Dr. Strange – Marvel Comics Great Mystical – Occult Champion (dan Lebih Banyak Tentang Aneh Tales Comics)

"Alam Semesta Antara – Eksploitasi antar-dimensi Dr. Stephen Strange."

Awal Pendalaman yang Lebih Dalam Dari Yang Terbayangkan Sebelumnya.

Dr. Strange selalu orang baik tipe Mystical Super Hero tetapi Dr. Stephen Strange tidak.

Berasal dari Atlas Comics (Pre-Marvel – post Timely) dari tahun 1950-an – seri fantasi oleh Ditko dan Kirby muncul sangat banyak untuk sebagian besar teman-teman dan kenalan saya (dalam lingkaran Comic / SF) saya tumbuh. Evolusi alami bentuk ini – Strange Tales, seri komik fantasi – menjadi Strange Tales the Super Hero series.

Begitu Thing dan Manusia Torch mengambil alih itu tidak lama sampai Dr. Strange menjadi acara cadangan yang menakjubkan. (Bagi saya hidangan utama).

Tapi Stan Lee awalnya disebut Dr. Strange master ilmu hitam. Sayangnya sihir hitam adalah kejahatan (konsekuensi dari mereka yang berlatih itu sangat parah ((kejahatan yang mereka lakukan kembali kepada mereka setidaknya 3 kali – mereka dapat bersembunyi tetapi tidak selamanya))). Untungnya Stan mengubah nomenklatur Dr. Stephen Strange menjadi The Master of the Mystic Arts.

Stephen Strange adalah seorang ahli bedah serakah yang kehilangan kemampuannya untuk beroperasi pada pasien setelah kecelakaan mobil yang tragis. Dia kemudian membeli bantuan dari Orang Kuno yang tinggal di pegunungan Himalaya. Akhirnya dia menjadi metafisika metafisik.

Praktek Dr. Strange dari okultisme * (itu berarti pengetahuan tersembunyi *) menuntunnya pada banyak petualangan yang menyenangkan.

Tanpa inspirasi dari Steve Ditko dan Gene Colan dan lain-lain Strange tidak akan sehebat dirinya dan apa adanya. Benar-benar ciptaan yang indah.

Serial TV pendek tidak membuatnya adil. (Tapi itu lebih baik daripada tidak sama sekali – dan pada beberapa tingkatan itu menangkap sebagian kecil dari nuansa beberapa komik Dr. Strange awal.

Namun jika saya memiliki keinginan, itu akan menciptakan film Dr. Strange dan membawanya ke kehidupan dalam kombinasi animasi, efek khusus dan sebagai film aksi nyata yang sebenarnya).

Dr. Strange menemukan Tuhan di Keabadian dan bergabung dengannya (Kemudian karakter, Keabadian, menjadi murahan, saya merasa).

Dr. Strange hanya berlatih White Magic selama tahun 1960-an. Pada 1990-an dia berlatih techno magic (apa pun itu).

Master of Mystic Arts adalah karakter yang hebat. Pastikan untuk memulai dengan Ditko & # 39; s versi untuk apresiasi penuh dari karakter yang luar biasa ini.

Seniman komik Marvel, Marie Severin, mengatakan Kabala (Cabala – Sistem Misteri Yahudi) adalah sumber materi untuk isu-isu tertentu Dr. Strange yang ia garap.

Tapi apa yang dilakukan Stan Lee, Steve Ditko & Gene Colan? Apa yang membuat Marvel & Dr. Strange begitu hebat?

Dr. Strange menengahi dan menetapkan posisi lotus. (Dr Strange 3rd series # 49 lihat cover dan banyak masalah lainnya.)

Dr. Aneh dan bintang rock sering memegang tangan mereka dalam gerakan mata anti-kejahatan. Dalam bahasa isyarat artinya: "Cinta." (Mungkin tergantung pada tangan mana yang memegang).

Jadi, jika Anda perlu saran di mana untuk mulai membaca atau mengumpulkan, kirimi saya email. Saya sarankan mulai dengan Strange Tales # 110 – 146 (sebagian besar) yang berisi versi asli Steve Ditko dari Dr. Strange!

***

Guru, Guru, Ancient One, Union, You, All

Beyond Fanasy dan SF:

Catatan: Seorang Guru adalah seorang penggelapan kegelapan … (Jika pemimpin Spiritual Anda tidak menghilangkan kegelapan maka dia bukanlah pemimpin spiritual.)

Orang harus waspada terhadap pemuliaan dalam diri kecil (ego – alias persona).

Harvey Kurtzman adalah seorang Yogi (saya pikir). Yoga berarti Union.

Ada banyak bentuk Yoga dan Meditasi.

Meditasi berarti Kontak Tuhan dalam Keheningan Mendalam dengan fokus pada Yang Ilahi (alias) "Saya mati setiap hari."

Catatan sampingan: Ada sisi Psikis dan Mistik untuk pertunjukan yang tidak biasa dalam olahraga.

Maka tentu saja ada ide dan kemudian ada prakteknya. Beberapa hal tidak dapat dicapai melalui intelektualisasi tentang hal itu. Mereka harus berpengalaman secara langsung.

Untuk meniru ajaran para guru agung lebih baik daripada memberitakan tentang hal itu, jelas. Di dunia maya (ilusi) tempat kita hidup – ini adalah pertempuran. Apakah Anda memilih ego (dan perbudakan yang menyertainya) atau Spiritualized Soul (apa yang sebenarnya Anda miliki).

Kebenaran Akan Membuat Anda Bebas. Roh adalah Kebenaran (tidak ada yang lain).

cerita aneh-komik

Artikel ini Hak Cipta 1-13-2002, 12-2002, 10-2003, 10-2006, 3-28-06 Robert Gustaveson semua hak dilindungi undang-undang.

Agama dibuat oleh Manusia untuk Manusia.

http://graphic-illusion.com

***

Tentang Marvel Comics Strange Tales Comic Books:

Masa keemasan besar ini, judul Marvel STRANGE TALES, sangat menarik baik untuk kelangsungan alur cerita dan penggunaan artis. Mewarnai dan bahkan penempatan balon kata adalah seni! Tinta dan pensil yang luar biasa. Cerita yang luar biasa!

Baik Dr. Strange (oleh Ditko atau Gene Colan) dan Nick Fury (yang terutama saya sukai ketika diilustrasikan dan ditulis oleh Kirby, Steranko dan Lee) adalah salah satu komik favorit saya – pernah. Anehnya seri ini tetap undervalued.

Tinjauan tentang Rangkaian Generator Inverter Champion – 1000 Watt hingga 3100 Watt

Ketika datang ke generator telah menjadi jelas bahwa generator inverter digital adalah cara yang masuk akal untuk pergi. Banyak generator portabel 'teknologi lama' sangat tidak stabil dan lonjakan tegangan yang disebabkan oleh mereka dapat (dan masih bisa) menghancurkan elektronik sensitif yang terkandung dalam semua jenis peralatan rumah tangga biasa. Generator inverter digital menghasilkan listrik 'bersih', tanpa 'paku'. Bahkan, sering kali, daya yang dihasilkan oleh generator kecil ini lebih 'bersih' daripada daya listrik.

Teknologi generator inverter digital diperkenalkan oleh Honda sekitar sepuluh tahun yang lalu, dan dengan cepat disalin oleh produsen lain di seluruh dunia, karena itu benar-benar merupakan pengubah permainan. Tidak hanya kualitas output yang jauh lebih tinggi, tetapi diproduksi lebih murah karena mesin gas tidak perlu bekerja begitu keras. Masalahnya, seperti halnya banyak produk lain yang disalin di Timur Jauh, adalah cara pintas yang diambil dengan kualitas dan di bidang manufaktur, yang membuat sebagian besar akhir lebih murah dari pasar generator tidak dapat diandalkan.

Situs web saya sendiri menampilkan generator Honda dan Yamaha, tetapi di mana saya ingin menambahkan berbagai alternatif yang lebih murah, dalam semua hati nurani saya hanya dapat menambahkan satu. Alternatif ekonomis itu adalah jajaran Champion. Ulasan pembeli independen membuat saya sangat gugup menambah banyak merek, tetapi Champion bersinar di atas yang lain.

Ketika Anda membaca spesifikasi teknis dari tiga model unggulan Champion yang saya miliki, Anda mungkin hampir berpikir Anda membaca tentang Honda. Saat Anda membaca ulasan pembeli yang terverifikasi, Anda bisa memikirkan hal yang sama. Hal yang akan menarik perhatian Anda lebih dari apa pun, selain dari ulasan, adalah harga yang ditawarkan, sebagian kecil dari para pemimpin pasar.

Ketiga model Juara yang saya khawatirkan adalah model 1000w, 2000w, dan 3100w. Adalah mungkin bahwa bahkan dengan 'ulasan besar model 1KW dapat dihapus. Ini bukan masalah karena model 2KW tidak jauh lebih mahal dan memiliki rentang daya yang jauh lebih luas.

Teknologi inverter digital memungkinkan mesin pada ketiga model ini untuk berjalan pada kecepatan variabel tergantung pada jumlah daya yang ditarik. Mesin teknologi lama berlari (biasanya) pada 1500RPM sepanjang waktu. Bayangkan berapa banyak gas ekstra yang akan digunakan mobil Anda jika 'berdetak' pada kecepatan itu! Alasan mengapa tipe inverter tidak perlu berjalan pada kecepatan yang sama sepanjang waktu adalah karena mereka menghasilkan arus searah (DC) daripada arus bolak-balik (AC). Inverter mengubah DC menjadi AC, tetapi pada saat yang sama menghasilkan gelombang sinus murni yang dicintai oleh komponen elektronik yang sensitif. Ini adalah inverter yang mengatur tegangan, bukan mesin. Kecepatan mesin meningkat saat beban listrik meningkat. Ini menghemat bahan bakar dan keausan mesin.

Saya dengan tulus menyarankan agar Anda melihat kisaran Champion ini jika Anda berpikir untuk membeli generator ekonomis yang bukan Honda atau Yamaha. Jika Anda mencari tenaga ekstra, perhatikan model 3100 watt. Anda akan kagum pada berapa banyak uang yang dapat Anda hemat.

Sejarah Liga Champions UEFA – Segala Sesuatu yang Harus Anda Ketahui Tentang UEFA Championship League

EUFA Champions League adalah liga sepak bola dunia yang terkenal yang diadakan setiap tahun, di mana para juara dari setiap liga negara Eropa dari tahun lalu adalah kelompok di Liga Kejuaraan UEFA yang mengagumkan ini untuk memainkan memenangkan trofi yang akan menyatakan mereka Tim Sepakbola terbaik Eropa.

Karenanya ini adalah turnamen multi-juta! Bintang baru dan lahir di acara sepakbola yang paling ditunggu ini dan inilah mengapa semua penggemar sepak bola / sepak bola suka menonton, menikmati, dan bertaruh pada acara ini.

Inter Milan adalah pemegang trofi Liga Champions UEFA saat ini; mereka mengalahkan Bayern Munich 2-0 di final Liga Champions terakhir.

Real Madrid adalah tim yang memenangkan Liga Kejuaraan UEFA terbanyak, mereka meninggalkan trofi ini 9 kali (1956, 1957, 1958, 1959, 1960, 1966, 1998, 2000, 2002), diikuti oleh AC Milan yang menang 7 kali (1963, 1969, 1989, 1990, 1994, 2003, 2007) dan Liverpool yang menang 5 kali (1977, 1978, 1981, 1984, 2005).

Bayern Munich dan Ajax keduanya menang 4 kali, Bayern Munich di (1974, 1975, 1976, 2001) dan Ajax di (1971, 1972, 1973, 1995).

Barcelona, ​​Inter Milan dan Manchester United menang 3 kali masing-masing. Barcelona di (1992, 2006, 2009), Inter Milan di (1964, 1965, 2010) dan Manchester United di (1968, 1999, 2008).

Benfica, Juventus, Nottingham Forest dan Porto menang 2 kali di turnamen; Benfica di (1961, 1962), Juventus di (1985, 1996), Nottingham Forest di (1979, 1980) dan Porto di (1987, 2004).

Celtic, Hamburg, Steaua BucureYti, Marseille, Feyenoord, Aston Villa, PSV Eindhoven, Red Star Belgrade, dan Borussia Dortmund memenangkan masing-masing 1 kali.

Arti 4 tim Inggris: Liverpool, Machester United, Nottingham Forest dan Aston Vila telah memenangkan kompetisi ini. Diikuti oleh 3 tim Italia: Ac Milan, Inter Milan dan Juventus dan 3 tim Jerman: Bayern Munich, Hamburg dan Borussia Dortmund.

Alasan mengapa saya menulis ini adalah karena ini adalah data penting yang dapat membantu memprediksi tim mana dari negara mana yang mendapat peluang lebih baik untuk memenangkan UEFA Championship League berikutnya.

Berat lebih baik biasanya pada jenis data ini (plus pengalaman). Diperkirakan lebih dari 100 juta taruhan ditempatkan setiap tahun selama UEFA Championship League.

Saya tidak dapat mengatakan tim mana yang akan memenangkan Liga Champions berikutnya, namun berdasarkan dari data penting ini saya dapat mengatakan bahwa tim dari Inggris sebagai peluang yang lebih baik untuk memenangkan Liga Champions berikutnya sebagai tim dari Rumania; sejak satu-satunya tim Rumania (Steaua BucureYti) hanya memenangkan 1 liga Champions sejauh ini. Dimana 4 tim kuat Inggris seperti: Liverpool, Manchester United, Nottingham Forest dan Aston Vila memenangkan 11 kali total.

Napoleon Hill dan Ivy Lee tentang Manajemen Waktu – Tips Manajemen Waktu Paling Efektif Sepanjang Masa

Manajemen waktu telah menjadi bisnis besar akhir-akhir ini. Banyak perusahaan menawarkan alat manajemen waktu yang hebat untuk mengelola hari Anda dan membuat Anda lebih produktif. Google mengembalikan 227.000.000 halaman sebagai tanggapan atas pertanyaan tentang manajemen waktu; sekarang dengan artikel ini: hasil pencarian Google 227.000,001 dan bahkan lebih pada saat Anda membacanya. Pada awal abad terakhir, Ivy Lee memberi Charles Schwab salah satu kiat manajemen waktu paling efektif sepanjang masa.

Sistem Manajemen Waktu

Seluruh buku, seminar, dan kursus telah dibuat dalam manajemen waktu – Anda dapat dengan mudah menghabiskan ribuan dolar untuk topik ini mencoba mendapatkan keunggulan terbaru untuk mempelajari keterampilan manajemen waktu terbaru. Saya biasanya sakit kepala dan mata saya berkaca-kaca saat saya menggali hal-hal ini.

Sebagian besar informasi ini dan sistem manajemen waktu ini baik tetapi seperti yang dikatakan Salomo, dalam Pengkhotbah, tentang hal-hal dunia: "semuanya tidak ada artinya … mereka adalah kesombongan dan kekesalan roh." Ini benar-benar apa yang bisa menjadi sistem manajemen waktu. Masyarakat kita terobsesi dengan gagasan meremas-remas waktu terakhir – hingga menjadi kontra-produktif. Mencoba memeras produktivitas dari waktu Anda adalah aspirasi penting, manajemen waktu adalah salah satu kunci keberhasilan, dan waktu adalah satu komoditas dalam hidup Anda yang tidak dapat Anda tambahkan, Anda hanya dapat membuatnya lebih efisien.

Banyak orang yang berusaha memaksimalkan waktu mereka mendapatkan perencana, atau perangkat elektronik dengan perencana yang dibangun di dan sering – mereka akhirnya merasa seperti budak sistem yang mereka beli – sistem ini menyebabkan lebih banyak tekanan daripada menjadi penghilang stres yang dimaksudkan untuk menjadi . Mereka akhirnya mencoba untuk menjadwalkan terlalu banyak atau mungkin elemen penundaan telah merayap masuk dan item terus bergerak dari satu tanggal ke tanggal berikutnya dan menumpuk. Perencana menjadi seperti teman lama mereka telah membuat janji juga namun belum memenuhi mereka. Setelah beberapa saat mereka mulai menghindari perencana dan itu berakhir di laci dan mereka kembali ke kalender janji sederhana.

Mudah Menjadi Manajemen Waktu

Saran saya adalah mempermudah manajemen waktu. Ada banyak dividen besar yang dapat diperoleh dengan aktivitas manajemen waktu Anda tetapi menempatkan salah satu sistemnya. Tetapi menempatkan seluruh seragam sekaligus dan menjaga kancing yang dipoles ketika Anda terbiasa berlari bebas dan telanjang (dalam arti waktu) kemungkinan besar akan mengarah pada pemberontakan Anda dan membuangnya dalam beberapa bulan.

Mulailah dengan mudah: Napoleon Hill menulis tentang Ivy Lee, yang dianggap sebagai bapak public relations modern, Lee melakukan beberapa pekerjaan untuk Charles Schwab, kepala Bethlehem Steel. Schwab memberi tahu Lee bahwa masalah terbesarnya adalah membuat manajernya lebih efektif – membantu mereka memanfaatkan waktu mereka dengan lebih baik. Lee menyerahkan selembar kertas kosong kepada Schwab dan memberi tahu dia bahwa dalam beberapa menit dia bisa memberinya solusinya. Schwab setuju untuk mencoba sistem itu selama beberapa minggu dan kemudian mengirim Lee cek untuk apa yang dia pikir ide itu layak.

Lee menyarankan Schwab untuk meminta para manajernya, pada akhir hari, untuk membuat daftar enam prioritas utama mereka untuk besok. Maka mereka harus nomor 1 sampai 6 sesuai dengan seberapa penting tugas itu. Pada hari berikutnya, ambil tugas dalam urutan prioritas, tidak melanjutkan sampai tugas selesai. Dalam beberapa minggu, Schwab mengirim Lee cek senilai $ 25.000 sebagai nilai gagasan – dan ini pada tahun 1920-an.

Metode Manajemen Waktu Sederhana

Ide sederhana ini merangkum semua ide di dalam seluruh buku dan kursus. Seringkali materi-materi ini saat menyajikan perbedaan dan peningkatan yang baik yang bernilai – cenderung mengaburkan gagasan dasar yang disajikan Lee. Orang yang mempelajari konsep-konsep itu terjebak dengan skema-skema penentuan kuadran, matriks, dan rumit – mereka melewatkan dasar-dasar, bagian yang membuat semua hal bernilai dimulai.

Jika Anda baru mengenal manajemen waktu atau memiliki sistem yang membuat Anda kewalahan kembali ke dasar dan mulai menggambar perbedaan Anda sendiri, buat aturan Anda sendiri.

Lee memberi Schwab selembar kertas kosong dan memberitahunya ..

  1. Tuliskan enam hal terpenting yang harus Anda lakukan besok.
  2. nomor mereka dalam urutan kepentingan
  3. Ambil kertasnya besok pagi – mulailah dengan 1 dan tetap dengan itu sampai selesai
  4. Baru kemudian ke 2 dan ulangi hingga akhir hari. Jika Anda tidak menyelesaikan Anda mungkin tidak akan selesai – ketika Anda menyadari ini, Anda tahu kapan harus mengatakan tidak untuk tugas baru atau memberikannya kepada orang lain.

Jadi ada seminar manajemen waktu sederhana Anda yang secara sukarela Schwab bayarkan setara dengan $ 250.000 untuk hari ini. Pada intinya ini menggabungkan semua item yang dapat Anda baca seluruh bab dari buku manajemen waktu untuk dipahami. Anda akan mengetahui bagian-bagian tentang menghindari interupsi dan semua minutia.

Jika Anda adalah salah satu dari orang-orang yang ingin melakukan lebih dari yang dapat Anda capai Anda benar-benar perlu membaca Napoleon Hill dan menyampaikan pesannya ke hati apakah itu tentang manajemen waktu atau topik lain. Bukan kumpulan besar aturan dan bahan untuk menghafal melainkan sebuah sistem kepercayaan yang memanfaatkan pikiran bawah sadar Anda dan menyebabkan Anda untuk menjangkau orang lain dan membentuk apa yang disebut Hill sebagai "Pikiran Master." Master Mind adalah sebuah tim yang bekerja bersama untuk tujuan yang sama. Mungkin Anda dan pasangan Anda atau teman terbaik untuk memulai, mungkin kelompoknya sedang bekerja. Masing-masing dari Anda dengan enam hal yang harus dilakukan besok. Masing-masing dari Anda membantu yang lain melihat hal-hal penting – yang pada beberapa hari mungkin hanya meninggalkannya dan pergi menyegarkan sehingga Anda bisa lebih efektif ketika Anda kembali ke sana.

Itu saja untuk hasil pencarian Google 227.000,001 Napoleon Hill dan alat manajemen waktu Ivy Lee; dan jangan salah manajemen waktu adalah salah satu prinsip sukses terbesar sepanjang masa.

Odds Craps – Yang Harus Anda Ketahui Tentang Mereka dan Edge House – Maaf, Dice Tidak Berbicara

Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan ketika Anda memutuskan untuk mengambil subjek – peluang craps. Para ahli cenderung setuju … yah, kebanyakan dari mereka cenderung setuju, Anda harus memahami peluang dadu terlebih dahulu, agar memiliki pengetahuan yang cukup untuk memainkan permainan dadu.

Bahkan, beberapa orang akan menekankan bahwa Anda harus tahu peluang sebelum Anda membuat taruhan, untuk mengetahui taruhan mana yang memberi rumah (kasino) tepi yang lebih kecil di atas Anda.

Mengapa ujung rumah itu penting? Seseorang dapat membantah bahwa permainan craps tidak dapat dipukul. Ketika mempertimbangkan odds craps, ada bukti matematis untuk mendukung pernyataan ini. Ini benar, bukankah masuk akal untuk mengurangi keuntungan dari rumah, dengan demikian berharap untuk mengurangi jumlah yang pada akhirnya akan hilang?

Ada kemungkinan bahwa Anda mungkin berpikir – Craps tidak dapat dipukuli? Heck, saya telah meninggalkan seorang pemenang sebelumnya, jadi itu tidak benar. Argumen ini, ketika tidak mengambil peluang dadu dan tepi rumah menjadi pertimbangan, dapat menahan air dalam kondisi tertentu.

Namun, ketika mempertimbangkan peluang dadu, pemikirannya bukanlah bahwa sesi atau serangkaian gulungan tertentu tidak dapat dikalahkan. Idenya adalah bahwa peluang craps dan tepi rumah dirancang untuk memastikan rumah tidak dapat dipukul dalam jangka waktu yang lama.

Mari kita periksa ini sebentar.

Kita dapat mulai memahami peluang dadu dengan melihat probabilitas (peluang, atau peluang) untuk menggulirkan angka tertentu. Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menghitung jumlah kombinasi yang mungkin menggunakan sepasang dadu.

Anda dapat melihat bahwa ada enam sisi untuk satu mati. Setiap sisi mewakili angka tertentu. Angka-angka adalah – 1, 2, 3, 4, 5, dan 6.

Ada dua dadu, jadi Anda kalikan enam kali enam untuk menentukan jumlah kombinasi yang mungkin. Dalam hal ini, jumlahnya adalah 36 (6 x 6 = 36).

Selanjutnya, perlakukan setiap mati secara terpisah (mati A di sebelah kiri, dan mati B di sebelah kanan), tentukan berapa banyak cara Anda dapat menggulung setiap angka berikut – 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, dan 12.

Berikut hasilnya – 2 (1 arah), 3 (2 cara), 4 (3 cara), 5 (4 cara), 6 (5 cara), 7 (6 arah), 8 (5 cara), 9 (4) cara), 10 (3 cara), 11 (2 cara), 12 (1 arah).

Sekarang, Anda menghitung probabilitas dengan membagi jumlah cara untuk menggulung nomor dengan jumlah kombinasi yang mungkin menggunakan sepasang dadu (36). Misalnya, ada satu cara untuk menggulirkan angka 2, sehingga Anda memiliki peluang 1 dalam 36 untuk menggulirkan dua. Probabilitasnya adalah 1/36 atau 2,78%.

Berikut adalah peluang untuk memutar setiap angka – 2 (1/36, 2,78%), 3 (2/36, 5,56%), 4 (3/36, 8.33%), 5 (4/36, 11.11%), 6 (5/36, 13.89%), 7 (6/36, 16.67%), 8 (5/36, 13.89%), 9 (4/36, 11.11%), 10 (3/36, 8.33%), 11 (2/36, 5,56%), 12 (1/36, 2,78%).

Probabilitas di atas menunjukkan apa yang mungkin atau mungkin terjadi pada setiap gulungan independen dari dadu. Independen karena apa pun hasil dari lemparan dadu berikutnya, itu tidak tergantung pada, atau dipengaruhi oleh gulungan dadu sebelumnya.

Anda mungkin pernah mendengar pepatah tidak memiliki memori – baik, mengingat fakta bahwa mereka adalah objek tanpa kapasitas untuk berpikir atau menjalankan perhitungan, dengan kata lain, dadu tidak memiliki otak – aman untuk mengatakan bahwa dadu tidak dapat mengingat apa saja, jadi gulungan sebelumnya tidak relevan.

Menggunakan argumen yang sama, Anda dapat mengatakan bahwa dadu tidak mengetahui probabilitas, sehingga mereka tidak dipengaruhi oleh probabilitas. Tapi, jika itu benar, tidak bisakah Anda juga mengatakan bahwa dadu tidak tahu odds craps, sehingga mereka tidak dapat dipengaruhi oleh odds craps? Ups! Jangan jawab itu dulu.

Sekarang setelah Anda mengetahui probabilitasnya, langkah Anda selanjutnya adalah memahami bagaimana hal ini berkaitan dengan peluang dadu.

Pertama, Anda tidak dapat menentukan odds craps yang sebenarnya tanpa mengetahui kemungkinan bergulirnya angka tertentu. Satu definisi odds, menurut Kamus Online Merriam-Webster, adalah sebagai berikut – rasio probabilitas satu peristiwa dengan kejadian alternatif.

Dengan kata lain, Anda perlu mengetahui probabilitas untuk menggulung nomor dalam situasi tertentu, untuk menentukan odds craps yang sebenarnya.

Berikut ini adalah rumus sederhana untuk odds craps sejati dalam menggulirkan angka apa pun sebelum 7 pada gulungan berikutnya: P7 dibagi dengan PN = odds craps yang benar. Huruf P adalah kependekan dari probabilitas, dan huruf N melambangkan nomor yang digulirkan sebelum angka tujuh.

Dengan menggunakan rumus ini Anda dapat menghitung peluang craps yang sebenarnya dari rolling a 2 sebelum 7. P7 / P2 = odds craps yang benar, jadi 16.67% (.1667) /2.78% (.0278) = 6.00. Kemungkinan craps yang sebenarnya untuk menggulirkan 2 sebelum 7 – adalah 6 hingga 1.

Konsep yang sama ini, tidak selalu formula yang sama, digunakan untuk secara matematis menentukan peluang craps yang benar dari semua taruhan dalam permainan dadu. Namun, tepi rumah dihitung untuk mendukung rumah, dan inilah yang memberi keuntungan bagi rumah.

Sebagai contoh, peluang craps sejati untuk menggulirkan angka 6 sebelum 7 adalah – P7 / P6 = 0,1667 / 0,1389 = 1,2, atau 6/5, atau 6 hingga 5, atau 6: 5. Namun, rumah membayar 7: 6 (7 sampai 6) ketika Anda membuat tempat bertaruh pada nomor 6. Perbedaan antara peluang cromp yang benar dari 6: 5 dan pembayaran yang sebenarnya dari 7: 6 adalah tepi rumah, yang 1,52%.

Dengan pemikiran ini, apa yang terjadi jika Anda bertaruh $ 12 untuk menempatkan 6 (membuat taruhan yang 6 menunjukkan sebelum 7), dan penembak menggulung 6?

Kemungkinan craps yang sebenarnya adalah pembayaran 6: 5 atau 6 dolar untung setiap 5 dolar yang Anda pertaruhkan, yaitu sekitar $ 14,40. Namun, rumah membayar Anda 7: 6, bukan peluang craps yang sebenarnya, jadi Anda hanya mendapat untung $ 14 … selisihnya menjadi 40 sen.

Apakah ini berarti Anda kehilangan $ 0,40? Hmmm … Anda menaruh $ 12 di atas meja, memenangkan untung $ 14, plus Anda harus mempertahankan taruhan $ 12 … apakah Anda merasa kehilangan uang pada saat ini?

Apakah Anda pikir dadu tahu berapa banyak biaya tepi rumah Anda?

Oke, itu cukup sedikit untuk dipikirkan, jadi mari kita gali lebih dalam.

Anda tahu bahwa angka 6 akan digulirkan sebanyak lima kali dalam 36 gulungan … dalam teori. Anda juga tahu bahwa angka 7 akan digulung enam kali dalam 36 gulungan … dalam teori.

Mari kita bergantian 6 dan 7 sedemikian rupa sehingga 6 digulung sebelum 7, kemudian 7 digulung sebelum 6. Selanjutnya, mari kita lakukan ini untuk mencerminkan teori bahwa 6 akan digulirkan lima kali dan 7 akan digulirkan 6 kali. Selain itu, kami akan membuat taruhan $ 12 pada 6 untuk setiap kali kami bergantian 6 dan 7.

By the way, ini akan mewakili total sebelas taruhan. Lima dari taruhan akan menang untuk 6, dan enam dari taruhan akan menjadi kerugian karena 7. Ini akan lebih masuk akal sebagai contoh berlangsung.

Anda mulai dengan taruhan $ 12 pada 6 dan menang. Ini memberi Anda keuntungan $ 14.

Selanjutnya, Anda membuat lagi $ 12 tempat bertaruh pada 6, tetapi, karena kita bergantian hasil, 7 digulirkan sebelum 6. Anda kehilangan taruhan tempat $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 2 ($ 14 laba sebelumnya dikurangi kerugian $ 12 ).

Selanjutnya, $ 12 tempat lain bertaruh pada 6 dan menang. Ini memberi Anda keuntungan $ 14 untuk taruhan ini, dan laba keseluruhan sebesar $ 16 (laba total sebelumnya $ 2 ditambah keuntungan $ 14 pada taruhan ini).

Selanjutnya, Anda membuat lagi $ 12 tempat bertaruh pada 6, tetapi, karena kita bergantian hasil, 7 itu digulirkan lagi sebelum 6. Anda kehilangan taruhan tempat $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 4 ($ 16 laba sebelumnya minus $ 12 kerugian).

Sejauh ini Anda telah menggulung 6 dua kali dan tujuh kali.

Selanjutnya, $ 12 tempat lain bertaruh pada 6 dan menang. Ini memberi Anda keuntungan $ 14 untuk taruhan ini, dan laba keseluruhan sebesar $ 18 (laba total sebelumnya sebesar $ 4 ditambah laba $ 14 pada taruhan ini).

Selanjutnya, Anda membuat $ 12 tempat lain bertaruh pada 6, tetapi 7 digulirkan lagi sebelum 6. Anda kehilangan taruhan tempat $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 6 ($ 18 laba sebelumnya dikurangi kerugian $ 12).

Selanjutnya, $ 12 tempat lain bertaruh pada 6 dan menang. Ini memberi Anda keuntungan $ 14 untuk taruhan ini, dan laba keseluruhan $ 20 (laba total sebelumnya $ 6 ditambah keuntungan $ 14 pada taruhan ini).

Selanjutnya, Anda membuat $ 12 tempat lain bertaruh pada 6, tetapi 7 digulirkan lagi sebelum 6. Anda kehilangan taruhan $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 8 ($ 20 keuntungan sebelumnya dikurangi kerugian $ 12).

Anda telah menggulung 6 total empat kali dan 7 sebanyak empat kali. Ini berarti Anda memiliki satu lagi gulungan 6 dan dua gulungan lagi 7 untuk pergi.

Selanjutnya, $ 12 tempat lain bertaruh pada 6 dan menang. Ini memberi Anda keuntungan $ 14 untuk taruhan ini, dan laba keseluruhan $ 22 (laba total sebelumnya $ 8 ditambah laba $ 14 pada taruhan ini).

Selanjutnya, Anda membuat $ 12 tempat lain bertaruh pada 6, tetapi 7 digulirkan lagi sebelum 6. Anda kehilangan taruhan tempat $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 10 ($ 22 laba sebelumnya dikurangi kerugian $ 12).

Karena Anda telah kehabisan gulungan 6 dalam skenario hipotetis kami, Anda masih memiliki satu rol lagi 7 untuk pergi. Ini berarti membuat satu tempat lagi bertaruh pada 6.

Anda membuat $ 12 tempat terakhir bertaruh pada 6, tetapi 7 digulirkan lagi sebelum 6. Anda kehilangan taruhan tempat $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan – $ 2 ($ 10 keuntungan sebelumnya dikurangi kerugian $ 12).

Berdasarkan informasi di atas, jika uang Anda hanya $ 12 yang Anda mulai dengan, Anda baru saja kehilangan 17% dari uang Anda. Jika uang Anda $ 100, Anda baru saja kehilangan 2% dari uang Anda.

Inilah pertanyaan sesungguhnya – Apakah kerugian karena kemungkinan bergulir 6 sebelum 7, atau karena tepi rumah?

Dengan melihat skenario yang sama, menggunakan peluang craps yang sebenarnya, kita bisa mendapatkan ide yang lebih baik tentang dampak dari tepi rumah.

Anda mulai dengan taruhan $ 12 pada 6 dan menang. Ini memberi Anda keuntungan $ 14,40.

Selanjutnya, Anda membuat $ 12 tempat lain bertaruh pada 6, tapi, karena kita bergantian hasil, 7 digulirkan sebelum 6. Anda kehilangan taruhan tempat $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 2,40 ($ 14,40 laba sebelumnya dikurangi kerugian $ 12 ).

Selanjutnya, $ 12 tempat lain bertaruh pada 6 dan menang. Ini memberi Anda keuntungan $ 14,40 untuk taruhan ini, dan keuntungan keseluruhan $ 16,80 (laba total sebelumnya $ 2,40 ditambah keuntungan $ 14,40 pada taruhan ini).

Selanjutnya, Anda membuat $ 12 tempat lain bertaruh pada 6, tapi, karena kita bergantian hasil, 7 digulirkan lagi sebelum 6. Anda kehilangan taruhan tempat $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 4,80 ($ 16,80 laba sebelumnya minus $ 12 kerugian).

Sejauh ini Anda telah menggulung 6 dua kali dan tujuh kali.

Selanjutnya, $ 12 tempat lain bertaruh pada 6 dan menang. Ini memberi Anda keuntungan $ 14,40 untuk taruhan ini, dan laba keseluruhan $ 19,20 (laba total sebelumnya $ 4,80 ditambah laba $ 14,40 pada taruhan ini).

Selanjutnya, Anda membuat $ 12 tempat lain bertaruh pada 6, tetapi 7 digulirkan lagi sebelum 6. Anda kehilangan taruhan $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 7,20 ($ 19,20 laba sebelumnya minus kerugian $ 12).

Selanjutnya, $ 12 tempat lain bertaruh pada 6 dan menang. Ini memberi Anda keuntungan $ 14,40 untuk taruhan ini, dan laba keseluruhan $ 21,60 (laba total sebelumnya $ 7,20 ditambah laba $ 14,40 pada taruhan ini).

Selanjutnya, Anda membuat $ 12 tempat lain bertaruh pada 6, tetapi 7 digulirkan lagi sebelum 6. Anda kehilangan taruhan tempat $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 9,60 ($ 21,60 laba sebelumnya minus kerugian $ 12).

Anda telah menggulung 6 total empat kali dan 7 sebanyak empat kali. Ini berarti Anda memiliki satu lagi gulungan 6 dan dua gulungan lagi 7 untuk pergi.

Selanjutnya, $ 12 tempat lain bertaruh pada 6 dan menang. Ini memberi Anda keuntungan $ 14,40 untuk taruhan ini, dan laba keseluruhan $ 24 (laba total sebelumnya $ 9,60 ditambah keuntungan $ 14,40 pada taruhan ini).

Selanjutnya, Anda membuat $ 12 tempat lain bertaruh pada 6, tetapi 7 digulirkan lagi sebelum 6. Anda kehilangan taruhan tempat $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 12 ($ 24 laba sebelumnya dikurangi kerugian $ 12).

Karena Anda telah kehabisan gulungan 6 dalam skenario hipotetis kami, Anda masih memiliki satu rol lagi 7 untuk pergi. Ini berarti membuat satu tempat lagi bertaruh pada 6.

Anda membuat $ 12 tempat terakhir bertaruh pada 6, tetapi 7 digulirkan lagi sebelum 6. Anda kehilangan taruhan tempat $ 12, dan sekarang memiliki total keuntungan $ 0 ($ 12 laba sebelumnya dikurangi kerugian $ 12).

Berdasarkan informasi di atas, jika uang Anda hanya $ 12 yang Anda mulai dengan, Anda baru saja impas. Jika uang Anda $ 100, Anda baru saja impas.

Dengan memeriksa dua skenario hipotetis di atas, harus jelas untuk melihat bahwa tepi rumah tidak sepenuhnya bertanggung jawab atas kerugian Anda.

Probabilitas membuat angka sebelum 7, dan tepi rumah digabungkan, menyebabkan kerugian. Apa yang akan terjadi jika kita mengabaikan probabilitas, dan berguling 6 dan 7 lima kali masing-masing?

Melihat skenario pertama, dengan tepi rumah diperhitungkan, Anda akan berada di depan, dengan keuntungan $ 10. Melihat skenario kedua, dengan peluang craps benar diperhitungkan, Anda akan berada di depan, dengan keuntungan $ 12.

Apa artinya ini? Odds Craps tidak sepenuhnya bertanggung jawab atas kerugian jangka panjang yang diharapkan dalam permainan dadu.

Diperlukan kombinasi dari probabilitas (kombinasi angka yang akan dihasilkan dalam jangka panjang), ditambah peluang (pembayaran aktual faktor itu di tepi rumah), dan dalam kasus-kasus tertentu, aturan permainan (misalnya, aturan bahwa bar 12 pada gulungan keluar saat bertaruh Jangan Lewat).

Apakah ini berarti bahwa Anda dapat menghasilkan keuntungan dalam jangka pendek? Iya nih! Bagaimana Anda menentukan jangka panjangnya?

Pertanyaan bagus! Mungkin Anda harus menanyakan dadu. 😉

Dapatkan Informasi tentang Sertifikasi EMT di New Jersey

Teknisi Medis Darurat diatur oleh Komisaris Departemen Kesehatan dan Layanan Senior New Jersey. Komisaris telah mewajibkan EMT untuk mendapatkan EMT – Sertifikasi Dasar di New Jersey untuk melakukan perawatan medis darurat pra-rumah sakit pada saat dibutuhkan. Namun, 120-jam EMT – Program Pelatihan Dasar yang dikembangkan oleh Departemen Transportasi Amerika Serikat dan disetujui oleh Kantor Pelayanan Darurat Medis (OEMS) New Jersey adalah salah satu pra-kondisi untuk proses Sertifikasi.

Kurikulum kursus untuk pelatihan EMT didasarkan pada Standar Panduan Pendidikan EMS Nasional dan Cakupan Praktek EMS Nasional dan mencakup instruksi didaktik, pelatihan klinis, dan pelatihan lapangan. OEMS telah menyetujui 53 sekolah pelatihan, entitas swasta dan publik, dan perguruan tinggi untuk menawarkan program pelatihan EMT untuk tingkat Sertifikasi EMT yang berbeda.

EMT harus menyelesaikan program pelatihan yang disetujui OEM agar memenuhi syarat untuk ujian verifikasi keterampilan praktis yang dikelola oleh koordinator pelatihan. Ujian didasarkan pada standar kurikulum nasional dan negara yang disetujui. Penyelesaian "Verifikasi Keahlian Praktis" dan persyaratan lainnya memberikan kelayakan kepada kandidat untuk Ujian Sertifikasi NREMT.

Persyaratan Ujian Dasar NREMT-Basic

Masuk ke ujian NREMT memiliki persyaratan tertentu termasuk:

  1. Pengajuan NREMT – Formulir Sertifikat Kelayakan Sertifikasi Sertifikasi Dasar yang memverifikasi bahwa penyelesaian program pelatihan tidak melebihi 12 bulan.

  2. Validitas EMT out-of-state – Dasar atau EMT – Sertifikasi paramedis.

  3. Pengajuan kartu identifikasi foto; dan

  4. Pengajuan kartu sertifikasi CPR

Para siswa dengan ketidakmampuan belajar terdokumentasi juga memenuhi syarat untuk bagian tertulis dari akomodasi Sertifikasi Ujian. Mereka harus memberikan dokumen kecacatan mereka kepada NREMT dan OEMS, 30 hari sebelum ujian. Kandidat yang memenuhi syarat diperbolehkan 3,45 jam untuk menyelesaikan Ujian Tertulis mereka.

NREMT – Ujian Dasar

Calon yang lulus ujian NREMT Tertulis dan Keterampilan berhasil dan menyelesaikan semua persyaratan yang diperlukan diberikan EMT – kartu sertifikasi Dasar. Kandidat yang tidak bisa mendapatkan skor kelulusan mendapatkan dua kesempatan lagi untuk lulus ujian, tetapi jika mereka masih gagal untuk menghapus ujian Sertifikasi mereka dalam tiga percobaan, mereka harus menyelesaikan program Core 13 dan menerima Sertifikat Kelayakan untuk EMT – Program Pelatihan Tenaga Kerja dari koordinator program. Setelah persyaratan ini dipenuhi, kandidat mendapatkan tiga kesempatan lagi untuk lulus ujian, tetapi jika mereka masih gagal lulus ujian bahkan dalam enam percobaan, mereka tidak akan memiliki alternatif kecuali untuk mendaftar kembali pada pelatihan EMT-Basic dan menyelesaikan program untuk kelayakan ujian sertifikasi. Selain itu, semua upaya untuk lulus ujian Sertifikasi harus diselesaikan dalam waktu 12 bulan setelah selesainya program pelatihan.

EMT – Persyaratan Sertifikasi Dasar

The New Jersey OEMS juga telah menetapkan persyaratan sertifikasi EMT tertentu termasuk:

  1. Usia harus 18 tahun pada saat ujian

  2. Pegang Sertifikasi CPR

  3. Menyelesaikan program pelatihan yang disetujui OEM, termasuk 10 jam pengalaman praktik langsung.

  4. Lulus dari ujian sertifikasi yang disetujui negara / atau

  5. Departemen menyetujui dan memberikan timbal balik.

EMT – Sertifikasi dasar tetap dalam statusnya saat ini untuk minimum 36 bulan, dan maksimum 42 bulan. Persyaratan sertifikasi ulang termasuk penyelesaian 24 jam kredit elektif dan 24 jam kredit inti dan penyelenggaraan sertifikasi EMT-Basic dan CPR.

Anak di bawah umur yang berhasil menghapus ujian Sertifikasi menerima EMT sementara – Status dasar. Namun, mereka mengeluarkan sertifikasi ketika mereka mencapai usia 18 tahun. Selain itu, mereka hanya diizinkan untuk melakukan layanan EMS di bawah pengawasan dokter dan harus mengikuti batasan yang ditetapkan oleh Departemen.

Sepuluh Fakta yang Dikenal Sedikit Tentang Tempat Liburan Hot Wildwood, New Jersey

Dikenal sebagai salah satu tujuan liburan teratas di East Coast, Wildwood, New Jersey memiliki sejumlah besar atraksi dan kegiatan yang terus memuaskan dan menyenangkan pengunjung setiap tahunnya. Kota ini didirikan pada akhir 1800-an dan segera menjadi tujuan wisata yang populer. Dengan banyak hotelnya, banyak yang masih menunjukkan gaya arsitektur doo-wop asli mereka, dan boardwalk yang terkenal, Wildwood secara unik dilengkapi dengan tidak hanya hiasan normal yang akan ditemukan di komunitas resor tepi pantai, tetapi juga hal-hal ekstra yang membuat liburan benar-benar istimewa. Berikut adalah sepuluh fakta yang diketahui tentang Wildwood, New Jersey.

1. Morey's Piers adalah salah satu atraksi paling terkenal di kota Wildwood. Ini fitur lebih dari seratus wahana taman hiburan dan atraksi termasuk roller coaster, roda Ferris tertinggi di pantai timur dan banyak lagi.

2. Sejak tahun 1970, area tersebut menjadi tuan rumah Konvensi New Jersey State Fireman tahunan.

3. Sebelum dimasukkan sebagai kota pada tahun 1912, wilayah yang sekarang dikenal sebagai Wildwood adalah wilayah New Jersey yang dikenal sebagai Holly Beach City.

4. Tim atletik sekolah menengah masyarakat dikenal sebagai Wildwood Warriors.

5. Boardwalk Wildwood yang terkenal memiliki mobil trem yang sama-sama terkenal yang menjalankan seluruh panjangnya bergabung dengan komunitas dengan Wildwood Utara. Tramcar, seperti yang diketahui, adalah kereta tanpa rel yang pertama kali didirikan pada awal 1950-an.

6. The boardwalk yang membentang di sepanjang pantai laut kota adalah rumah bagi kapel yang memegang layanan malam yang terbuka untuk setiap dan semua wisatawan ke daerah sepanjang musim panas.

7. Penyanyi pop Bobby Rydell menyanyikan lagu berjudul Wildwood Days yang menceritakan tentang komunitas.

8. Populasi off season kota adalah sedikit lebih dari 5.000 penduduk permanen, selama bulan-bulan musim panas itu tidak biasa bagi lebih dari 200.000 orang untuk mengisi itu.

9. Klaim Wildwood sebagai tempat kelahiran rock and roll datang dari tempat ini menjadi tempat pertama di mana Bill Haley & His Comet melakukan apa yang secara luas dianggap menjadi lagu rock and roll pertama, Rock Around the Clock. Ini terjadi pada akhir pekan Memorial Day pada tahun 1954 di HofBrau Hotel.

10. Salah satu turnamen pantai Ultimate Frisbee terbesar dan paling terkenal diadakan setiap tahun di tepi pantai Wildwood, New Jersey.

Dengan hanya satu kunjungan ke komunitas Samudra Atlantik ini, mudah untuk melihat mengapa Wildwood mempertahankan popularitas tingkat tingginya dengan wisatawan selama lebih dari seratus tahun. Kota ini menawarkan campuran nostalgia, serta atraksi dan fitur wisata modern, dengan cara yang pasti akan memuaskan siapa saja yang cukup beruntung untuk merencanakan perjalanan di sana dalam waktu dekat. Wildwood, New Jersey benar-benar salah satu harta liburan sejati di Northeast.

Membantu Anda Tahu Lebih Banyak Tentang Football Kit (Soccer Jersey)

Dalam sepakbola asosiasi (juga dikenal sebagai sepakbola atau sepak bola), sama seperti beberapa permainan olahraga lainnya, kit mengacu pada perlengkapan dan pakaian normal yang dikenakan oleh pemain. The "kit" berbeda dari "strip" (disebut "seragam" dalam bahasa Inggris Amerika Utara), yang termasuk kemeja, celana pendek dan kaus kaki, meskipun orang kadang-kadang menggunakan istilah secara bergantian. Undang-undang Olahraga Permainan menetapkan kit minimum yang harus digunakan pemain, dan juga melarang menggunakan hal-hal yang berbahaya bagi setiap pemain. Beberapa permainan dapat mengatur pembatasan lebih lanjut, seperti ukuran maksimum logo yang ditampilkan pada kaos dan menyatakan, dan ketika pertandingan antara tim dengan warna yang sama, tim tamu harus berubah ke kit lain yang diwarnai berbeda.

Umumnya, pemain sepakbola memakai kit dengan nomor tertentu pada kaos. Awalnya angka yang dikenakan oleh pemain tim adalah dari 1 hingga 11, sesuai kira-kira dengan posisi mereka di lapangan, tetapi pada level profesional biasanya digantikan oleh penomoran skuad, jadi setiap pemain dalam tim dialokasikan nomor tertentu yang tidak bisa diubah dalam satu musim. Umumnya, tim profesional juga menampilkan nama belakang atau nama panggilan pemain di baju mereka, di atas nomor skuad mereka, kadang-kadang berhembus.

Kit sepak bola telah meningkat pesat sejak periode awal sepak bola, ketika pemain biasanya mengenakan kaos katun tebal, celana panjang, dan sepatu bot kulit tebal yang keras. Pada abad ke-20, sepatu menjadi lebih ringan dan lebih lembut, celana pendek yang dirancang menjadi gaya yang lebih pendek, dan pembuatan pakaian yang lebih maju dan pencetakan kaus sepak bola diperbolehkan untuk dibuat dalam serat sintetis yang lebih ringan dengan desain yang semakin berwarna dan beragam. Dengan meningkatnya iklan di abad kedua puluh, logo sponsor mulai muncul di kaos, dan replika kaus sepak bola murah dibuat tersedia untuk para penggemar untuk dibeli, membantu klub mendapatkan banyak pendapatan.

 Semua Tentang Jersey Favorit Kami

Apa itu Jersey?

Nama itu pertama kali diberikan ke kain. Kain ini mendapat namanya karena diproduksi di pulau Jersey. Ini adalah kain rajut yang baik, juga disebut rajutan polos atau rajutan tunggal. Versi sebelumnya dari kain ini adalah untuk pakaian nelayan. Itu adalah kain berat yang lebih berat daripada yang digunakan di awal 2000-an. Di masa sekarang, istilah Jersey digunakan untuk banyak pakaian yang terbuat dari kain Jersey. Mereka bisa memakai hari atau memakai atletik. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut.

Sejarah:

Kain ini telah berkembang melalui suatu waktu untuk menjadi seperti sekarang ini. Berikut ini adalah waktu singkat latar belakang sejarah dari kain Jersey.

– Jersey terutama digunakan untuk kaus kaki.
– Kaus tradisional mati dalam warna biru.
– Pada tahun 1879, seorang aktris bernama Lillie Langtry membuatnya modis untuk dikenakan di siang hari. Dia juga diberi nama Jersey Lilly. Dia mengenakan atasan kaos ketat panjang di atas rok.
– Kemudian, Coco Channel yang terkenal mempopulerkan kain. Ini mulai digunakan untuk membuat pakaian, gaun, dan setelan wanita yang nyaman.

Proses pembuatan kain:

– Baju bisa menjadi rajutan tangan atau mesin rajut.
– Baju rajut Jersey terbuat dari jahitan rajut dasar.
– Rajutan memiliki deretan simpul; setiap loop ditarik melalui loop di bawah ini.
– Dibandingkan dengan rajutan lainnya, rajutan jersey lebih ringan.

Jenis kain Jersey:

– Single Jersey
– Double Jersey
– Interlock Jersey
– Jacquard Jersey
– Clocqué Jersey
– Stretch Jersey

Menggunakan:

Evolusi adalah produksi kain. Mereka adalah kain kelas berat yang digunakan pada pakaian nelayan. Jahitan dikenakan sweter pas ketat dan gaya tunik yang terbuat dari kain ini. Seiring waktu, kegunaan mereka telah meluas. Kain ini telah digunakan untuk membuat pakaian yang disebut Jersey Clothing. Mereka digunakan dalam membuat T-shirt, Hood, Jaket dan daftar terus.

Dalam olahraga:

Pakaian atletik juga disebut Jerseys. Mereka terdiri dari logo tim, nama sponsor, dan nomor. Jersey pemain adalah identitasnya selama mereka memainkan game. Jersey mendapatkan identitas yang lebih dari sekadar pakaian. Sebagian besar waktu Jersey dihentikan dan ditempatkan di tempat asli tim untuk menghormati pemain.

Banyak dari kita sering memakai Jersey. Ini adalah salah satu pakaian yang paling umum di masa sekarang. Tapi apakah kita pernah berpikir dari mana asalnya? Ini luar biasa, bukan? Beri tahu kami pandangan Anda.