "lasthitting")

3. Membunuh atau membantu membunuh juara musuh

4. Menghancurkan bangunan musuh (menara dan penghambat -> menghancurkan mereka membuat antek Anda lebih kuat)

5. Ada beberapa item yang memberi Anda penghasilan tambahan (yang disebut emas / 5 item -> mereka memberi Anda 1 emas setiap 5 detik)

Target

Jika Anda menghancurkan bangunan utama musuh (Nexus), tim Anda menang. Karena mampu menyerang Nexus, Anda harus menghancurkan semua 3 menara dan inhibitor di setidaknya satu lajur dan dua menara yang melindungi Nexus. Jadi itu bukan ide terbaik untuk memburu juara musuh 24/7 jika Anda tidak mendorong jalur pada saat yang sama. Pertandingan rata-rata memakan waktu 30-45 menit, jarang lebih dari satu jam. Segera setelah pertandingan mencapai menit 20, juga dimungkinkan untuk menyerah.

Mode permainan lainnya adalah 3vs3 dan peta dominasi yang cukup baru ("Dominion") di mana Anda harus menangkap dan mempertahankan poin tertentu. Selain itu ada mode peringkat untuk pemain dengan summoner level 30 (penjelasan berikut) yang Anda terima hitungan Elo tergantung pada kemenangan dan kerugian Anda. Untuk pemula, saya sangat merekomendasikan peta 5v5 normal!

Summoner

League of Legends juga memiliki bagian RPG. Anda tidak hanya memilih nama dan gambar untuk diri Anda sendiri (Anda adalah "summoner", jangan mencampurnya dengan "champion") tetapi Anda juga dapat meningkatkan level diri sendiri dan membeli buff kecil dengan Influence Points ( AKU P).

Setiap pertandingan Anda menerima Poin Pengalaman (XP) dan Influence Points (IP), jumlahnya tergantung pada berapa lama pertandingan berlangsung, jika Anda menang atau kalah dan jika Anda memiliki dorongan IP / XP aktif. Segera setelah Anda memiliki cukup XP Anda naik level dan menerima titik penguasaan dan ruang rune tambahan. Dengan IP Anda dapat membeli rune dan champion baru di toko.

Anda mulai di level 1, level summoner maksimum adalah 30. Setiap level naik Anda menerima titik penguasaan yang digunakan untuk buffing champion ingame Anda (seperti tambahan serangan damage atau armor). Selanjutnya Anda dapat membeli rune dengan IP yang memiliki efek serupa. Dalam satu pertandingan, Anda dapat menggunakan hingga 30 rune (di level 30) tetapi Anda juga dapat mengubah rune setelah pertandingan jika Anda ingin memainkan juara lain.

Cara terakhir bagaimana Anda sebagai summoner memiliki pengaruh pada jagoan Anda adalah 2 summoner yang semua orang pilih sebelum pertandingan. Itu adalah kemampuan yang tidak terhubung dengan juara yang Anda mainkan dan dapat digunakan kapan saja, misalnya teleport atau penyembuhan.

Untuk memperjelas masalah ini: Summoner = akun Anda, Champion = karakter yang Anda pilih untuk pertempuran

Para penggemar tidak membuat banyak perbedaan tetapi mereka menambahkan dan itu akan sangat tidak adil jika pemain dengan level 30, 30 poin penguasaan dan berlari akan bermain melawan pemula dengan level 1, tidak ada rune dan 1 poin penguasaan (tidak untuk menyebutkan perbedaan tentang keterampilan bermain game). Itulah alasan mengapa sistem menempatkan pemain yang lebih baik dari tingkat yang sama bersama dalam satu pertandingan. Sayangnya Anda tidak dapat yakin tentang hal itu karena jika pemain tingkat tinggi memulai permainan bersama dengan seorang teman tingkat rendah, sistem ini rata-rata keluar. Dalam hal ini dapat terjadi bahwa Anda harus bermain melawan musuh dengan tingkat yang jauh lebih tinggi. Itu tidak keren tapi tidak bisa dihindari.

Riot Points (uang asli) Entah bagaimana Riot Games harus menghasilkan uang. Karena itu Anda dapat membeli apa yang disebut "Riot Points" dengan uang sungguhan. Yang dapat Anda habiskan di toko untuk juara, kulit dan barang mewah lainnya. Cukup banyak satu-satunya hal yang dapat Anda beli secara EXCLUSIVEL dengan Riot Points dan tidak juga dengan Influence Points adalah skin (alternatif mencari juara Anda). Ini berarti bahwa seseorang yang menghabiskan uang untuk Riot Points tidak memiliki keuntungan sedikitpun atas seseorang yang memainkan LoL secara gratis!

Untuk mengklarifikasi lagi: Kerusakan Poin = dibeli dengan uang sungguhan, dapat dihabiskan di toko, Pengaruh Poin = diperoleh dengan bermain, dapat dihabiskan di toko (bukan untuk Kulit atau peningkatan IP / XP)

LoL vs. DotA

Sekarang saya telah menjelaskan konsep permainan saya akan menunjukkan perbedaan antara LoL dan DOTA:

1. TIDAK ADA "mengutuk" (membunuh kaki tangan sendiri sehingga musuh tidak bisa mendapatkan emas atau pengalaman untuk mereka). Ini adalah perubahan nyata, tetapi saya benar-benar menyukainya karena itu membuat permainan menjadi kurang pasif (dan jujur ​​betapa sakitnya Anda harus membunuh prajurit Anda sendiri?!)

2. Seperti yang sudah disebutkan di atas pemain itu sendiri (summoner) juga bisa naik level dan mendapatkan buff yang berbeda untuk sang juara. Gimmick yang bagus.

3. Menurut pendapat saya, cooldown dan manacost lebih pendek / lebih murah daripada di DotA yang juga mengarah pada permainan yang lebih agresif, terutama di fase awal pertandingan.

Secara keseluruhan saya masih suka bermain DotA sekarang dan kemudian karena itu hanya mengagumkan tetapi saya harus mengatakan bahwa LoL adalah penerus yang layak, melakukan beberapa hal dengan lebih baik. Ini tidak mengherankan karena DotA terbatas pada mesin WC 3.

Saran diperoleh dalam praktek

Saya bukan "pro gamer" tapi saya bermain selama hampir 2 tahun, jadi berikut beberapa saran yang akan mempermudah Anda memulai:

1. Ada tiga tingkatan rune. Yang pertama tersedia langsung dari awal, detik pertama segera setelah Anda mencapai level 10 dan yang ketiga saat Anda mencapai level 20. Ini cukup banyak limbah untuk membeli tier 1 atau 2 rune karena Anda akan mencapai level 20 cepat dan tidak ada cara untuk menjual rune. Jadi lebih baik mainkan juara bebas di awal dan simpan IP Anda untuk rune. Jika Anda memiliki cukup IP untuk membeli setidaknya satu halaman tier 3 rune lengkap Anda dapat pergi dan membeli beberapa juara yang ingin Anda mainkan. Anda harus ingat bahwa tidak mungkin untuk menjual juara sehingga akan lebih baik jika Anda menguji juara pertama (misalnya ketika ia berada di antara juara bebas mingguan) untuk menghindari kekecewaan.

2. Karena LoL gratis dimainkan, ada juga beberapa orang yang menjengkelkan. Untungnya ada fungsi "bisu" yang membuatnya diam. Jadi, jangan bergabung dengan perang api mereka jika Anda bertemu dengan mereka – hanya membungkam mereka dan terus bermain dengan damai dan harmonis! Pilihan terbaik adalah bermain dengan teman tetapi itu tidak selalu memungkinkan. / bisu menyelamatkan hidupku seribu kali!

3. Selama Anda baru, baik untuk membeli barang-barang yang direkomendasikan untuk setiap juara. Kemudian ketika Anda lebih berpengalaman dan ingin menguji build atau taktik item baru Anda dapat menemukan panduan yang sangat bagus untuk setiap juara di MOBAFIRE.COM dan LEAGUECRAFT.COM. Saya selalu mengunjungi mereka sebelum saya mencoba juara baru. Segera setelah Anda merasa nyaman dan yakin diri Anda juga dapat mengunjungi banyak pita dan menonton bagaimana para pemain pro bermain. Saya tidak akan melakukannya sebelum level 30 sekalipun.

4. Saat ini banyak pemain berpengalaman memiliki akun smurf. Ini berarti Anda sering bertemu musuh di level Anda yang lebih berpengalaman daripada Anda dan membunuh Anda dengan mudah. Itu sangat menjengkelkan tetapi sekali Anda melewati level 5 smurf menjadi kurang. Dan ingat: jika seseorang membakar Anda, bisukan dia, jangan menyerah dan bergeraklah.

5. Saya sangat menyarankan untuk memainkan tutorial dan pelatihan pertempuran untuk semua orang karena taktik dasar dijelaskan di sana dengan cukup baik (bahkan para veteran DotA harus memainkan pelatihan pertempuran).

 Artikel Pemasaran & Pemasaran Sosial – Satu-Dua Pukulan Lalu Lintas yang Kuat (Hanya untuk Pemenang)

Artikel Pemasaran dengan cepat menjadi niche saya setelah saya datang online penuh waktu pada tahun 2007. Jadi beberapa orang sedikit terkejut bahwa saya mengajar Pemasaran Sosial di samping Pasal Pemasaran.

Bagi saya, Pemasaran Sosial adalah hasil alami dari Pemasaran Artikel. Dan bersama-sama, mereka membentuk pukulan satu-dua yang kuat untuk lebih banyak lalu lintas dan laba.

Pasal Pemasaran

Pertama, mari kita menari dengan yang menyapa saya. Pasal Pemasaran membawa Anda setidaknya 3 bentuk lalu lintas yang kuat:

Segera – Ketika saya ingin lebih banyak lalu lintas, saya menulis lebih banyak artikel. Saat Anda mengirimkan dan menerbitkan artikel baru di Direktori Artikel, satu tindakan itu menghasilkan lebih banyak lalu lintas.

Konsisten – Lalu lintas yang konsisten terjadi dalam 2 cara: 1) Prospek baru menjaga artikel Anda yang sudah online, dan 2) Anda terus membuat dan menerbitkan lebih banyak artikel.

Evergreen – Setelah sebuah artikel di Direktori Artikel dan kemudian diambil dan digunakan oleh situs web lain, blog dan buletin, itu ada selamanya. Bahkan saya memiliki satu artikel yang saya buat pada bulan Agustus 2005 yang masih membawa 1500 – 2000 tampilan baru setiap bulan.

Pemasaran sosial

Bayangkan jika Anda bisa mendapatkan contoh informasi dan keahlian Anda di depan di mana lalu lintas pergi dan kemudian mengarahkan lalu lintas itu tepat di mana Anda ingin pergi.

Itulah yang dapat Anda lakukan dengan Pemasaran Sosial. Ini adalah salah satu alasan mengapa pakar pemasaran Bill Glazer mengatakan bahwa "Pemasaran Media Sosial adalah peluang pemasaran terbesar sepanjang hidup kita."

Alexa.com peringkat situs web berdasarkan jumlah lalu lintas yang diterima situs. Tempat # 1 dipegang oleh Google. Facebook adalah # 2, YouTube adalah # 3, dan Twitter adalah # 11.

Apakah kamu mendapatkan ini?

Tidak ada keraguan bahwa lalu lintas akan menuju platform Pemasaran Sosial. Langkah cerdas adalah mendapatkan informasi Anda di depannya dengan memaksimalkan kehadiran Anda di situs-situs seperti Facebook, YouTube, dan Twitter.

Ketika Anda melakukan hal ini, Anda mendapatkan diri Anda di depan di mana lalu lintas akan terjadi. Dan begitu Anda berada di depan lalu lintas, Anda dapat mengarahkan lalu lintas itu tepat di tempat yang Anda inginkan.

Anda dapat mengarahkan lalu lintas ke artikel Anda. Anda dapat mengarahkan lalu lintas ke situs web atau blog Anda. Anda dapat mengarahkan lalu lintas ke halaman pilihan Anda. Anda dapat mengarahkan lalu lintas ke …

Yah, saya pikir Anda mendapatkan ide itu, kan?

Dan, omong-omong, Anda mendapatkan keuntungan dari semua ini juga, semua dari satu-dua pukulan kuat dari Pemasaran Artikel dan Pemasaran Sosial.

 EBCs Kebiasaan Pengereman Untuk Champions Dibawa

Selama dua puluh tahun sekarang, dominasi EBC di manufaktur tidak pernah memudar. Saat ini, produk perusahaan masih terkait dengan pemenang kejuaraan nasional dan dunia. EBC dikenal di arena olahraga motor internasional karena keunggulannya dalam pembuatan rem. Dan warisan berlanjut karena mengungkap juara baru di dunia balap.

Penggemar balap menggunakan rem EBC untuk menyempurnakan kebutuhan berkendara mereka. Bagi mereka, rem tidak boleh jadi rem biasa-biasa saja, tetapi rem luar biasa yang bisa lebih cemerlang daripada rem lainnya. Rem EBC dilengkapi dengan bantalan dan rotor untuk meningkatkan pengalaman berkendara setiap pengemudi. Para ahli mengatakan bahwa tidak mengherankan mengapa EBC membuat pemenang di arena balap. Mereka lebih lanjut menambahkan bahwa masa depan tentu terlihat cerah untuk perusahaan tersebut karena warisan yang didirikannya juara. Ini adalah bukti kuat bahwa EBC memiliki kualitas unggul dan pengetahuan di bidang manufaktur rem.

EBC telah meluncurkan rangkaian otomatis bantalan rem cakram pada akhir tahun 1980-an. Sejak diluncurkan, kenaikan meteor yang konstan telah menempatkannya dalam sejarah pembuatan rem. Juga dapat diingat bahwa rem EBC telah digunakan oleh tiga Juara Dunia Super Sport yang berhasil. Namun sebelum itu, EBC telah menetapkan namanya dengan mendominasi pangsa pasar utama di sebagian besar pasar barat. Rem yang diproduksi oleh EBC adalah untuk sepeda gunung, mobil, van, truk, bus, mobil balap dan reli, kendaraan komersial dan bahkan lokomotif arus utama.

Rem penting tidak bisa terlalu ditekankan. Selain itu, sangat penting bagi pengemudi dan pemilik kendaraan untuk menggunakan apa pun kecuali rem berkualitas tinggi untuk keamanan maksimal dalam berkendara. Kinerja pengereman ini hanya dapat dimiliki jika rem dilengkapi dengan inovasi terbaru seperti rotor dalam bentuk yang dibor dan ditempatkan. Faktor penentu lainnya adalah kinerja rem dalam jarak berhenti pendek, produksi debu dan memudar. Lebih jauh lagi, rem tidak boleh memiliki kelemahan struktural yang dapat menyebabkan kecelakaan dan kesalahan. Faktor-faktor ini secara teliti dipertimbangkan oleh rem EBC untuk mengamankan kebiasaan pengereman berkinerja tinggi sekaligus keamanan saat mengemudi.

Tren Desain Web Teratas untuk Diperhatikan pada tahun 2016

Tidak satu hari pun berlalu tanpa terobosan desain kecil baru atau cara lain yang unik dan lebih kreatif dalam memanfaatkan kode perancangan web. Tubuh desain web yang ramping & transformatif, menumpahkan lapisan tembus cahaya demi lapisan karena memadukan dan mencocokkan pakaian yang selalu baru.

Beberapa pola, bagaimanapun, telah muncul untuk menjadi tren desain web yang paling dikenal di tahun 2015, beberapa dari mereka berumur pendek tetapi yang lain dengan cepat menjadi bagian integral dari yayasannya, membuka jalan menuju hal besar berikutnya.

Elemen desain apa yang saat ini sedang tren, dan apa yang dipotretnya untuk masa depan?

Tren Desain Web Tahun 2016

Interaktivitas Lintas Platform

Semakin banyak, desainer dan programmer mengakui kebutuhan untuk konsistensi lintas platform. Desain Web Responsif (RWD) digunakan untuk merespons dan menyesuaikan dengan berbagai ukuran layar. Situs web yang memiliki desain yang cair dan terpadu yang berubah menurut platform jauh lebih interaktif daripada layar kecil dengan tata letak penuh yang dirancang untuk komputer desktop. Demikian juga, SVG atau Scalable Vector Graphics menjadi lebih populer di web tahun ini sebagai cara untuk skala gambar yang mudah, meningkatkan kontrol desain dan memberikan kualitas yang lebih baik untuk layar retina.

Antarmuka pengguna seluler bergaya datar (UI) juga meningkat tajam dalam popularitas selama beberapa tahun terakhir, menunjukkan kurangnya gradien, warna blok dan desain yang jelas. Pertama dipopulerkan di media mainstream oleh desain Metro Microsoft yang bertujuan untuk lebih fokus pada konten dan kurang pada grafis, sejak itu telah diadopsi oleh Windows 8 dan dashboard Xbox 360.

Akhir tahun ini, iPhone iOS7 Apple yang baru akan tiba di pasar dengan desain baru yang ramping yang juga dilengkapi dengan antarmuka bergaya datar. Ditambah dengan ini adalah meningkatnya penggunaan warna-warna cerah dan tipografi yang terpadu tetapi mencolok, dengan semua elemen ini diadopsi ke dalam tata letak web sebagai cara untuk lebih merampingkan pengalaman pengguna.

Minimalis

Tren minimalis juga disorot oleh elemen desain seperti tata letak satu halaman. Situs web dengan konten yang lebih sedikit seperti portofolio desainer semakin mendukung desain yang sangat minimalis dengan warna yang berani dan kontras yang bertindak sebagai pembagi datar untuk berbagai bagian konten. Kotak Intro yang banyak digunakan membuang halaman About Me yang lelah dengan mengembuskan pengantar penulis ke area kecil. Footer besar dengan tautan dan informasi biasanya melengkapi tata letak kartu nama ini.

Demikian pula, perusahaan menggunakan halaman arahan bergambar sederhana untuk memperkenalkan produk dan layanan kepada klien potensial: pendekatan yang disajikan dengan indah dan minimal yang dirancang untuk menyorot konten yang memungkinkan konsumen menemukan informasi dengan mudah dan secepat mungkin.

Kemampuan CSS3 / JavaScript / jQuery

Karena dukungan browser untuk fitur CSS3 meningkat, begitu juga kemungkinan interaktif dari efek dinamisnya: Transparansi CSS, misalnya, menawarkan pengeditan opasitas pada elemen halaman web apa pun. Efek hover yang menarik juga memungkinkan untuk penggunaan gambar dan tipografi yang inovatif, dengan kemampuan untuk mengatur waktu transisi ke persyaratan yang tepat.

Flash dan ActionScript telah didorong ke sisi yang mendukung JavaScript dan jQuery, dengan kode yang tersedia secara luas sebagai sumber terbuka dan membantu memperkenalkan cara-cara kreatif mengatur tata letak dan halaman seperti menggeser panel laman web, yang memungkinkan konten tanpa batas dengan mendorong laman dari kiri ke kanan.

Interaktivitas Pengguna / Kemampuan Berbagi

Tata letak situs web berkembang menjadi lebih interaktif untuk pengalaman pengguna akhir. Karena itu, tidak mengherankan bahwa situs berbagi gambar Pinterest telah mempopulerkan penggunaan pengguliran tanpa batas, pengalaman yang sangat adiktif yang memaksa pengguna untuk terus bergulir … terus gulir … dan terus gulir.

Meskipun baru sekarang menjadi meluas, teknik ini pertama kali paling berhasil diterapkan oleh raksasa blogging Tumblr, yang mengklaim ketenarannya sebagian besar merupakan daya tarik adiktif dari dasbor berbasis gambarnya yang besar. Dengan demikian, blogger tumblr dengan cepat dapat melihat rentang perhatian pendek dari pembaca mereka dan menggandakan pengguliran tanpa batas JavaScript di masing-masing blog mereka untuk memaksimalkan perhatian pemirsa. Desainer juga telah menerapkan pengguliran tak terbatas dengan penggunaan tajuk tetap, yang mempermudah navigasi.

Tren lain yang sedang digemari termasuk parallax scrolling, efek yang memungkinkan gambar bergerak pada kecepatan yang lebih lambat dari teks yang dilapiskan, menciptakan rasa kedalaman 3D dan menyediakan pembagi yang menarik untuk konten tekstual. Perusahaan juga semakin menggunakan kode QR online built-in, mendorong pemirsa untuk terlibat lintas-platform untuk pengalaman pengguna yang lengkap, dan penerapan lencana media sosial di situs dan artikel. Ini memungkinkan pemirsa untuk berbagi konten di mana-mana di situs web media sosial.

Integrasi data

Karena penggunaan infografis terus meningkat, begitu juga penggunaan toolkit pemrograman seperti D3.js, membuat visualisasi data interaktif yang sebenarnya dapat dirayapi: yang berarti bahwa mesin pencari seperti Google dapat menggunakan bot mereka untuk merayapi informasi untuk meningkatkan SEO situs peringkat serta kemungkinan memperbarui dan meningkatkan statistik secara otomatis.

Desainer menggunakan tata letak minimalis dan antarmuka pengguna bergaya Metro sebagai cara untuk menekankan fokus baru-baru ini pada Konten Pertama: membuat situs web yang efisien, mudah dicari, interaktif yang memaksimalkan pengalaman pengguna dan akhirnya menciptakan desain yang meningkatkan konten, tidak mengganggu atau membayangi konten.

Apa berikutnya?

Beberapa tren yang tercantum di atas mungkin hanya itu: tren yang akan memudar dalam beberapa tahun mendatang. Lainnya, seperti Content First, pengguliran tanpa batas, UI gaya datar, dan RWD merupakan elemen pendiri penting dari filosofi desain web yang membentuk yang bertujuan untuk menyatukan platform dan membuat jaringan yang efisien antara interaktivitas dan antarmuka pengguna. Desain menjadi lebih sederhana, sehingga konten bisa menjadi prioritas. Dengan meninggalkan kelebihan, desainer tampaknya mengantarkan era baru desain yang melayani Anda lebih cepat, efisien dan memuaskan.