Dr. Strange – Marvel Comics Great Mystical – Occult Champion (dan Lebih Banyak Tentang Aneh Tales Comics)

"Alam Semesta Antara – Eksploitasi antar-dimensi Dr. Stephen Strange."

Awal Pendalaman yang Lebih Dalam Dari Yang Terbayangkan Sebelumnya.

Dr. Strange selalu orang baik tipe Mystical Super Hero tetapi Dr. Stephen Strange tidak.

Berasal dari Atlas Comics (Pre-Marvel – post Timely) dari tahun 1950-an – seri fantasi oleh Ditko dan Kirby muncul sangat banyak untuk sebagian besar teman-teman dan kenalan saya (dalam lingkaran Comic / SF) saya tumbuh. Evolusi alami bentuk ini – Strange Tales, seri komik fantasi – menjadi Strange Tales the Super Hero series.

Begitu Thing dan Manusia Torch mengambil alih itu tidak lama sampai Dr. Strange menjadi acara cadangan yang menakjubkan. (Bagi saya hidangan utama).

Tapi Stan Lee awalnya disebut Dr. Strange master ilmu hitam. Sayangnya sihir hitam adalah kejahatan (konsekuensi dari mereka yang berlatih itu sangat parah ((kejahatan yang mereka lakukan kembali kepada mereka setidaknya 3 kali – mereka dapat bersembunyi tetapi tidak selamanya))). Untungnya Stan mengubah nomenklatur Dr. Stephen Strange menjadi The Master of the Mystic Arts.

Stephen Strange adalah seorang ahli bedah serakah yang kehilangan kemampuannya untuk beroperasi pada pasien setelah kecelakaan mobil yang tragis. Dia kemudian membeli bantuan dari Orang Kuno yang tinggal di pegunungan Himalaya. Akhirnya dia menjadi metafisika metafisik.

Praktek Dr. Strange dari okultisme * (itu berarti pengetahuan tersembunyi *) menuntunnya pada banyak petualangan yang menyenangkan.

Tanpa inspirasi dari Steve Ditko dan Gene Colan dan lain-lain Strange tidak akan sehebat dirinya dan apa adanya. Benar-benar ciptaan yang indah.

Serial TV pendek tidak membuatnya adil. (Tapi itu lebih baik daripada tidak sama sekali – dan pada beberapa tingkatan itu menangkap sebagian kecil dari nuansa beberapa komik Dr. Strange awal.

Namun jika saya memiliki keinginan, itu akan menciptakan film Dr. Strange dan membawanya ke kehidupan dalam kombinasi animasi, efek khusus dan sebagai film aksi nyata yang sebenarnya).

Dr. Strange menemukan Tuhan di Keabadian dan bergabung dengannya (Kemudian karakter, Keabadian, menjadi murahan, saya merasa).

Dr. Strange hanya berlatih White Magic selama tahun 1960-an. Pada 1990-an dia berlatih techno magic (apa pun itu).

Master of Mystic Arts adalah karakter yang hebat. Pastikan untuk memulai dengan Ditko & # 39; s versi untuk apresiasi penuh dari karakter yang luar biasa ini.

Seniman komik Marvel, Marie Severin, mengatakan Kabala (Cabala – Sistem Misteri Yahudi) adalah sumber materi untuk isu-isu tertentu Dr. Strange yang ia garap.

Tapi apa yang dilakukan Stan Lee, Steve Ditko & Gene Colan? Apa yang membuat Marvel & Dr. Strange begitu hebat?

Dr. Strange menengahi dan menetapkan posisi lotus. (Dr Strange 3rd series # 49 lihat cover dan banyak masalah lainnya.)

Dr. Aneh dan bintang rock sering memegang tangan mereka dalam gerakan mata anti-kejahatan. Dalam bahasa isyarat artinya: "Cinta." (Mungkin tergantung pada tangan mana yang memegang).

Jadi, jika Anda perlu saran di mana untuk mulai membaca atau mengumpulkan, kirimi saya email. Saya sarankan mulai dengan Strange Tales # 110 – 146 (sebagian besar) yang berisi versi asli Steve Ditko dari Dr. Strange!

***

Guru, Guru, Ancient One, Union, You, All

Beyond Fanasy dan SF:

Catatan: Seorang Guru adalah seorang penggelapan kegelapan … (Jika pemimpin Spiritual Anda tidak menghilangkan kegelapan maka dia bukanlah pemimpin spiritual.)

Orang harus waspada terhadap pemuliaan dalam diri kecil (ego – alias persona).

Harvey Kurtzman adalah seorang Yogi (saya pikir). Yoga berarti Union.

Ada banyak bentuk Yoga dan Meditasi.

Meditasi berarti Kontak Tuhan dalam Keheningan Mendalam dengan fokus pada Yang Ilahi (alias) "Saya mati setiap hari."

Catatan sampingan: Ada sisi Psikis dan Mistik untuk pertunjukan yang tidak biasa dalam olahraga.

Maka tentu saja ada ide dan kemudian ada prakteknya. Beberapa hal tidak dapat dicapai melalui intelektualisasi tentang hal itu. Mereka harus berpengalaman secara langsung.

Untuk meniru ajaran para guru agung lebih baik daripada memberitakan tentang hal itu, jelas. Di dunia maya (ilusi) tempat kita hidup – ini adalah pertempuran. Apakah Anda memilih ego (dan perbudakan yang menyertainya) atau Spiritualized Soul (apa yang sebenarnya Anda miliki).

Kebenaran Akan Membuat Anda Bebas. Roh adalah Kebenaran (tidak ada yang lain).

cerita aneh-komik

Artikel ini Hak Cipta 1-13-2002, 12-2002, 10-2003, 10-2006, 3-28-06 Robert Gustaveson semua hak dilindungi undang-undang.

Agama dibuat oleh Manusia untuk Manusia.

http://graphic-illusion.com

***

Tentang Marvel Comics Strange Tales Comic Books:

Masa keemasan besar ini, judul Marvel STRANGE TALES, sangat menarik baik untuk kelangsungan alur cerita dan penggunaan artis. Mewarnai dan bahkan penempatan balon kata adalah seni! Tinta dan pensil yang luar biasa. Cerita yang luar biasa!

Baik Dr. Strange (oleh Ditko atau Gene Colan) dan Nick Fury (yang terutama saya sukai ketika diilustrasikan dan ditulis oleh Kirby, Steranko dan Lee) adalah salah satu komik favorit saya – pernah. Anehnya seri ini tetap undervalued.

Mengembangkan Kecepatan Sepak Bola – 5 Cara Menggunakan Perbukitan untuk Berjalan Lebih Cepat

Menggunakan bukit untuk berlari lebih cepat akan berhasil jika Anda melakukannya dengan benar. Jika Anda pergi ke bukit berlari untuk pengkondisian Anda mungkin berakhir dengan cedera berlebihan. Kurang lebih baik daripada lebih. Segala jenis lari bukit harus diselesaikan setelah pemanasan dan sebelum pelatihan sepak bola Anda. Latihan Hill tidak harus dilakukan di akhir pelatihan ketika Anda lelah!

Idealnya Anda menginginkan bukit pada sudut 45 derajat dan Anda membutuhkan lima hingga sepuluh meter. Ingat lebih sedikit lebih baik daripada lebih.

Berikut adalah perkembangan latihan:

1) Merangkak bukit sebanyak lima hingga sepuluh meter – lakukan ini lima kali dan setiap kali meningkatkan kecepatan.

2) Berjalan di atas bukit sejauh lima hingga sepuluh meter dengan maju bersandar dari pergelangan kaki – lima kali

3) Berjalan di atas bukit selama lima hingga sepuluh meter dengan bersandar dari pergelangan kaki dengan pasangan memberi Anda beberapa perlawanan dengan menahan Anda di pinggang atau menggunakan handuk pantai di sekitar pinggang Anda

4) Jalankan bukit dengan pasangan Anda memberi Anda beberapa perlawanan. Fokus untuk menggerakkan kaki ke tanah. Istirahat selama 30 detik hingga satu menit dan ulangi.

5) Jalankan bukit selama 5 hingga 10 meter secepat yang Anda bisa. Istirahat selama 45 detik hingga satu menit lalu ulangi.

Jika Anda memiliki pasangan, Anda dapat beralih antara lari untuk latihan 3 dan 4.

Setelah latihan lakukan beberapa pekerjaan ringan dengan bola untuk pemulihan dan persiapan untuk pelatihan sepakbola hari itu.

Latihan-latihan ini memaksa Anda untuk mendorong kaki ke tanah dengan menggunakan otot glutei Anda.

Latihan ini dapat dimasukkan ke dalam latihan Anda satu atau dua kali seminggu dengan istirahat 48-72 jam di antaranya. Ini adalah latihan kekuatan khusus untuk mengembangkan kecepatan sepak bola.

Hipotesis Simulasi: Bukti Lebih Dari Fisika Dan Astronomi

Hipotesis Simulasi menyatakan bahwa ada kemungkinan besar bahwa apa yang kita sebut kehidupan, Alam Semesta dan segala sesuatu ada sebagai keadaan realitas virtual dalam ranah yang lebih tinggi dari realitas yang benar-benar nyata. Kami adalah simulasi komputer 'hidup' dalam lanskap virtual. Ada berbagai pengamatan dalam ilmu-ilmu fisik yang sugestif bahwa hipotesis ini benar. Berikut beberapa contoh tambahan.

The Simulation Hypothesis dan Pixelated Universe

Pada akhirnya kita tahu bahwa kenyataan nyata kita adalah pixelated karena Anda hanya bisa turun sejauh ini sebelum Anda mencapai fundamental yang tidak terdiri dari hal lain. Jadi elektron, foton, neutrino, gluon, quark adalah semua piksel yang diciptakan oleh realitas nyata kita. Tetapi tunggu, itu juga berlaku untuk realitas virtual; simulasi komputer, perangkat lunak terprogram, dll. Pikselnya adalah yang digital dan nol yang membentuk realitas maya dan pada kenyataannya dapat membentuk elektron, foton, neutrino, gluon, quark, dll. Jadi tidak peduli bagaimana Anda memotong dan memilah benda-benda, kenyataannya adalah pixelated. Itu juga halnya dengan Mekanika Quantum. Anda dapat memiliki status ini atau nilai ini tetapi bukan negara lain ini atau nilai lainnya ini. Ini seperti satu; bukan ini seperti nol. Jadi alam semesta kita adalah digital, bukan analog.

The Simulation Hypothesis dan Identical Electrons

Mengapa semua elektron (atau positron, atau quark, dll.) Identik? Setiap spesies partikel fundamental / dasar, seperti elektron, benar-benar identik. Tuduhan itu identik; massanya identik, dll. Mengapa demikian? Nah, jika setiap spesies partikel memiliki kode perangkat lunak khusus mereka sendiri, katakanlah elektron adalah 11011100 dan positron adalah 00100011 dan seterusnya, yang menjelaskan itu.

Hipotesis Simulasi dan Konstanta Dasar

Jadi di sini kita memiliki keseluruhan konstanta fundamental / fisik alam * tetapi tidak ada yang dapat diturunkan dari prinsip pertama atau dapatkah nilai-nilai itu diturunkan secara teoritis dan untuk melengkapi semua itu, mereka tidak memiliki hubungan yang jelas satu sama lain. Kecepatan cahaya tidak memiliki hubungan yang jelas dengan muatan listrik elektron misalnya.

Jadi, dalam Hipotesis Simulasi, akan ada satu kode perangkat lunak terpisah dan terpisah untuk masing-masing konstanta fisik.

* Mengisi elektron (proton, positron, dll.); massa elektron (proton, positron, dll.); kecepatan cahaya dalam ruang hampa; konstanta gravitasi, dll.

Hipotesis Simulasi dan Teori Segalanya

Tidak ada Theory of Everything (TOE). Anda akan berharap bahwa jika hanya ada satu Alam Ibu maka semua fisika akan bersatu. Akan ada satu fisika. Sayangnya, ada dua set fisika – Mekanika Kuantum dan Relativitas (gravitasi). Meskipun ribuan pikiran terbaik, yang sekarang bekerja selama beberapa dekade, dua cabang fisika ini telah menolak unifikasi. Satu jawaban yang jelas adalah bahwa ada dua perangkat lunak terpisah dan terpisah, dua set program, masing-masing yang mengendalikan Mekanika Kuantum dan satu yang mengendalikan Relativitas (Gravity).

Hipotesis Simulasi dan Superposisi-Negara

Konsep superposisi-negara menyiratkan bahwa sesuatu dapat berada dalam dua (atau lebih) negara-negara yang saling eksklusif pada saat yang sama sampai suatu saat seorang pengamat terlihat. Kemudian rupanya fungsi gelombang yang terkait runtuh dan Anda mendapatkan hasil ini atau itu. Dalam realitas yang benar-benar nyata, itu sama sekali tidak masuk akal. Jika koin berguling di bawah tempat tidur Anda, bahkan sebelum Anda melihat, Anda tidak menganggap bahwa itu adalah kepala dan ekor pada saat yang bersamaan. Selanjutnya, koin tidak berada di dua tempat terpisah dan terpisah di bawah tempat tidur bahkan jika Anda tidak tahu persis di mana di bawah tempat tidur itu telah berguling. Koin tidak berada dalam superposisi negara bahkan jika tidak ada yang mengamatinya sejak saat itu. Namun titik lain tentang dugaan superposisi-negara dan terkait runtuhnya fungsi gelombang. Bahkan jika fungsi gelombang runtuh untuk pengamat awal / pertama (koin itu mengatakan mengepalai), bahwa keadaan koin tidak berlaku untuk masing-masing dan setiap pengamat potensial lainnya di alam semesta. Jadi fungsi gelombang tidak dapat benar-benar runtuh dan superposisi-negara bagian koin masih menjadi mode bagi semua pengamat potensial tersebut. Namun, superposisi-negara dapat dicapai melalui perangkat lunak komputer yang diprogramkan efek khusus.

Diskusi: Pada prinsipnya sama sekali tidak ada perbedaan antara objek makro material / fisik dan objek mikro fisik / material, terutama karena objek mikro secara kolektif membentuk objek makro.

Untuk membuktikan superposisi-negara Anda perlu mengamati / mengukur satu objek fisik / material yang baik di dua lokasi geografis terpisah dan terpisah yang berbeda pada saat yang sama, atau mengamati / mengukur objek ini sebagai memiliki dua negara yang berbeda dan saling eksklusif (Seperti kedua kepala dan ekor) pada saat bersamaan. Sekarang kekurangannya di sini adalah bahwa dengan alasan yang sama yang mengatakan superposisi-negara ada, observasi / pengukuran apa saja secara instan menciutkan fungsi gelombang objek itu ke dalam suatu negara bagian / dan tidak ada superposisi-negara-nyata yang sebenarnya ada untuk ditawarkan sebagai bukti bahwa superposisi-negara benar-benar ada dalam arti realitas yang benar-benar nyata.

Jika tidak ada yang namanya superposisi negara maka tidak akan ada tindakan menyeramkan-di-a-jarak (yaitu – belitan kuantum) *, yang tidak mengatakan tidak ada belitan, itu hanya tidak menakutkan. Contoh nyata dari belenggu yang tidak menyeramkan adalah membeli sepasang sarung tangan dan meletakkannya – masing-masing satu – menjadi dua kotak yang berbeda dan mengirimkan kotak-kotak itu ke dua orang yang berbeda, masing-masing di belahan dunia lain. Sekarang jika seseorang A membuka kotak mereka dan sarung tangan di dalamnya adalah sarung tangan kanan, maka secara instan, lebih cepat bahwa kecepatan cahaya, orang itu tahu bahwa orang B memiliki sarung tangan sebelah kiri di kotak mereka. Tidak ada yang menyeramkan tentang hal itu meskipun pengetahuan bahwa orang B memiliki sarung tangan kidal bergerak lebih cepat daripada kecepatan cahaya untuk orang A. Namun, tidak ada pengalihan informasi yang sebenarnya dari satu sarung tangan ke yang lain sehingga tidak ada pelanggaran Teori Relativitas Khusus Einstein.

* The Simulation Hypothesis dan Quantum Entanglement

Bagaimana X dapat langsung memengaruhi Y ketika X dan Y terpisah tahun cahaya? Nah, dalam realitas virtual, semua titik (seperti X dan Y) berjarak sama dari titik asal atau sumber, yang dalam hal ini adalah perangkat lunak yang diprogram.

Hipotesis Simulasi dan Persamaan Matematis

Persamaan matematika (eksponen sederhana, dll): Matematika yang mendukung ilmu fisika mungkin terlihat cukup menakutkan, tetapi ketika dilihat dari dekat, Anda akan mencatat bahwa eksponen dan koefisien hampir selalu cenderung menjadi bilangan bulat yang sederhana (1, 2 , 3, 4, 5, dll.) Atau pecahan sederhana (seperti 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 2/3, 3/4, dll.). Sekarang fakta universal ini sepenuhnya bertentangan dengan apa yang Anda harapkan dari kemungkinan murni. Penjelasan ada dalam urutan dan Simulasi Hipotesis mensuplai satu.

The Simulation Hypothesis dan Big Bang

Jika Anda membaca setiap kisah modern tentang peristiwa Big Bang (asal dari alam semesta kita) – dan saya telah membaca lusinan – Anda akan mencatat, atau harus mencatat, satu oops yang sangat jelas bahwa Anda TIDAK AKAN PERNAH membaca tentang atau melihat dibahas / diatasi . Dan itu adalah, jika keseluruhan atau keseluruhan konten massa / energi dari alam semesta kita mulai dikeruk kembali ke dalam ruang sebesar bola tenis (atau bahkan lebih sedikit), apa yang sebenarnya akan Anda miliki, terutama ketika istilah seperti " singularity "dilemparkan dengan sembrono? Aku akan memberitahu Anda. Anda akan memulai asal usul alam semesta kita keluar dari kondisi awal keberadaan, kebutuhan, ibu dari semua lubang hitam yang tidak dapat ditukar dengan Bang! A Black Hole tentu saja akan menyulut radiasi sangat, sangat, sangat lambat (radiasi Hawking) tetapi tidak ada yang Big koheren Bang! Jadi bagaimana para ahli kosmologi sampai memiliki seluruh materi / isi energi yang dijejalkan di awal kembali ke ukuran bola tenis (atau kurang)?

Dimulai dengan pengamatan yang dilakukan hari ini bahwa alam semesta sedang berkembang, kosmolog memutar balik jarum jam (menggunakan persamaan matematis / fisik mereka) ke nanodetik setelah Waktu = Nol yang diterjemahkan ke dalam bola tenis itu (atau kurang). Sekarang IMHO ini benar-benar tidak dapat dibenarkan terutama mengingat bahwa persamaan-persamaan yang sama itu menunjukkan bahwa Alam Semesta adalah buram sampai kira-kira 400.000 tahun atau sekitar itu setelah peristiwa Big Bang. Dengan demikian, kosmolog tidak memiliki cara untuk benar-benar mengetahui melalui pengamatan astronomi langsung jika persamaan mereka mengatakan kepada mereka sebuah kisah nyata sebelum 400.000 tahun setelah peristiwa Big Bang. Dalam interval 400.000 tahun itu, itu 100% teori tentang keadaan bermain daripada menemukan keadaan bermain melalui pengamatan yang sebenarnya. Ini hanya sebagai pendekatan yang tidak dapat dibenarkan, seolah-olah mereka merekam inflasi balon udara panas dan kemudian mengambil tingkat ekspansi tersebut dari waktu ke waktu dan kemudian menjalankan persamaan mundur ke waktu sampai mereka menyimpulkan bahwa balon udara adalah ukuran dari sebuah bola tenis, atau kacang polong, atau bahkan kurang. Pendekatan itu akan menjadi tidak masuk akal. Jadi mengapa itu diizinkan dalam kosmologi?

Jadi peristiwa Big Bang terjadi di wilayah geografis yang cukup besar untuk mencegah pembentukan Ibu dari semua Lubang Hitam, atau yang lain – perangkat lunak / efek khusus mengatur asal usul alam semesta kita. Peristiwa Big Bang (biarkan ada cahaya) dan program perangkat lunak menendang cukup kompatibel.

Hipotesis Simulasi dan Multiverse

Yang satu ini tidak punya otak. Jika 'orang' atau 'orang' tidak diketahui telah mensimulasikan apa yang kita sebut alam semesta kita maka mereka mungkin telah banyak simulasi, dan banyak, dan banyak alam semesta lainnya, semua dimulai dengan variasi besar dan kecil pada perangkat lunak pemrograman yang menciptakan lanskap simulasi dan realitas virtual. Ini adalah eksperimen fisika dan pikiran kosmologis yang paling penting bagi Anda, atau 'bagaimana jika' penelitian. Beberapa alam semesta simulasi memungkinkan untuk A, B, & C dan beberapa untuk X, Y, dan Z dan beberapa untuk A, M, dan Z dan seterusnya dan seterusnya. Beberapa alam semesta simulasi tidak mengandung simetri; beberapa tidak ada antimateri sama sekali; beberapa dengan variasi pada putaran, muatan dan massa partikel fundamental; beberapa yang memungkinkan perjalanan waktu; suatu tempat di mana massa dan energi tidak setara; beberapa di mana tidak ada prinsip ketidakpastian; beberapa di mana hukum kubus terbalik memegang goyangan; beberapa alam semesta dengan Big Crunches, Big Rips, dan bahkan Steady State universe; dan mungkin beberapa di mana kecepatan cahaya adalah kecepatan minimum yang mungkin. Secara kolektif itu adalah Multiverse.

The Simulation Hypothesis dan Neith of Venus

Neith adalah satelit 'alami' yang diamati oleh para astronom amatir dan profesional beberapa abad yang lalu. Itu benar-benar diamati bahwa itu secara resmi bernama – Neith. Sayangnya, Venus tidak memiliki satelit alami. Jadi, Neith entah bagaimana muncul dan kemudian muncul dari keberadaannya. Apakah semua pengamatan itu bersifat delusi atau ilusi? Sekarang jika hal-hal muncul begitu saja tanpa penjelasan, itu menunjukkan efek khusus atau perangkat lunak. Terjangan keluar-masuk eksistensi adalah salah satu aspek yang dikenal sebagai "tidak mungkin karena itu tidak" vs. "Saya tahu apa yang saya lihat".

The Simulation Hypothesis dan Logical Absurdity

Ada dua konsep yang sulit saya rekonsiliasi. Yang pertama adalah Hukum Pertama Termodinamika yang di antara konsep-konsep lain menyatakan bahwa materi / energi tidak dapat diciptakan atau dihancurkan. Jadi, itu mengarah pada kesimpulan bahwa materi / energi selalu ada. Yang kedua adalah mantra kuantum – apa pun yang bisa terjadi akan terjadi dengan waktu yang cukup. Nah, jika materi / energi selalu ada, itu lebih dari cukup waktu untuk apa saja dan segala yang mungkin terjadi, terjadi. Maksud saya, banyak sekali hal-hal aneh dapat terjadi karena waktu yang tidak terbatas. Konsep Otak Boltzmann hanyalah salah satu gagasan semacam itu. * Biarkan imajinasi Anda berjalan liar dan Anda dapat dengan mudah menemukan lebih dari enam hal yang mustahil dan sama sekali tidak masuk akal yang harus terjadi. Namun, perangkat lunak mengesampingkan Hukum Pertama Termodinamika dalam program perangkat lunak apa pun yang terbatas dan skenario yang memungkinkan diperbaiki sehingga tidak semua yang dapat terjadi (seperti Boltzmann Brain) terjadi.

* Sama dengan kejadian-kejadian seperti Anda menggali terowongan kuantum melalui dinding kamar tidur Anda ke lorong alih-alih menggunakan pintu kamar tidur; koin yang cukup seimbang akan mendaratkan satu triliun kali berturut-turut; atau monyet pada akhirnya akan mengetikkan karya lengkap Shakespeare atau Alkitab (bahkan dan Alkitab).

Kesimpulan: Simulasi Hipotesis dan The Twilight Zone

Siapa pun, apa pun, memprogram kosmos dan lanskap lokal kita memiliki rasa absurd. Mungkin itulah selera humor Supreme Programmer kami yang mengemuka. Apanya yang absurd? Fisika kuantum tidak masuk akal. Fakta bahwa kita tidak bisa menemukan Teori Segalanya itu tidak masuk akal. Tingkat ekspansi yang dipercepat untuk kosmos tidak masuk akal. Dark Energy dan Dark Matter adalah konsep yang absurd. Lingkaran tanaman tidak masuk akal (tapi mereka ada di sini). Monster Loch Ness tidak masuk akal (tetapi orang-orang melaporkan melihatnya atau mereka). Long Deloesed Echoes tidak masuk akal (tapi terverifikasi). Fenomena Lunar Transien tidak masuk akal (tapi diverifikasi). 'Anomali' batuan Mars seperti kadal, tikus dan tengkorak tidak masuk akal (tetapi mereka telah difoto). 'Mukjizat' Alkitab tidak masuk akal tetapi jutaan orang percaya itu terjadi. Sinyal SETI "WOW" adalah absurditas tetapi itu terjadi. Ada segala macam absurditas arkeologis, tetapi saya akan menyebutkan hanya satu – Kuil Yupiter di Baalbek di Lebanon modern. Ada banyak hal yang tidak masuk akal ketika datang ke spesies manusia: inilah satu – manusia adalah satu-satunya spesies di mana pepatah "jangan menembak sampai Anda melihat putih mata mereka membuat arti sebenarnya. Jika foton tidak dapat melarikan diri dari Black Lubang kemudian tidak dapat gravitasi. Gravitons menyampaikan gaya gravitasi yang berarti Lubang Hitam tidak menggunakan gravitasi. Sebuah Lubang Hitam tanpa gravitasi adalah sebuah absurditas. Kemudian Anda memiliki quasar yang muncul terkait tetapi memiliki pergeseran merah yang sangat berbeda yang juga merupakan absurditas. hilang satelit Venus, Neith, adalah absurditas lain seperti bagaimana satelit dapat lenyap? Anda memiliki konstanta fisik yang tampaknya tidak – konstan itu. Perjalanan waktu ke masa lalu adalah baik secara teoritis mungkin (Relativitas Umum) dan secara teoritis tidak mungkin (paradoks) – Ini adalah absurditas untuk memiliki sesuatu yang bisa dan tidak pada saat yang sama. Hantu tidak masuk akal namun mungkin ada lebih banyak penampakan hantu yang kembali ke zaman kuno daripada di sana. penampakan UFO. Mungkin UFO, "Grey" dan terkait juga absurditas, tetapi mereka ada di perusahaan yang baik dengan sisa apa yang diterima untuk 'Twilight Zone' kosmik simulasi kami.

Tambahan: Bagaimana karakter permainan video / komputer kita tahu (dengan asumsi mereka memiliki kesadaran) bahwa mereka tidak dalam realitas yang benar-benar nyata, bukan dalam realitas virtual? Mereka tidak bisa dan mereka tidak mau. Tetapi bahkan jika mereka bisa, apa yang bisa mereka atau akan mereka simpulkan tentang realitas (manusia) kita? Kesimpulan mereka hanya akan merupakan tebakan murni karena kita (manusia) telah menciptakan keragaman besar dunia / lanskap realitas maya seperti itu sehingga penghuni dunia realitas maya ini akan memiliki sedikit kesamaan satu sama lain sehingga mereka menebak-nebak realitas (manusia) kita. akan sama-sama beragam. Penduduk virtual reality "Game of Thrones" akan berpikir kita manusia hidup berdampingan dengan naga. Penduduk dunia virtual "Haunted House" yang penuh dengan hantu menyeramkan akan berpikir bahwa itu adalah kenyataan dari pencipta manusia mereka juga. Penghuni permainan video "Star Wars" mungkin menyimpulkan bahwa manusia benar-benar nyata memiliki 'kekuatan' dengan mereka dan bahwa Darth Vader dan Death Star adalah ancaman nyata.

Dengan kata lain, jika kita (manusia) adalah manusia virtual dan bukan manusia fisik maka kita tidak bisa memiliki banyak pegangan tentang seperti apa sebenarnya realitas programmer komputer kita.

Addendum Dua: Banyak dari kita telah mendengar tentang skenario Holographic Universe yang pada dasarnya mendalilkan bahwa seperti hologram, alam semesta kita tampaknya 3-D tetapi sebenarnya 2-D. Sekarang pikirkan permainan video / komputer atau simulasi komputer. Simulasi itu tampaknya 3-D (yaitu – karakter simulasi dapat bergerak ke depan dan ke belakang serta ke atas dan kiri-kanan) tetapi tentu saja sebenarnya ditampilkan pada permukaan / monitor 2-D yang datar.

Menjadi Sukses di Game Pick 3 – Dengan Lebih Banyak Keyakinan

Rasio probabilitas untuk memenangkan 3 pertandingan adalah jauh lebih besar daripada permainan lotre lainnya yang ditawarkan saat ini. Ini bisa sangat baik terkait dengan fakta bahwa Anda akan menemukan lebih sedikit angka dan kombo untuk dipilih untuk permainan ini. Apapun itu, Anda pasti ingin mendapatkan jaminan yang lebih baik. Meskipun tidak ada jaminan cara untuk menang, biasanya layak untuk meningkatkan peluang Anda untuk menang dengan strategi yang ditentukan.

Punya Rencana

Hampir semua orang percaya bahwa keberuntungan diperlukan untuk memenangkan memilih 3 permainan lotere, atau permainan lotto lainnya. Namun demikian, mereka tidak mempertimbangkan fakta bahwa suatu strategi diperlukan berkaitan dengan benar-benar mendapatkan keuntungan untuk apa yang mereka masukkan. Sementara itu adalah permainan kesempatan, menang dari keberuntungan murni tidak selalu situasi.

Ambil contoh iklan. Jika Anda mempromosikan hanya di satu lingkungan, Anda kehilangan semua kemungkinan yang tersedia di lokasi lain. Semakin banyak lokasi yang Anda promosikan produk Anda, semakin besar peluang orang-orang untuk memahaminya dan benar-benar membelinya. Meskipun Anda tidak akan tahu apakah dan berapa banyak orang yang akan membeli produk Anda, Anda dijamin kemungkinan lebih besar menjadi efektif bersama dengan usaha Anda.

Kebenarannya adalah keberuntungan hanyalah salah satu dari banyak elemen dalam bermain secara efektif dan memenangkan 3 game secara teratur. Mendapatkan strategi, ketekunan, dan disiplin diri adalah elemen-elemen utama tambahan yang harus dipikirkan para pemain. Anda akan menemukan banyak pemain yang telah bermain memilih 3 permainan lotere selama bertahun-tahun dan menang mingguan atau mungkin hampir setiap hari. Yang penting untuk menang secara teratur dan mendapatkan hasil yang lebih baik adalah mulai memanfaatkan skema atau sistem yang hebat.

Tetap dengan Pilih 3

Tetap dengan permainan dan berkonsentrasi hanya pada 1 game itu saja. Ada alasan untuk ini. Pilih tiga gambar memberi Anda peluang menang yang wajar secara teratur. Paling buruk, Anda menghadapi satu hingga 1.000 peluang memukulnya besar, dan paling banter, Anda menghadapi kemungkinan 30% menang setiap hari.

Belajar, Belajar, Pelajari Angka-Angka Itu!

Metode lain untuk memenangkan lotre adalah dengan meneliti game sebelumnya di mana pemain memenangkan taruhan. Ini benar-benar teknik yang efektif dan telah bekerja untuk mendapatkan sejumlah besar individu yang memainkan permainan. Meskipun ini bisa memakan waktu, ini adalah salah satu metode yang paling efektif untuk mengoptimalkan probabilitas Anda untuk menang. Telah diamati bahwa kombo ganda memiliki peluang lebih besar untuk menang. Benar atau tidaknya ini benar atau tidak, menyiapkan pilihan Anda tentu saja menawarkan peluang menang yang jauh lebih besar daripada jika Anda secara membabi buta memainkan permainan.

Ketahui Pilihan Anda Sebelum Anda Bermain

Anda memiliki sejumlah pilihan dalam memilih kombinasi Anda berkaitan dengan memenangkan memilih 3 pertandingan. Anda memiliki pesanan yang tepat, taruhan kotak, pasangan depan, dan pasangan belakang. Dengan urutan yang tepat, nomor Anda harus sama persis dari kiri ke kanan, dan Anda dapat memenangkan sebanyak $ 1.000 namun peluang Anda adalah satu dari 1000. Taruhan kotak melibatkan kombinasi yang dapat menang jika semua digit ditampilkan dalam urutan APA PUN. Sepasang depan menuntut Anda untuk mencocokkan dua angka pertama dalam urutan yang tepat seperti yang ditarik untuk menang, itu bagus, meskipun pembayarannya sangat rendah. Terakhir, pasangan belakang melibatkan memiliki dua pertandingan nomor terakhir dalam urutan yang tepat seperti yang ditarik untuk menang. Sekali lagi pembayarannya sama rendahnya.

Membantu Anda Tahu Lebih Banyak Tentang Football Kit (Soccer Jersey)

Dalam sepakbola asosiasi (juga dikenal sebagai sepakbola atau sepak bola), sama seperti beberapa permainan olahraga lainnya, kit mengacu pada perlengkapan dan pakaian normal yang dikenakan oleh pemain. The "kit" berbeda dari "strip" (disebut "seragam" dalam bahasa Inggris Amerika Utara), yang termasuk kemeja, celana pendek dan kaus kaki, meskipun orang kadang-kadang menggunakan istilah secara bergantian. Undang-undang Olahraga Permainan menetapkan kit minimum yang harus digunakan pemain, dan juga melarang menggunakan hal-hal yang berbahaya bagi setiap pemain. Beberapa permainan dapat mengatur pembatasan lebih lanjut, seperti ukuran maksimum logo yang ditampilkan pada kaos dan menyatakan, dan ketika pertandingan antara tim dengan warna yang sama, tim tamu harus berubah ke kit lain yang diwarnai berbeda.

Umumnya, pemain sepakbola memakai kit dengan nomor tertentu pada kaos. Awalnya angka yang dikenakan oleh pemain tim adalah dari 1 hingga 11, sesuai kira-kira dengan posisi mereka di lapangan, tetapi pada level profesional biasanya digantikan oleh penomoran skuad, jadi setiap pemain dalam tim dialokasikan nomor tertentu yang tidak bisa diubah dalam satu musim. Umumnya, tim profesional juga menampilkan nama belakang atau nama panggilan pemain di baju mereka, di atas nomor skuad mereka, kadang-kadang berhembus.

Kit sepak bola telah meningkat pesat sejak periode awal sepak bola, ketika pemain biasanya mengenakan kaos katun tebal, celana panjang, dan sepatu bot kulit tebal yang keras. Pada abad ke-20, sepatu menjadi lebih ringan dan lebih lembut, celana pendek yang dirancang menjadi gaya yang lebih pendek, dan pembuatan pakaian yang lebih maju dan pencetakan kaus sepak bola diperbolehkan untuk dibuat dalam serat sintetis yang lebih ringan dengan desain yang semakin berwarna dan beragam. Dengan meningkatnya iklan di abad kedua puluh, logo sponsor mulai muncul di kaos, dan replika kaus sepak bola murah dibuat tersedia untuk para penggemar untuk dibeli, membantu klub mendapatkan banyak pendapatan.