Tren Desain Web Teratas untuk Diperhatikan pada tahun 2016

Tidak satu hari pun berlalu tanpa terobosan desain kecil baru atau cara lain yang unik dan lebih kreatif dalam memanfaatkan kode perancangan web. Tubuh desain web yang ramping & transformatif, menumpahkan lapisan tembus cahaya demi lapisan karena memadukan dan mencocokkan pakaian yang selalu baru.

Beberapa pola, bagaimanapun, telah muncul untuk menjadi tren desain web yang paling dikenal di tahun 2015, beberapa dari mereka berumur pendek tetapi yang lain dengan cepat menjadi bagian integral dari yayasannya, membuka jalan menuju hal besar berikutnya.

Elemen desain apa yang saat ini sedang tren, dan apa yang dipotretnya untuk masa depan?

Tren Desain Web Tahun 2016

Interaktivitas Lintas Platform

Semakin banyak, desainer dan programmer mengakui kebutuhan untuk konsistensi lintas platform. Desain Web Responsif (RWD) digunakan untuk merespons dan menyesuaikan dengan berbagai ukuran layar. Situs web yang memiliki desain yang cair dan terpadu yang berubah menurut platform jauh lebih interaktif daripada layar kecil dengan tata letak penuh yang dirancang untuk komputer desktop. Demikian juga, SVG atau Scalable Vector Graphics menjadi lebih populer di web tahun ini sebagai cara untuk skala gambar yang mudah, meningkatkan kontrol desain dan memberikan kualitas yang lebih baik untuk layar retina.

Antarmuka pengguna seluler bergaya datar (UI) juga meningkat tajam dalam popularitas selama beberapa tahun terakhir, menunjukkan kurangnya gradien, warna blok dan desain yang jelas. Pertama dipopulerkan di media mainstream oleh desain Metro Microsoft yang bertujuan untuk lebih fokus pada konten dan kurang pada grafis, sejak itu telah diadopsi oleh Windows 8 dan dashboard Xbox 360.

Akhir tahun ini, iPhone iOS7 Apple yang baru akan tiba di pasar dengan desain baru yang ramping yang juga dilengkapi dengan antarmuka bergaya datar. Ditambah dengan ini adalah meningkatnya penggunaan warna-warna cerah dan tipografi yang terpadu tetapi mencolok, dengan semua elemen ini diadopsi ke dalam tata letak web sebagai cara untuk lebih merampingkan pengalaman pengguna.

Minimalis

Tren minimalis juga disorot oleh elemen desain seperti tata letak satu halaman. Situs web dengan konten yang lebih sedikit seperti portofolio desainer semakin mendukung desain yang sangat minimalis dengan warna yang berani dan kontras yang bertindak sebagai pembagi datar untuk berbagai bagian konten. Kotak Intro yang banyak digunakan membuang halaman About Me yang lelah dengan mengembuskan pengantar penulis ke area kecil. Footer besar dengan tautan dan informasi biasanya melengkapi tata letak kartu nama ini.

Demikian pula, perusahaan menggunakan halaman arahan bergambar sederhana untuk memperkenalkan produk dan layanan kepada klien potensial: pendekatan yang disajikan dengan indah dan minimal yang dirancang untuk menyorot konten yang memungkinkan konsumen menemukan informasi dengan mudah dan secepat mungkin.

Kemampuan CSS3 / JavaScript / jQuery

Karena dukungan browser untuk fitur CSS3 meningkat, begitu juga kemungkinan interaktif dari efek dinamisnya: Transparansi CSS, misalnya, menawarkan pengeditan opasitas pada elemen halaman web apa pun. Efek hover yang menarik juga memungkinkan untuk penggunaan gambar dan tipografi yang inovatif, dengan kemampuan untuk mengatur waktu transisi ke persyaratan yang tepat.

Flash dan ActionScript telah didorong ke sisi yang mendukung JavaScript dan jQuery, dengan kode yang tersedia secara luas sebagai sumber terbuka dan membantu memperkenalkan cara-cara kreatif mengatur tata letak dan halaman seperti menggeser panel laman web, yang memungkinkan konten tanpa batas dengan mendorong laman dari kiri ke kanan.

Interaktivitas Pengguna / Kemampuan Berbagi

Tata letak situs web berkembang menjadi lebih interaktif untuk pengalaman pengguna akhir. Karena itu, tidak mengherankan bahwa situs berbagi gambar Pinterest telah mempopulerkan penggunaan pengguliran tanpa batas, pengalaman yang sangat adiktif yang memaksa pengguna untuk terus bergulir … terus gulir … dan terus gulir.

Meskipun baru sekarang menjadi meluas, teknik ini pertama kali paling berhasil diterapkan oleh raksasa blogging Tumblr, yang mengklaim ketenarannya sebagian besar merupakan daya tarik adiktif dari dasbor berbasis gambarnya yang besar. Dengan demikian, blogger tumblr dengan cepat dapat melihat rentang perhatian pendek dari pembaca mereka dan menggandakan pengguliran tanpa batas JavaScript di masing-masing blog mereka untuk memaksimalkan perhatian pemirsa. Desainer juga telah menerapkan pengguliran tak terbatas dengan penggunaan tajuk tetap, yang mempermudah navigasi.

Tren lain yang sedang digemari termasuk parallax scrolling, efek yang memungkinkan gambar bergerak pada kecepatan yang lebih lambat dari teks yang dilapiskan, menciptakan rasa kedalaman 3D dan menyediakan pembagi yang menarik untuk konten tekstual. Perusahaan juga semakin menggunakan kode QR online built-in, mendorong pemirsa untuk terlibat lintas-platform untuk pengalaman pengguna yang lengkap, dan penerapan lencana media sosial di situs dan artikel. Ini memungkinkan pemirsa untuk berbagi konten di mana-mana di situs web media sosial.

Integrasi data

Karena penggunaan infografis terus meningkat, begitu juga penggunaan toolkit pemrograman seperti D3.js, membuat visualisasi data interaktif yang sebenarnya dapat dirayapi: yang berarti bahwa mesin pencari seperti Google dapat menggunakan bot mereka untuk merayapi informasi untuk meningkatkan SEO situs peringkat serta kemungkinan memperbarui dan meningkatkan statistik secara otomatis.

Desainer menggunakan tata letak minimalis dan antarmuka pengguna bergaya Metro sebagai cara untuk menekankan fokus baru-baru ini pada Konten Pertama: membuat situs web yang efisien, mudah dicari, interaktif yang memaksimalkan pengalaman pengguna dan akhirnya menciptakan desain yang meningkatkan konten, tidak mengganggu atau membayangi konten.

Apa berikutnya?

Beberapa tren yang tercantum di atas mungkin hanya itu: tren yang akan memudar dalam beberapa tahun mendatang. Lainnya, seperti Content First, pengguliran tanpa batas, UI gaya datar, dan RWD merupakan elemen pendiri penting dari filosofi desain web yang membentuk yang bertujuan untuk menyatukan platform dan membuat jaringan yang efisien antara interaktivitas dan antarmuka pengguna. Desain menjadi lebih sederhana, sehingga konten bisa menjadi prioritas. Dengan meninggalkan kelebihan, desainer tampaknya mengantarkan era baru desain yang melayani Anda lebih cepat, efisien dan memuaskan.

Menggunakan Perangkat Lunak Desain Grafis Gratis – Kunci untuk Mengurangi Biaya Pemasaran Seni

Banyak seniman visual yang terkena benturan di jalan ketika harus menyerahkan karya mereka ke acara yang membutuhkan pengiriman digital. Saya akan memberi tahu Anda tentang tiga paket perangkat lunak desain grafis gratis yang dapat Anda gunakan untuk mengatasi masalah pengeditan gambar Anda. Tugas sederhana seperti mengubah ukuran foto atau memangkas kebisingan latar belakang yang tidak diinginkan dapat mengirim seniman visual berpengalaman ke profesional berbayar untuk meminta bantuan, atau lebih buruk lagi, ke toko untuk membeli paket perangkat lunak desain grafis yang mahal. Baru-baru ini ada penurunan harga besar untuk perangkat lunak grafis yang dikembangkan secara komersial. GIMP, Scribus, dan Inkscape adalah tiga opsi gratis yang dapat menyederhanakan proses membangun eksposur Anda dan membuat karya seni Anda ke pasar.

Sebagian besar seniman akan menemukan bantuan GIMP dalam tugas manipulasi gambar yang umum

GIMP (The GNU Image Manipulation Program) adalah editor grafis gratis yang mirip dengan Adobe Photoshop yang memungkinkan Anda untuk memanipulasi gambar Anda pada tingkat piksel. Fitur seperti mengubah ukuran, memotong, mengedit, menggabungkan beberapa gambar dan mengkonversi antara berbagai format gambar didukung. Awalnya, dukungan terbatas ditawarkan untuk CMYK, yang diperlukan untuk desainer yang memproduksi bahan berkualitas cetak. Dukungan CMYK tersedia menggunakan plugin GIMP. Ia bekerja di Mac OS dan PC. Ini sangat membantu siapa saja yang ingin menyiapkan grafik untuk e-mail atau memperbarui situs web yang dikelola artis.

Scribus adalah alat untuk mendesain kartu pos atau selebaran promosi

Scribus adalah aplikasi tata letak halaman profesional gratis yang menyediakan banyak opsi pers siap untuk tata letak halaman. Aplikasi perangkat lunak desain grafis gratis ini mendukung gambar vektor skalabel (SVG), warna CMYK dan manajemen warna ICC. ICC adalah sistem yang menciptakan manajemen warna universal di seluruh sistem operasi. Itu adalah sesuatu yang akan diperhatikan oleh seorang seniman. Scribus sedikit lebih rumit untuk dipasang. Seseorang dengan kemampuan komputer yang terbatas harus mencari pengguna yang lebih berpengalaman sebelum mencoba menginstal. Bila Anda menganggap ini merupakan kompromi yang terjangkau hingga ratusan dolar yang mungkin Anda keluarkan untuk produk-produk yang tersedia secara komersial seperti Adobe PageMaker, QuarkXPress atau Adobe InDesign, mungkin ada baiknya meminta seorang teman yang berpikiran teknis untuk melakukan instalasi untuk Anda.

Inkscape adalah alat grafis gratis untuk terus mengawasi penggunaan di masa mendatang

Inkscape adalah editor grafis vektor Open Source dengan tujuan untuk menjadi alat grafis paling kuat namun tetap sesuai dengan standar XML, SVG dan CSS. Kompatibilitasnya mirip dengan Illustrator dan CorelDraw; namun masih dikembangkan secara aktif. Meskipun dapat digunakan, Anda mungkin ingin memeriksa kembali dalam enam bulan hingga satu tahun pada aplikasi ini.

GIMP mudah digunakan dan paling praktis dari perangkat lunak desain grafis gratis yang akan sangat berharga bagi seniman visual. Seperti Photoshop, antarmuka pengguna mungkin membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi setelah beberapa klik Anda akan memiliki gambar Anda dimuat dan diubah ukurannya dan disimpan dalam format yang benar untuk pengiriman Anda berikutnya semua untuk kurang dari harga secangkir kopi.

 5 Tren Modern Yang Mengagumkan untuk Desain Situs Web

Memiliki keberadaan online telah menjadi sangat penting saat ini. Hampir semua pemilik bisnis apakah besar, menengah atau kecil telah mencoba mengumumkan kehadiran mereka dengan menggunakan beragam cara. Namun, untuk mempertahankan pengunjung dan meningkatkan jumlah pelanggan tergantung pada kualitas situs web Anda terutama. Tentu, itu harus memiliki antarmuka yang menyenangkan dan tetap mudah diakses, tetapi ada beberapa tren lain yang harus diikuti saat memformat atau mengubah desain situs web Anda. Ada banyak gaya dengan faktor wow yang menyenangkan dan menarik. Jangan tertinggal di belakang pesaing dengan menolak untuk memasukkan gaya yang penting sekarang. Berikut adalah beberapa trik yang sudah dicoba dan diuji untuk diperhatikan. Baca terus untuk detailnya.

  1. Warna – Warna dasar situs web Anda sangat penting. Warna yang berbeda mempengaruhi suasana hati dengan cara yang berbeda dan para ahli bereksperimen dengan output hampir secara konstan. Warna saat itu, bagaimanapun, adalah hijau. Ini bukan hanya sebuah pengesahan dari frase hyped & # 39; menjadi hijau & # 39; tetapi ini menunjukkan kesegaran dan kebaruan yang berbicara tentang revitalisasi secara besar-besaran.
  2. Bentuk – Menempel ke teks dan gambar adalah ketinggalan jaman sekarang. Sudah saatnya untuk memasukkan media visual dalam situs web juga. Namun, mengacaukan halaman tanpa berpikir adalah tidak-tidak ketat. Jalan ke depan adalah memilih tampilan retro-modern yang membuat penggunaan cerdas baik yang lama maupun yang baru. Sebuah petunjuk tipografi kuno dan video juxta yang menarik perhatian memposisikan menarik bola mata. Pergi dengan itu!
  3. Desain Material – Tinta lama yang bagus di atas kertas masih berfungsi, tetapi Anda tidak harus menulis dengan susah payah selama berjam-jam sekarang. Jangan ragu untuk menggunakannya dalam format digital dan sorot dengan bermain dengan cahaya dan bayangan yang tidak membingungkan tetapi memberikan arah yang jelas kepada pengunjung di situs.
  4. SVG – Masuk akal untuk menggunakan SVGs secara hemat karena formatnya tidak akan berfungsi untuk semua gambar Anda. Logo dapat ditambahkan, menggunakan konsep pengubahan ukuran yang kuat di mana ia tetap tidak berubah tanpa distorsi apa pun ketika dilihat pada layar yang lebih kecil.
  5. Interaksi mikro – Unsur-unsur interaktif telah menciptakan minat yang sangat besar akhir-akhir ini. Jangan gagal menggunakannya untuk menjangkau pengunjung Anda dan meningkatkan proses konversi. Memanfaatkan interaksi mikro tidak perlu menggunakan situs web sepenuhnya. Sebaliknya Anda dapat memilih untuk memandu pengguna atau meminta umpan balik dengan memasukkan elemen-elemen di berbagai bidang.

 Format Gambar dan Desain Web: JPG GIF PNG dan SVG

JPEG

Format gambar JPEG dikembangkan oleh Kelompok Pakar Fotografer Bersama pada awal 90-an. Gambar JPEG paling sering diakhiri dengan ekstensi file .jpg; meskipun .jpeg, .JPEG, .JPG, .jpg, .jpe, .jfif, dan .jfi juga digunakan. JPEG adalah algoritma kompresi bitmap lossy yang dimaksudkan terutama untuk foto digital. Lossy berarti bahwa ketika gambar JPEG disimpan, mereka dikompresi menjadi lebih kecil dari ukuran aslinya, tetapi ini memiliki kerugian dalam kualitas. Umumnya ketika menyimpan JPEG, kompresi didefinisikan dalam persentase, dengan 100% menjadi kualitas tertinggi tetapi ukuran file terbesar. Sebagai panduan kasar, 95% hingga 85% bagus untuk logo dan gambar yang digunakan dalam pemformatan. Gambar orang atau lanskap bisa turun hingga serendah 65% tanpa artefak jelas terlihat pada gambar.

Untuk desainer web, JPEG menghemat ruang dan waktu muat, dan menawarkan format gambar umum yang baik untuk foto digital dan beberapa logo. Saat menggunakan JPEG, Anda harus berhati-hati untuk menghindari degradasi gambar. Jika JPEG diedit dan kemudian disimpan lagi sebagai JPEG, gambar Anda akan memburuk dalam kualitas karena telah dikompresi dua kali. Terkadang hanya dalam dua atau tiga generasi ini dapat membuat gambar tidak dapat digunakan. Itu selalu terbaik untuk menyimpan gambar Anda dalam format lossless, seperti .png, .tiff, .raw, atau .xcf, dan kemudian, bila diperlukan, menyimpan file sebagai JPEG. JPEG secara luas kompatibel pada semua browser modern dan merupakan format gambar yang paling banyak digunakan di web.

GIF

Format GIF, atau Graphics Interchange Format, diperkenalkan pada tahun 1987 oleh CompuServe dan dapat dikenali oleh ekstensi file .gif. Ini adalah format kompresi bitmap lossless untuk gambar warna dan animasi yang memungkinkan penggunaan 256 warna dari palet 16 juta. Lossless berarti bahwa semua informasi dalam gambar asli disimpan di GIF yang tersimpan, meskipun, GIF hanya mendukung 256 warna itu tidak benar-benar reproduksi sempurna untuk pemirsa.

Hari ini, GIF digunakan untuk menampilkan hal-hal seperti tombol dan animasi rendah / berkualitas di situs web. GIF tidak disarankan untuk digunakan dengan foto karena keterbatasan 256 warna, meskipun ada beberapa solusi. Tombol-tombol animasi GIF dan sejenisnya pernah populer, sekarang mereka memudar dari penggunaan, terutama karena Flash dan rasa yang lebih baik. Khususnya, GIF mendukung transparansi, memungkinkan penggunaan atau menonaktifkan efek "tembus pandang" dengan gambar. Saat ini, PNG dan MNG sedang dalam proses menggantikan format gambar GIF.

PNG

PNG adalah format gambar bitmap dengan kompresi gambar lossless dan menggunakan ekstensi file .png atau .PNG. PNG dikembangkan sebagai pengganti bebas lisensi untuk GIF, meskipun tanpa dukungan animasi. MNG, sepupu PNG, dikembangkan untuk mensukseskan fitur animasi GIF. PNG memiliki opsi transparansi yang lebih canggih daripada GIF, memungkinkan berbagai transparansi seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Namun, Internet Explorer 6 tidak mendukung transparansi alpha-channel asli, namun, di Windows Internet Explorer 7 ini diperbaiki. Sampai sekarang PNG kurang didukung dengan baik daripada GIF oleh browser modern.

Untuk perancang web, PNG berguna untuk gambar dengan transparansi dan tangkapan layar beragam. Namun, ukuran file PNG sering besar yang mengawali dari penggunaan sebagai format fotografi digital di web. Mereka mungkin tidak muncul dengan benar di beberapa browser.

SVG

SVG, atau Scalable Vector Graphics, adalah salah satu format gambar yang paling menarik, dan berpotensi bermanfaat saat ini. Berbeda dengan format lain di sini, SVG adalah bahasa mark-up XML untuk grafik vektor. Grafis vektor, menurut Wikipedia, adalah penggunaan primitif geometris seperti titik, garis, kurva, dan poligon untuk mewakili gambar dalam grafik komputer. Alih-alih memiliki semua informasi untuk setiap piksel dalam suatu gambar, seperti semua format gambar sebelumnya, SVG mendefinisikan hal-hal dalam primitif geometris ini. Ini berarti, ketika Anda meningkatkan ukuran gambar SVG, itu selalu tetap tajam, dan tidak pernah menjadi mabuk. Ini bisa sangat berguna untuk logo dan grafik sederhana lainnya, memungkinkan banyak ukuran gambar yang berbeda untuk digunakan tanpa kehilangan kualitas. Selain itu, gambar SVG biasanya memiliki ukuran file yang sangat kecil. Seperti yang terlihat pada gambar, grafik SVG tidak foto-realistis. Mereka juga membutuhkan keterampilan yang berbeda dan, umumnya, program yang berbeda untuk menciptakannya.

Adapun desain web, file SVG adalah impian untuk kualitas gambar; Sayangnya, Internet Explorer 6 dan Safari keduanya memerlukan plug-in untuk melihat file SVG. Namun, gambar SVG dapat digunakan sebagai gambar lossless yang digunakan sebagai versi arsip, kemudian diubah menjadi file JPEG atau PNG untuk digunakan di web.

Entropi, Evolusi, dan Desain Cerdas

Dua artikel telah diterbitkan oleh jurnal peer-review dengan judul "Entropy and Evolution." Satu (Daniel Styer, American Journal of Physics, Vol. 76., No. 11, Nov. 2008) mengatakan bahwa evolusi tidak melanggar hukum kedua termodinamika dan yang lain mengatakan demikian (Granville Sewell, BIO-Kompleksitas, 2013 (2): 1-5, 22 Juni 2013).

Tiga cabang utama fisika adalah fisika nuklir, dinamika, dan termodinamika. Fisika nuklir adalah studi tentang evolusi bintang dan penciptaan elemen. Dinamika mempelajari hukum alam dan penciptaan senyawa kimia.

Termodinamika adalah studi tentang cairan, padatan, dan gas. Hukum zerot termodinamika adalah bahwa suhu diukur dengan termometer dalam satuan yang disebut derajat. Hukum pertama mendefinisikan panas dan energi internal. Hukum kedua adalah bahwa panas mengalir dari zat panas ke zat dingin. Hukum ketiga adalah bahwa 454 derajat di bawah nol sama dinginnya. Termodinamika tidak ada hubungannya dengan operasi mesin, biologi, atau evolusi bintang. Pendulum bukanlah sistem termodinamika. Pendulum hanya ada di pikiran fisikawan, dan tidak memiliki suhu atau entropi. Sebuah bandul dan Boeing 747 dalam penerbangan mematuhi hukum dinamika, bukan termodinamika.

Penginjil memiliki ide yang tidak cerdas tetapi dapat dimengerti bahwa evolusi dan asal usul kehidupan melanggar hukum ke-2. Hukum kedua dapat dinyatakan dengan mengatakan entropi, yang diukur dalam satuan energi per derajat, selalu meningkat. Para penginjil menyandingkan fakta bahwa kubus gula yang dimasukkan ke dalam secangkir kopi akan larut (hukum ke-2) dengan fakta bahwa ada protein (evolusi).

Entropi terkait dengan pengetahuan tentang lokasi molekul gula dalam koordinat Cartesian (x, y, z). Entropi kubus gula yang tidak terlarut kurang dari entropi kubus gula terlarut. Entropi juga terkait dengan perhitungan probabilitas karena ada kemungkinan bahwa molekul gula dalam secangkir kopi akan melayang ke satu titik dan tidak mempermanis kopi.

Dalam mencoba memahami dari mana protein berasal, ahli biologi menghitung kemungkinan mendapatkan protein dengan pemilihan acak asam amino. Ada 20 asam amino dan protein rata-rata mengandung 300 asam amino. Probabilitasnya sangat kecil karena setiap asam amino harus berada pada posisi yang tepat relatif terhadap asam amino lainnya.

Para penginjil membingungkan pengetahuan informasi tentang lokasi asam amino dalam sebuah protein dengan pengetahuan tentang koordinat Cartesian molekul gula dalam gula kubus. Mereka juga membingungkan perhitungan probabilitas para ahli biologi dengan perhitungan probabilitas fisikawan. Tidak ada yang mustahil tentang protein karena protein ada. Sangat tidak mungkin bahwa sebuah gula batu akan membentuk dirinya kembali dalam secangkir kopi.

Di awal artikelnya, Styer menunjukkan beberapa pemahaman tentang ini dengan pernyataan, "Gangguan adalah metafora untuk entropi, bukan definisi untuk entropi." Sewell mengabaikan truisme ini, seperti halnya Styer. Namun, Sewell memadamkan Styer dengan pernyataan berikut:

Menurut Styer, rumus Boltzmann, yang menghubungkan entropi termal dari keadaan gas ideal dengan jumlah kemungkinan mikrostate, dan dengan demikian untuk probabilitas keadaan, dapat digunakan untuk menghitung perubahan entropi termal yang terkait dengan perubahan dalam probabilitas. : bukan hanya probabilitas keadaan gas ideal, tetapi probabilitas apa pun. (halaman 2)

Sewell merumuskan pernyataan-pernyataan Styer ke dalam sebuah teori yang disebutnya "argumen kompensasi." Dia kemudian berpendapat menentang "argumen kompensasi" bukannya mengejeknya sebagai tidak dapat dipercaya. Sewell membingungkan hukum pertama dengan hukum ke-2.

Misalkan Anda memiliki dua potong logam, satu panas dan yang lainnya dingin, dan Anda menempatkannya dalam kontak termal. Menurut hukum ke-1, energi internal dari potongan panas akan berkurang dan energi internal dari potongan dingin akan meningkat. Tidak akan ada kehilangan atau perolehan energi. Peningkatan energi dari benda dingin itu "dikompensasikan", sama seperti pedagang dikompensasikan ketika Anda membeli sesuatu.

Namun, masalah ini sangat berbeda berkaitan dengan entropi. Ada dua cara untuk melihat apa yang terjadi. Cara pertama adalah bahwa entropi bagian dingin meningkat dan entropi dari potongan panas berkurang. Cara kedua adalah bahwa entropi kedua potongan dianggap sebagai satu sistem meningkat. Gagasan bahwa peningkatan entropi seseorang "dikompensasi" oleh penurunan entropi yang lain adalah omong kosong.

Konflik antara Sewell dan Styer tentang hukum ke-2 ini terkait dengan konflik budaya tentang teori desain cerdas, yang terkait dengan argumen kosmologis untuk keberadaan Tuhan. Banyak orang berpikir keliru bahwa argumen kosmologis melibatkan "penyebab pertama" dan tidak sah karena bisa ada regresi penyebab yang tak terbatas. Dalam konteks pemikiran ini, Dentuman Besar, asal usul kehidupan, dan evolusi dianggap sebagai bukti keberadaan perancang cerdas. Argumen kosmologis, menurut Thomas Aquinas sebagaimana dijelaskan oleh Etienne Gilson, didasarkan pada keberadaan makhluk-makhluk terbatas dan gagasan bahwa makhluk tak terbatas, bukan "penyebab pertama", ada. Big Bang, asal usul kehidupan, dan evolusi adalah bukti bahwa Tuhan tidak ada karena itu adalah bukti bahwa alam semesta tidak dapat dimengerti.

Tips Desain untuk Basketball Jerseys

Merancang kaus basket Anda mudah jika Anda memilih produsen yang tepat dan Anda tahu tip desain yang penting, membantu Anda membuat desain jersey basket Anda menjadi kenyataan. Pabrikan top akan memberi Anda alat online mudah yang memberi Anda fleksibilitas desain yang lengkap, sehingga Anda dapat tetap mengendalikan desain Anda sendiri dari awal sampai akhir.

Ujung pertama adalah untuk melihat berbagai bola basket dasar yang tersedia, dari sini Anda dapat memulai desain Anda sendiri, menambahkan warna Anda sendiri dan selesai secara keseluruhan untuk menciptakan jersey unik yang akan membantu tim Anda menonjol, membuat mereka dapat diidentifikasi di lapangan dan menciptakan kesatuan tim, sehingga mereka dapat berhasil bergerak maju.

Setelah Anda memiliki gagasan dasar kaos, maka Anda ingin fokus pada nama tim Anda. Seberapa besar Anda menginginkannya di jersey, di mana Anda ingin ditempatkan? Ini adalah keputusan penting. Anda ingin memastikan bahwa nama tim Anda menonjol, yang membawa Anda ke warna jersey Anda.

Tip desain penting berikutnya adalah memilih warna tim Anda dengan hati-hati, letakkan di kaos dengan mengingat bahwa Anda ingin nama tim Anda benar-benar menonjol. Jika warna tim Anda biru dan biru muda, ada baiknya berfokus pada warna biru yang lebih terang untuk jersey, sehingga Anda dapat membuat nama menonjol dengan warna hitam atau biru gelap, sehingga benar-benar menonjol sepanjang waktu.

Dengan warna kaus yang dipilih dan desain Anda lengkap, Anda sekarang ingin membayar perhatian yang sangat dekat dengan font yang Anda gunakan. Ingat pabrikan Anda memberi Anda fleksibilitas desain yang lengkap, tetapi desain Anda mencakup keseluruhan gaya kaos, kombinasi warna yang Anda pilih dan kemudian bagaimana Anda membuat tim Anda menonjol. Font harus dipilih dengan hati-hati dan tip terbaik yang akan Anda pelajari adalah memastikan Anda memilih font yang mudah dibaca yang membuat nama tim Anda mudah diidentifikasi setiap saat.

Ingat Anda akan ingin meninggalkan ruang untuk logo Anda. Logo harus ditempatkan secara dominan. Sebagian besar tim memilih sisi depan atau kanan atas. Kemudian Anda ingin melihat desain keseluruhan untuk memastikan bahwa desain Anda sederhana. Jangan membuat kesalahan dengan terlalu rumit dengan desain. Pilih warna, font, dan desain Anda secara keseluruhan berdasarkan apa yang paling sesuai untuk Anda.

Setelah Anda memilih bagaimana Anda ingin jersey basket Anda terlihat, Anda ingin fokus pada pabrikan Anda. Hanya bekerja dengan produsen dengan pengetahuan dan pengalaman industri selama bertahun-tahun. Pilih produsen yang dikenal di industri, mereka harus memiliki citra profesional dan terbukti untuk menyediakan produk berkualitas unggul yang tahan lama dan dibuat dengan memperhatikan detail.

Bicaralah dengan pabrikan Anda tentang kualitas kain yang mereka gunakan. Anda ingin pemain Anda dapat bergerak dengan mudah dan tanpa batasan. Pemain bola basket selalu bergerak dan mereka ingin dapat bergerak bebas. Ini berarti bahwa kain sangat penting untuk memberikan kenyamanan dan juga terbuat dari bahan bernapas sehingga para pemain tetap merasa nyaman setiap saat.

Beberapa tips desain akhir untuk fokus pada saat merancang kaus basket yang disesuaikan adalah memilih perusahaan yang akan bekerja dengan Anda, membantu Anda dengan desain keseluruhan dan memberi Anda waktu penyelesaian yang cepat sehingga Anda dapat memiliki kaus di tangan Anda dalam periode waktu tersingkat.