Pelajaran Sukses Dari Tinju

Sugar Ray Leonard dan Sylvester Stallone baru-baru ini membuka akademi atau gimnasium untuk pesaing di pusat kota LA. Para pesaing adalah petinju kelas menengah atas di Amerika Serikat yang belum diberi tembakan di judul.

Sugar Ray dan Sly Stallone memenuhi syarat untuk menjalankan akademi karena keduanya telah menjadi juara di dunia mereka sendiri. Sly Stallone adalah film Hollywood & # 39; .Film-filmnya tentang & # 39; Rocky & # 39; telah mengilhami banyak petinju yang tak terhitung jumlahnya. Sugar Ray adalah juara dunia 6 kali. Dia tahu apa yang diperlukan untuk menjadi juara: "Champions tidak pernah menunjukkan tanda-tanda berhenti."

Para pemenang tidak berhenti tetapi lebih dari itu mereka bahkan tidak terlihat seperti berhenti dan bahkan tidak berpikir untuk berhenti. Sikap yang sama sangat penting bagi siapa saja yang serius dalam mencapai impian mereka.

Sly mengatakan kepada para pesaing bahwa mereka sekarang akan memiliki kesempatan untuk judul: "Kamu sekarang bertanggung jawab atas hidupmu sendiri, nasibmu sendiri. Jika kamu meniupnya, kamu gagal." Sukses adalah tentang mengambil tanggung jawab atas tindakan Anda sendiri. Para juara tidak menyalahkan orang lain atas kegagalan mereka.

Sugar Ray juga berbicara: "Keluarga Anda adalah fondasi Anda." Keluarga Anda adalah mengapa Anda melakukan apa yang Anda lakukan tetapi Anda tahu apa yang akan membuat perbedaan besar; (menunjuk ke kepalanya) Jika Anda menginginkannya, lakukanlah. "

Para pesaing secara bertahap dieliminasi dari Akademi oleh serangkaian 5 putaran putaran mingguan. Pertarungan pertama sangat menentukan cara sukses dalam tinju atau yang lainnya. Salah satu yang & # 39; lebih lemah & # 39; petinju menantang petinju yang seharusnya menjadi yang terkuat.

Alfonso Gomez dari kelas menengah Barat dianggap sebagai salah satu petinju beater, tetapi Alfredo memperhatikan bahwa Joey di timnya yang dipilih untuk melawan terlemah menengah Timur tidak terlihat terlalu bahagia atau percaya diri.

Dia menawarkan jasa secara sukarela, sebagai gantinya, untuk melawan orang-orang Timur terkuat! Dia berkata: "Saya akan melawan Peter Manfredo. Saya bisa mengalahkannya." Alfonso hanya 10 dan 2. Peter berumur 21 dan 0. "

Alfonso tersenyum: "Saya seorang penjudi. Saya tidak takut untuk berjudi. Saya tidak khawatir tentang kompetisi. Kemudian Alfonso berkomentar:" Saya akan menjadi pahlawan atau idiot! "

Juara harus mengambil risiko terlihat seperti idiot. Jadi apakah ada orang yang ingin mencapai sesuatu yang luar biasa.

Para anggota tim Alfonso tercengang oleh tawarannya untuk melawan Manfredo tetapi Alfonso sangat yakin bahwa anggota timnya setuju untuk memilih dia sebagai wakil pertama mereka. Alfonso terus berbicara dengan keyakinan: "Dia akan sulit untuk bertarung, tetapi saya tahu saya bisa mengalahkan dia Tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa saya bisa mengalahkannya."

Alfonso Gomez benar-benar ditentukan: "Saya akan memberikannya hati saya untuk membuatnya. Saya ingin memberikan keluarga saya semua yang mereka inginkan.

Gomez naik ke ring malam sebelum pertarungan untuk memvisualisasikan kesuksesannya. "Seorang juara sejati tidak pernah berpikir: & # 39; Saya akan kalah. & # 39; Saya akan masuk ke arena untuk memvisualisasikan pertarungan. Saya yakin dan saya berkata kepada diri saya sendiri: & # 39; Anda & # 39; re pemenang, Anda lebih baik dari dia. Gomez mengangkat tangannya lagi dan lagi meninju udara untuk merayakan.

"Jika Anda membayangkannya, itu bisa terjadi. Jika saya membayangkan saya bisa terbang, mungkin di masa depan saya akan terbang." Para pemenang memvisualisasikan kesuksesan mereka dengan jelas sebelum itu terjadi. Jadi harus ada yang punya mimpi besar.

Pada konferensi pra-perkelahian, seorang wartawan mengatakan bahwa Alfonso tidak sebaik petinju seperti Peter Manfredo. Alfonso bagaikan seorang juara sejati, biarkan kritik meluncur di atas kepalanya: "Saya selalu menjadi anjing terbelakang. Timnya tertawa dan bertepuk tangan.

Peter Manfredo tidak memiliki banyak hal untuk dikatakan: "Saya merasa seperti selalu saya lakukan sebelum setiap perkelahian. Ini adalah tembakan dari waktu kehidupan."

Dalam perjalanan menuju ring, Alfonso masih terdengar percaya diri: "Inilah gairah saya; ini adalah impian saya; saya akan menjadi pesaing." Peter Manfredo, tak terkalahkan dan peringkat ketiga di dunia mengatakan, "Saya adalah ancaman serius karena saya berjuang untuk keluarga saya. Saya dapat berdansa; saya bisa menggedor. Itulah mengapa saya berusia 21 dan 0 hari ini. Saya tidak tahu bagaimana kalah. "

Alfonso memenangkan putaran pertama tetapi Peter yang kedua. Alfonso memenangkan putaran ketiga. Orang sudut Petrus mengatakan kepadanya: "Peter, kamu tidak melempar cukup pukulan." Ronde empat lebih bahkan tetapi Peter muncul ke tepi itu. Sudut Alfonso mengatakan kepadanya, "Mati di atas ring, sayang!" Alfonso gua semuanya dan memenangkan ronde kelima.

Alfonso, yang diunggulkan, memenangkan pertarungan dengan keputusan bulat. Dia murah hati dalam kemenangan. Dia mengangkat lengan Peter dan berkata: "Neraka seorang pejuang! Neraka seorang pejuang!" Mimpi Alfonso telah menjadi kenyataan. Dia tertawa: "Saya mengambil risiko tetapi saya mengalahkan gorila!"

Peter kaget. Dia telah dikalahkan di depan istri dan putrinya. Dia telah kehilangan catatan tak terkalahkannya hingga tidak diketahui. "Saya datang ke sini dengan keyakinan bahwa saya adalah seorang juara tetapi itu tidak terjadi. Ke mana saya pergi dari sini?"

Jika Peter ditakdirkan untuk menjadi juara sejati, dia tidak akan berhenti. Sugar Ray sendiri kehilangan 3 pertarungan. Banyak juara sejati telah mengalami kegagalan. Seorang juara sejati atau siapa saja yang ingin memenuhi takdir mereka tidak berhenti atau menunjukkan tanda-tanda berhenti. Seorang juara tidak menyalahkan orang lain atas kegagalannya. Dia biasanya dimotivasi oleh cinta keluarga mereka. Mereka tidak takut mengambil risiko terlihat seperti orang bodoh. Mereka memiliki kepercayaan diri untuk menantang & # 39; gorila & # 39; dan menggunakan alat seperti visualisasi untuk mencapai tujuan mereka. Mereka mengabaikan kritik yang menganggap mereka sebagai yang tertindas.

The P 3 dari Peak Performance Golf dan Zona

Setiap pegolf ingin bermain golf di zona itu secara konsisten. Untuk melakukan itu, Anda harus memiliki strategi mental untuk menjaga pikiran tetap fokus dan berdaya saat berkompetisi di lapangan golf. Dalam artikel ini, Anda akan menemukan kinerja puncak 3 P untuk digunakan sebagai prinsip panduan untuk kesuksesan yang lebih besar selama setiap putaran golf.

  1. Positif: Jika Anda ingin menjadi yang terbaik di lapangan maka komitmen yang teguh untuk berpikir positif perlu dilakukan, terlepas dari hasil di lapangan. Kepercayaan sejati datang dari dalam dan tidak dapat ditemukan dalam hasil bidikan. Memiliki sikap positif adalah pilihan batin dan komitmen untuk diri sendiri yang membuat juara setiap kali mereka mengulangnya. Juara mencerminkan kepercayaan diri dan optimisme mereka melalui kata-kata yang mereka gunakan, cara mereka membawa diri, dan sorot mata mereka yang mengungkapkan pikiran positif mengalir di pikiran mereka. Sikap mental yang positif adalah landasan pikiran sang juara dan satu hal yang menyatukan semua pegolf hebat dari seluruh dunia. Ya, dibutuhkan kerja untuk mengembangkan kondisi mental positif, tetapi Anda sepadan dengan usaha dan begitu juga permainan golf Anda. Langkah pertama adalah membuat pilihan menjadi positif dan kemudian menjadi lebih baik setiap kali Anda bermain.
  2. Sabar: Kesabaran adalah kunci yang diabaikan untuk sukses di lapangan golf dan dapat dianggap sebagai sinonim dengan berada di masa kini. Bersabarlah dalam kursus itu berarti memusatkan perhatian Anda di sini-dan-sekarang, mengambil sesuatu satu per satu, dan bersikap tenang di antara tembakan saat Anda menunggu tugas berikutnya. Menetapkan kesabaran dalam permainan golf Anda memperlambat Anda, membantu Anda membuat keputusan yang baik, dan membantu Anda menjaga kejelasan dan kedamaian saat tampil. Bermain dengan sabar bukan berarti bermain ultra konservatif, tetapi berarti Anda memilih tempat Anda ketika peluang nyata muncul alih-alih khayalan "pin pengisap" atau tembakan berisiko.
  3. Proses: Selama putaran penilaian, jika Anda ingin memainkan yang terbaik dan menjadi rendah maka fokus mental Anda harus berada pada proses Anda dan bukan pada mekanisme. Proses Anda mencakup rutin pra-jepretan, ayunan Anda, dan rutinitas pasca-jepretan Anda. Prosesnya adalah apa yang menghasilkan hasil saat tampil di lapangan, bukan hanya ayunan. Penekanan pada proses memungkinkan Anda mempertahankan sikap positif, membuat Anda tetap hadir, dan membiarkan Anda melakukan lebih banyak tanpa usaha sadar, atau dalam keadaan mengalir. Situasi dapat berubah tetapi prosesnya selalu tetap sama dan inilah yang mendorong kepercayaan pada juara di lapangan. Berkomitmen pada proses Anda dan Anda akan mendapatkan lebih banyak kesuksesan dan skor yang lebih rendah.

Pelajaran sederhana kadang-kadang yang paling mendalam karena ketika berhadapan dengan situasi di lapangan, sebagian besar pegolf kembali ke strategi termudah untuk diingat. Ini 3 P kinerja puncak (positif, sabar, proses) kuat dan akan membimbing Anda untuk sukses besar di lapangan saat Anda belajar untuk mengikuti mereka, menerapkannya, dan berkomitmen kepada mereka. Letakkan strategi mental ini untuk bekerja dalam permainan golf Anda dan main golf dengan pikiran yang berdaya.

Top 10 Sifat Fisik dari Pegulat Kejuaraan

Berikut adalah 10 karakter teratas yang dimiliki hampir setiap pegulat kejuaraan. Jika Anda kekurangan di salah satu bidang ini, Anda perlu fokus untuk meningkatkan atau mewujudkan kesuksesan Anda akan terbatas.

1 Daya tahan: Jika Anda tidak dapat bergulat pada periode pertama seperti yang Anda bisa di akhir, Anda tidak akan pernah menjadi juara yang hebat. Juara melakukan segala daya mereka untuk memiliki "gas" sepanjang pertandingan.

2 Kekuatan Maks: Juara pegulat memaksimalkan kekuatan mereka di dalam kelas berat mereka. Jika Anda tidak menjadi lebih kuat, seseorang akan mengeluarkan otot Anda di suatu tempat di gelaran dan kejuaraan akan dimenangkan atau hilang.

3 Kecepatan: Pegulat kejuaraan bergerak lebih cepat di atas matras daripada yang lain. Jika Anda tidak cepat ke posisi, mengambil downs, pelarian, pembalikan tidak mungkin. Kecepatan membunuh di semua olahraga.

4. Kekuasaan: Daya = Massa X Percepatan. Dengan pegulat yang memiliki berat yang sama, atletlah yang dapat meledakkannya ke dalam yang lain yang dengan kuat akan tampil di atas matras.

5. Kekuatan Inti: Kemampuan untuk memanipulasi manusia lain tergantung pada kekuatan inti. Jika otot inti Anda tidak dalam kondisi terbaiknya, kemampuan untuk melakukan lemparan, jembatan, dan kombinasi pemberian pin sangat berkurang.

6 Kekuatan Pegangan: Pegulat pegulat merebut lawan mereka dan rasanya seperti wakil menjepit mereka. Berfokus pada menciptakan genggaman yang tidak bisa dihindari akan memberi Anda kemampuan untuk mendominasi lawan.

7 Proprioception: Kemampuan tubuh Anda untuk memahami di mana ia berada di luar angkasa. Pegulat kejuaraan tidak kehilangan jejak tubuh mereka terlepas dari apa yang terjadi di matras. Menjadi nyaman terbalik, di udara, jatuh dan bergerak melalui ruang sangat penting. Cartwheels, roll, flips, dan berbagai gerakan membantu atlit membangun kemampuan ini.

8. Keseimbangan: Penumpukan kekuatan inti dan proprioception bersama-sama memberikan pegulat dengan keseimbangan yang besar. Berada di satu kaki, melempar lawan semua bergantung pada keseimbangan dan kekuatan dari keseimbangan. Tanpa keseimbangan, kemungkinan keberhasilan Anda menurun drastis.

9. Ketangguhan fisik: Ketika orang berbicara tentang ketangguhan mereka sering berbicara hanya tentang ketangguhan mental, tetapi kemampuan fisik untuk mengambil hukuman sama pentingnya. Latihan kekuatan dan pengkondisian mengeras tubuh dan mempersiapkannya untuk bertindak. Ketangguhan fisik juga membentuk ketahanan terhadap cedera vital bagi setiap atlet.

10. Fleksibilitas: Tidak peduli siapa Anda, pada titik tertentu Anda berada dalam posisi canggung di atas matras. Memiliki fleksibilitas untuk melakukan berbagai manuver memungkinkan atlet untuk tetap tenang dalam situasi apa pun. Beberapa pegulat mampu melakukan split penuh ketika kaki mereka telah diambil, jika tubuh Anda dapat melakukan ini, itu bisa menjadi perbedaan antara takedown dan Anda mempertahankan posisi.

Karena garis antara keterampilan mengaburkan di tingkat kejuaraan, atlet terbaik akan mampu memaksanya meraih kemenangan. Jika Anda tidak mengembangkan kualitas fisik Anda untuk memenuhi keterampilan Anda, Anda hanya memaksimalkan separuh bakat Anda. Fokus pada bidang-bidang ini untuk mengawasi pesaing Anda membungkuk sesuai kemauan Anda.

Daftar Tier Liga dari Legenda

League of Legends ada di daftar game multi-pemain online paling populer. Untuk pertama kalinya, game ini diluncurkan pada tahun 2009. Perusahaan yang memproduksi game ini dikenal sebagai Riot Games. Awalnya, itu dibuat untuk PC dan Mac. Mari baca lebih lanjut tentang game ini.

Seperti halnya gim lain yang dapat Anda temukan secara daring, gim ini dilengkapi mode 5v5. Dalam mode ini, sepasang tim mengambil bagian dalam kompetisi dan tujuannya adalah menghancurkan basis musuh yang dikenal sebagai Nexus. Dan untuk ini peta digunakan oleh tim.

Terlepas dari fitur 5v5, Anda juga memiliki opsi untuk menggunakan 3v3. Jika Anda suka Dominion, Anda akan menyukai game ini juga. Tujuan Anda adalah mendapatkan poin obyektif untuk merusak kesehatan Nexus musuh.

Poin Pengaruh

Selama permainan, Anda menggunakan poin-poin pengaruh dalam bentuk mata uang. Penghasilan agregat Anda didasarkan pada sejumlah faktor, seperti jumlah bot, hasil permainan, dan level summoner, untuk beberapa nama. Anda juga dapat memilih untuk menggunakan poin untuk membeli item dalam game, seperti juara dan rune.

Poin Kerusuhan

Mata uang alternatif ini ditawarkan kepada kedua tim. Jika Anda ingin mendapatkan mata uang ini, Anda dapat membelinya dengan PayPal, kartu kredit / debit, dan kartu permainan.

Anda dapat menggunakan Riot Points untuk halaman rune, membuka kunci champion dan berbagai jenis boost. Namun, Anda tidak dapat membelanjakannya di rune. Sebagai pemain, Anda bisa mendapatkan Riot Points dari kegiatan lain. Misalnya, Anda dapat merekomendasikan permainan ini kepada anggota keluarga atau teman Anda untuk mendapatkan poin.

Rune

Dengan Runes, Anda dapat menyesuaikan League of Legends Anda. Anda dapat memperkuat statistik Anda, seperti kecepatan gerakan, regenerasi manna, dan kesehatan, untuk beberapa nama. Ini memungkinkan Anda menikmati gim tanpa perubahan juara berdasarkan pilihan yang Anda miliki.

Champions

Anda dapat memilih dari sejumlah juara, dan setiap minggu meningkat. Anda dapat menggunakan Poin Kerusakan atau Pengaruh poin untuk tujuan membuka kunci juara sebelum menempatkan mereka untuk digunakan. Namun, Anda dapat menemukan banyak juara untuk bermain secara gratis. Ini memungkinkan Anda mengujinya sebelum Anda pergi dan membelinya. Anda bisa mendapatkan berbagai tipe juara, seperti tank, dukungan, jangler, kastor, bruiser, dan pembunuh.

Peringkat dan Penghargaan

Baik pertandingan reguler dan pertandingan peringkat serupa: namun, berdasarkan hasil permainan, Anda mendapat peringkat. Sistem ini dikenal sebagai peringkat ELO. Sebenarnya, ini adalah situasi di mana Anda memiliki pemain bangkrut. Karena desain permainan yang unik, aspek sistem ELO ini sedikit menantang.

Jadi, jika Anda berpikir untuk bermain League of Legends, kami berharap bahwa pengantar ini dan kiat-kiatnya akan membantu Anda selama bermain game. Anda mungkin ingin mengingat bahwa ini adalah permainan multiplayer online dan itu akan dimainkan dengan lebih dari satu pemain.

 Lihat dan Rasakan Uang di Tangan Anda – Tips Dari Napoleon Hill

Sekitar pukul 11:00 malam pada Jumat malam dan saya mendapati diri saya duduk untuk membaca "Think and Grow Rich" oleh Napoleon Hill. Secara khusus, saya menemukan diri saya di bab empat tentang Saran Otomatis.

Ini bukan yang pertama, kedua, atau bahkan ketiga kalinya saya telah membaca buku ini. Sebenarnya saya memiliki buku tentang rekaman audio dan saya cenderung sering mendengarkannya di mobil saat mengemudi.

Salah satu latihan yang saya lakukan perlahan-lahan adalah, "Lihat dan Rasakan Uang di Tangan Anda".

Jika Anda ingat dari artikel dan menulis minggu lalu, Anda akan ingat bahwa saya benar-benar mengambil poin-poin dari hal-hal yang ingin saya capai dan merekamnya pada audio dengan musik.

Saya telah mendengarkan audio tersebut dengan poin-poin penting dari hal-hal yang ingin saya capai sebagai cara untuk mendorong saya untuk memvisualisasikan apa yang saya inginkan dan, seperti yang dikatakan Napoleon Hill, "Lihat dan Rasakan uang di Tangan Anda ".

Saya merasa sangat berguna bahwa dengan menambahkan musik, saya lebih terlibat secara emosional. Lebih dari sekadar membaca dan poin-poin bullet saya merasa bersemangat untuk mencapai poin-poin dan saya dapat mengatakan bahwa bagian itu didasarkan pada musik yang sedang dimainkan.

Saya menemukan bahwa semakin saya memvisualisasikan, semakin besar kemungkinan saya untuk terus bekerja menuju tujuan saya dan semakin besar kemungkinan saya untuk tetap di jalur menuju pencapaian mereka.

Saya juga merasa sangat membantu untuk memiliki mitra akuntansi untuk bekerja dengan. Mereka akan membantu Anda untuk mencapai tujuan Anda. Anda juga dapat membantu mereka tetap di jalur dengan mencapai tujuan mereka. Dengan saling membantu, Anda berdua dapat meraih lebih banyak.

Pelajaran Dari Napoleon Hill untuk Judul Buku Jutaan Dolar

Dulu, penulis self-help perintis, Napoleon Hill, berjuang untuk menyebutkan buku yang akan datang. Baik dia maupun penerbit tidak puas dengan judul tentatif mereka, The Thirteen Steps to Riches. Meskipun Hill telah memikirkan lebih dari 500 judul lainnya, mereka sama sekali tidak memiliki gelar yang layak untuk buku itu.

Akhirnya penerbit menjadi tidak sabar dan memanggil Hill. "Jika Anda tidak bisa memikirkan sesuatu yang lebih baik besok, kita akan pergi dengan 'Gunakan Mie Anda dan Dapatkan Boodle,'" katanya. Ketika dia pergi tidur malam itu, Napoleon Hill bertekad untuk memiliki gelar yang lebih baik pada hari berikutnya.

Di larut pagi, Hill sadar bahwa dia memiliki seorang pemenang: Think and Grow Rich. Dia membangunkan penerbit dengan panggilan telepon, dan penerbit juga setuju bahwa ini adalah judul juta dolar yang mereka tuju. Sejak penerbitan pertamanya pada tahun 1937, karya Hill telah terjual lebih dari 60 juta kopi di seluruh dunia. Siapa yang tahu berapa banyak salinan Gunakan Mie Anda dan Dapatkan Boodle yang mungkin telah terjual!

Saya ingin menarik empat poin penting tentang judul buku dari kisah ini.

Pertama, sering membutuhkan banyak upaya sebelum Anda tiba di judul buku ideal yang Anda cari. Pengatur pikiran yang tidak berpengalaman biasanya berhenti terlalu cepat, sebelum ide-ide terbaik keluar. Saat Anda mengerjakan judul buku, pastikan untuk menuliskan setiap ide dan setiap bagian dari ide. Teruskan terus, dalam beberapa sesi yang berbeda jika perlu, sampai Anda memiliki setidaknya seratus kemungkinan judul dalam catatan Anda.

Kedua, bawa orang lain ke dalam proses jika Anda bisa, karena setiap pikiran memiliki kumpulan asosiasi dan koneksi yang berbeda. Hill mungkin tidak akan pernah memikirkan Gunakan Mie Anda dan Dapatkan Boodle, sendiri. Terkadang penulis mendapatkan ide judul yang sempurna dari anak-anak, remaja, teman dan kolega yang bahkan tidak tahu banyak tentang topik mereka.

Ketiga, ide yang mengerikan bisa mengarah pada ide-ide bagus. Apakah Anda melihat kemiripan yang kuat antara judul buku yang mengerikan dari penerbit dan buku Hill yang luar biasa hebat? Jangan edit ide Anda saat Anda sedang brainstorming. Tuliskan ide-ide yang benar-benar tidak pantas. Pertimbangkan apakah pilihan yang membuat semua orang merasa ngeri mungkin memiliki kreativitas di dalamnya yang dapat Anda manfaatkan dan tingkatkan.

Dan terakhir, penting untuk mengetahui cara mengenali judul yang tepat seperti apa yang Anda cari. Hill mencari sesuatu yang sederhana dan menarik, namun tetap bermartabat. Judul kemenangannya mengumpulkan empat kata biasa, satu suku kata dalam frasa resonansi yang masih ingin diulang oleh orang-orang hari ini. Ketika saya mengajarkan proses menghasilkan nama perusahaan, tag line dan judul buku, saya menekankan pentingnya mengidentifikasi tujuan, khalayak dan preferensi sehingga dapat menyusun daftar kriteria khusus untuk proyek penamaan di tangan. Tanpa daftar kriteria, Anda berada dalam posisi menunggu kilatan petir dari surga dan mungkin mengalami kesulitan untuk mengenalinya ketika kilat itu ada dalam kesadaran Anda.

Gunakan kiat-kiat ini untuk menghasilkan banyak pilihan, lalu pilih judul buku yang mendapatkan pekerjaan terbaik.

Di sini berharap Anda terus memikirkan satu-dalam-satu juta nama – dan seperti Napoleon Hill, Anda melihatnya membuat Anda menjadi jutawan berkali-kali.

Mengapa Setiap Orang Yang Serius Harus Berlari Hill Sprint – Bagian 1 dari 2

Anda mungkin sudah tahu bahwa orang kuat yang serius membutuhkan semua yang berikut untuk menjadi sukses:

Kekuatan mentah

Kekuatan tubuh bagian bawah yang tertinggi

Stamina dan daya tahan super

Anda mungkin juga tahu bahwa latihan orang kuat harus:

Cepat dan efisien

Berorientasi pada tujuan

Cara untuk mendapatkan keunggulan dalam persaingan Anda

Dan itulah mengapa saya menyarankan agar setiap orang kuat yang ingin menjadi yang terbaik menambahkan latihan berikut untuk pelatihan mereka.

Nama saya Tim Kauppinen dan saya telah melatih kekuatan dan pengkondisian selama 15 tahun terakhir. Salah satu keterampilan yang saya kembangkan adalah untuk dapat melihat kebutuhan atlet dalam persaingan – dan merancang pelatihan untuk memenuhi kebutuhan tersebut.

Ketika saya melihat kompetisi Strongman, saya melihat perlunya kombinasi unik dari kekuatan, kecepatan, kekuatan, stamina dan (mungkin yang paling penting) ketangguhan mental.

Pelatihan Anda harus mencerminkan kebutuhan ini. Anda tidak boleh disuruh membuang-buang waktu untuk hal-hal yang tidak berhasil. Anda tidak boleh diberi tahu tentang mesin mengkilap berlapis krom terbaru, atau menggunakan kardio yang panjang, membosankan (dan tidak berguna), atau apa saja yang keluar dari klub sosial berkarpet dan berjaket yang berani menyebut diri mereka sebagai pusat kebugaran.

Tidak, yang Anda butuhkan adalah sesuatu "sekolah tua." Latihan yang sederhana namun efektif. Satu yang dapat mengatasi semua kebutuhan yang tercantum di atas dan membawa Anda ke tingkat yang lebih tinggi dalam pelatihan Anda.

Karena semua ini, saya sangat menyarankan Anda menambahkan sprint bukit ke pelatihan Anda. Inilah alasannya:

Pertama-tama, sprint di bukit adalah cara yang bagus untuk mengembangkan kekuatan. Mereka adalah perpaduan sempurna antara latihan kekuatan dan lari cepat. Dan, seperti yang Anda ketahui, melatih kekuatan dan kecepatan bersama adalah cara terbaik untuk mengembangkan kekuatan yang diperlukan untuk kompetisi.

Menjalankan sprint pegunungan dapat melatih otot-otot Anda untuk menembak dengan cepat dan kuat – untuk meningkatkan kecepatan dan kekuatan kontraksi. Pelatihan ini akan membantu Anda mengembangkan kekuatan yang diperlukan untuk banyak acara orang kuat tradisional. Penampilan Anda dalam pemuatan, batu Atlas, truk menarik, angkat batu, lemparan kayu, dan lemparan berat dapat lepas landas seperti roket dari kecepatan / kekuatan lari bukit.

Kedua, sprint bukit membangun kekuatan dalam kelompok otot yang penting untuk melatih orang kuat. Yang paling penting, pinggul, glutes, paha depan dan betis. Otot-otot yang diperlukan untuk mendorong, menarik dan mengangkat yang terlibat dalam acara-acara seperti kayu gelondongan atau batu tekan, angkat batu, penggilingan mobil dan ban terbalik.

Meskipun Anda melatih otot-otot ini untuk acara-acara ini, sprint bukit menambahkan tekanan dan tuntutan yang berbeda pada otot-otot itu. Perbukitan adalah cara yang bagus untuk "membingungkan" otot-otot Anda dan memaksa mereka untuk beradaptasi. Sprint-sprint ini akan meminta otot-otot Anda, tidak hanya untuk menjadi kuat, tetapi untuk menjadi kuat dan eksplosif pada saat yang bersamaan. Cara terbaik untuk menembus dataran tinggi dalam latihan Anda.

Alasan ketiga untuk lari bukit adalah bahwa ini adalah cara terbaik untuk mengembangkan stamina dan ketahanan yang dibutuhkan untuk sesi pelatihan yang panjang dan (bahkan lebih menuntut) kompetisi.

Ini adalah metode pelatihan yang mendorong jantung dan kapasitas paru-paru Anda ke batas baru, meningkatkan volume mereka dan memungkinkan Anda untuk memindahkan lebih banyak oksigen masuk dan keluar dari tubuh Anda (dan untuk memompa lebih banyak darah ke otot Anda ketika mereka sangat membutuhkannya). Melatih jantung dan paru-paru Anda dengan cara ini juga dapat membantu Anda pulih lebih cepat di antara trys atau acara.

Dan semua tanpa melakukan apa yang Anda anggap sebagai "cardio." Dulu dianggap bahwa Anda hanya bisa meningkatkan ketahanan Anda dengan berlatih seperti pelari maraton dengan jarak yang panjang dan lambat. Siapa yang ingin terlihat seperti pelari maraton? Semua yang dilakukan pelatihan adalah mengecilkan otot-otot Anda dan membuat Anda terlihat seperti tengkorak. Untunglah sains saat ini membuktikan bahwa pelatihan intensitas yang lebih tinggi seperti lari bukit bisa memberi Anda hasil yang lebih baik daripada bekerja keras melakukan "perbaikan jalan".

Pikirkan betapa jauh lebih baik perjalanan petani Anda, berjalan kaki mobil, salib, atau pegangan Hercules dapat terjadi ketika Anda dapat tetap kuat … lebih lama.

Ini hanya 3 manfaat yang bisa Anda dapatkan dari lari bukit. Dalam Bagian II, kita akan melihat bagaimana sprint pegunungan dapat membantu Anda menyesuaikan semua pelatihan Anda ke dalam jadwal sibuk Anda, memberi Anda kelebihan pada pesaing Anda dan mengembangkan ketangguhan mental Anda ke titik di mana tujuan apa pun mungkin. Sampai jumpa.

Hipotesis Simulasi: Bukti Lebih Dari Fisika Dan Astronomi

Hipotesis Simulasi menyatakan bahwa ada kemungkinan besar bahwa apa yang kita sebut kehidupan, Alam Semesta dan segala sesuatu ada sebagai keadaan realitas virtual dalam ranah yang lebih tinggi dari realitas yang benar-benar nyata. Kami adalah simulasi komputer 'hidup' dalam lanskap virtual. Ada berbagai pengamatan dalam ilmu-ilmu fisik yang sugestif bahwa hipotesis ini benar. Berikut beberapa contoh tambahan.

The Simulation Hypothesis dan Pixelated Universe

Pada akhirnya kita tahu bahwa kenyataan nyata kita adalah pixelated karena Anda hanya bisa turun sejauh ini sebelum Anda mencapai fundamental yang tidak terdiri dari hal lain. Jadi elektron, foton, neutrino, gluon, quark adalah semua piksel yang diciptakan oleh realitas nyata kita. Tetapi tunggu, itu juga berlaku untuk realitas virtual; simulasi komputer, perangkat lunak terprogram, dll. Pikselnya adalah yang digital dan nol yang membentuk realitas maya dan pada kenyataannya dapat membentuk elektron, foton, neutrino, gluon, quark, dll. Jadi tidak peduli bagaimana Anda memotong dan memilah benda-benda, kenyataannya adalah pixelated. Itu juga halnya dengan Mekanika Quantum. Anda dapat memiliki status ini atau nilai ini tetapi bukan negara lain ini atau nilai lainnya ini. Ini seperti satu; bukan ini seperti nol. Jadi alam semesta kita adalah digital, bukan analog.

The Simulation Hypothesis dan Identical Electrons

Mengapa semua elektron (atau positron, atau quark, dll.) Identik? Setiap spesies partikel fundamental / dasar, seperti elektron, benar-benar identik. Tuduhan itu identik; massanya identik, dll. Mengapa demikian? Nah, jika setiap spesies partikel memiliki kode perangkat lunak khusus mereka sendiri, katakanlah elektron adalah 11011100 dan positron adalah 00100011 dan seterusnya, yang menjelaskan itu.

Hipotesis Simulasi dan Konstanta Dasar

Jadi di sini kita memiliki keseluruhan konstanta fundamental / fisik alam * tetapi tidak ada yang dapat diturunkan dari prinsip pertama atau dapatkah nilai-nilai itu diturunkan secara teoritis dan untuk melengkapi semua itu, mereka tidak memiliki hubungan yang jelas satu sama lain. Kecepatan cahaya tidak memiliki hubungan yang jelas dengan muatan listrik elektron misalnya.

Jadi, dalam Hipotesis Simulasi, akan ada satu kode perangkat lunak terpisah dan terpisah untuk masing-masing konstanta fisik.

* Mengisi elektron (proton, positron, dll.); massa elektron (proton, positron, dll.); kecepatan cahaya dalam ruang hampa; konstanta gravitasi, dll.

Hipotesis Simulasi dan Teori Segalanya

Tidak ada Theory of Everything (TOE). Anda akan berharap bahwa jika hanya ada satu Alam Ibu maka semua fisika akan bersatu. Akan ada satu fisika. Sayangnya, ada dua set fisika – Mekanika Kuantum dan Relativitas (gravitasi). Meskipun ribuan pikiran terbaik, yang sekarang bekerja selama beberapa dekade, dua cabang fisika ini telah menolak unifikasi. Satu jawaban yang jelas adalah bahwa ada dua perangkat lunak terpisah dan terpisah, dua set program, masing-masing yang mengendalikan Mekanika Kuantum dan satu yang mengendalikan Relativitas (Gravity).

Hipotesis Simulasi dan Superposisi-Negara

Konsep superposisi-negara menyiratkan bahwa sesuatu dapat berada dalam dua (atau lebih) negara-negara yang saling eksklusif pada saat yang sama sampai suatu saat seorang pengamat terlihat. Kemudian rupanya fungsi gelombang yang terkait runtuh dan Anda mendapatkan hasil ini atau itu. Dalam realitas yang benar-benar nyata, itu sama sekali tidak masuk akal. Jika koin berguling di bawah tempat tidur Anda, bahkan sebelum Anda melihat, Anda tidak menganggap bahwa itu adalah kepala dan ekor pada saat yang bersamaan. Selanjutnya, koin tidak berada di dua tempat terpisah dan terpisah di bawah tempat tidur bahkan jika Anda tidak tahu persis di mana di bawah tempat tidur itu telah berguling. Koin tidak berada dalam superposisi negara bahkan jika tidak ada yang mengamatinya sejak saat itu. Namun titik lain tentang dugaan superposisi-negara dan terkait runtuhnya fungsi gelombang. Bahkan jika fungsi gelombang runtuh untuk pengamat awal / pertama (koin itu mengatakan mengepalai), bahwa keadaan koin tidak berlaku untuk masing-masing dan setiap pengamat potensial lainnya di alam semesta. Jadi fungsi gelombang tidak dapat benar-benar runtuh dan superposisi-negara bagian koin masih menjadi mode bagi semua pengamat potensial tersebut. Namun, superposisi-negara dapat dicapai melalui perangkat lunak komputer yang diprogramkan efek khusus.

Diskusi: Pada prinsipnya sama sekali tidak ada perbedaan antara objek makro material / fisik dan objek mikro fisik / material, terutama karena objek mikro secara kolektif membentuk objek makro.

Untuk membuktikan superposisi-negara Anda perlu mengamati / mengukur satu objek fisik / material yang baik di dua lokasi geografis terpisah dan terpisah yang berbeda pada saat yang sama, atau mengamati / mengukur objek ini sebagai memiliki dua negara yang berbeda dan saling eksklusif (Seperti kedua kepala dan ekor) pada saat bersamaan. Sekarang kekurangannya di sini adalah bahwa dengan alasan yang sama yang mengatakan superposisi-negara ada, observasi / pengukuran apa saja secara instan menciutkan fungsi gelombang objek itu ke dalam suatu negara bagian / dan tidak ada superposisi-negara-nyata yang sebenarnya ada untuk ditawarkan sebagai bukti bahwa superposisi-negara benar-benar ada dalam arti realitas yang benar-benar nyata.

Jika tidak ada yang namanya superposisi negara maka tidak akan ada tindakan menyeramkan-di-a-jarak (yaitu – belitan kuantum) *, yang tidak mengatakan tidak ada belitan, itu hanya tidak menakutkan. Contoh nyata dari belenggu yang tidak menyeramkan adalah membeli sepasang sarung tangan dan meletakkannya – masing-masing satu – menjadi dua kotak yang berbeda dan mengirimkan kotak-kotak itu ke dua orang yang berbeda, masing-masing di belahan dunia lain. Sekarang jika seseorang A membuka kotak mereka dan sarung tangan di dalamnya adalah sarung tangan kanan, maka secara instan, lebih cepat bahwa kecepatan cahaya, orang itu tahu bahwa orang B memiliki sarung tangan sebelah kiri di kotak mereka. Tidak ada yang menyeramkan tentang hal itu meskipun pengetahuan bahwa orang B memiliki sarung tangan kidal bergerak lebih cepat daripada kecepatan cahaya untuk orang A. Namun, tidak ada pengalihan informasi yang sebenarnya dari satu sarung tangan ke yang lain sehingga tidak ada pelanggaran Teori Relativitas Khusus Einstein.

* The Simulation Hypothesis dan Quantum Entanglement

Bagaimana X dapat langsung memengaruhi Y ketika X dan Y terpisah tahun cahaya? Nah, dalam realitas virtual, semua titik (seperti X dan Y) berjarak sama dari titik asal atau sumber, yang dalam hal ini adalah perangkat lunak yang diprogram.

Hipotesis Simulasi dan Persamaan Matematis

Persamaan matematika (eksponen sederhana, dll): Matematika yang mendukung ilmu fisika mungkin terlihat cukup menakutkan, tetapi ketika dilihat dari dekat, Anda akan mencatat bahwa eksponen dan koefisien hampir selalu cenderung menjadi bilangan bulat yang sederhana (1, 2 , 3, 4, 5, dll.) Atau pecahan sederhana (seperti 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 2/3, 3/4, dll.). Sekarang fakta universal ini sepenuhnya bertentangan dengan apa yang Anda harapkan dari kemungkinan murni. Penjelasan ada dalam urutan dan Simulasi Hipotesis mensuplai satu.

The Simulation Hypothesis dan Big Bang

Jika Anda membaca setiap kisah modern tentang peristiwa Big Bang (asal dari alam semesta kita) – dan saya telah membaca lusinan – Anda akan mencatat, atau harus mencatat, satu oops yang sangat jelas bahwa Anda TIDAK AKAN PERNAH membaca tentang atau melihat dibahas / diatasi . Dan itu adalah, jika keseluruhan atau keseluruhan konten massa / energi dari alam semesta kita mulai dikeruk kembali ke dalam ruang sebesar bola tenis (atau bahkan lebih sedikit), apa yang sebenarnya akan Anda miliki, terutama ketika istilah seperti " singularity "dilemparkan dengan sembrono? Aku akan memberitahu Anda. Anda akan memulai asal usul alam semesta kita keluar dari kondisi awal keberadaan, kebutuhan, ibu dari semua lubang hitam yang tidak dapat ditukar dengan Bang! A Black Hole tentu saja akan menyulut radiasi sangat, sangat, sangat lambat (radiasi Hawking) tetapi tidak ada yang Big koheren Bang! Jadi bagaimana para ahli kosmologi sampai memiliki seluruh materi / isi energi yang dijejalkan di awal kembali ke ukuran bola tenis (atau kurang)?

Dimulai dengan pengamatan yang dilakukan hari ini bahwa alam semesta sedang berkembang, kosmolog memutar balik jarum jam (menggunakan persamaan matematis / fisik mereka) ke nanodetik setelah Waktu = Nol yang diterjemahkan ke dalam bola tenis itu (atau kurang). Sekarang IMHO ini benar-benar tidak dapat dibenarkan terutama mengingat bahwa persamaan-persamaan yang sama itu menunjukkan bahwa Alam Semesta adalah buram sampai kira-kira 400.000 tahun atau sekitar itu setelah peristiwa Big Bang. Dengan demikian, kosmolog tidak memiliki cara untuk benar-benar mengetahui melalui pengamatan astronomi langsung jika persamaan mereka mengatakan kepada mereka sebuah kisah nyata sebelum 400.000 tahun setelah peristiwa Big Bang. Dalam interval 400.000 tahun itu, itu 100% teori tentang keadaan bermain daripada menemukan keadaan bermain melalui pengamatan yang sebenarnya. Ini hanya sebagai pendekatan yang tidak dapat dibenarkan, seolah-olah mereka merekam inflasi balon udara panas dan kemudian mengambil tingkat ekspansi tersebut dari waktu ke waktu dan kemudian menjalankan persamaan mundur ke waktu sampai mereka menyimpulkan bahwa balon udara adalah ukuran dari sebuah bola tenis, atau kacang polong, atau bahkan kurang. Pendekatan itu akan menjadi tidak masuk akal. Jadi mengapa itu diizinkan dalam kosmologi?

Jadi peristiwa Big Bang terjadi di wilayah geografis yang cukup besar untuk mencegah pembentukan Ibu dari semua Lubang Hitam, atau yang lain – perangkat lunak / efek khusus mengatur asal usul alam semesta kita. Peristiwa Big Bang (biarkan ada cahaya) dan program perangkat lunak menendang cukup kompatibel.

Hipotesis Simulasi dan Multiverse

Yang satu ini tidak punya otak. Jika 'orang' atau 'orang' tidak diketahui telah mensimulasikan apa yang kita sebut alam semesta kita maka mereka mungkin telah banyak simulasi, dan banyak, dan banyak alam semesta lainnya, semua dimulai dengan variasi besar dan kecil pada perangkat lunak pemrograman yang menciptakan lanskap simulasi dan realitas virtual. Ini adalah eksperimen fisika dan pikiran kosmologis yang paling penting bagi Anda, atau 'bagaimana jika' penelitian. Beberapa alam semesta simulasi memungkinkan untuk A, B, & C dan beberapa untuk X, Y, dan Z dan beberapa untuk A, M, dan Z dan seterusnya dan seterusnya. Beberapa alam semesta simulasi tidak mengandung simetri; beberapa tidak ada antimateri sama sekali; beberapa dengan variasi pada putaran, muatan dan massa partikel fundamental; beberapa yang memungkinkan perjalanan waktu; suatu tempat di mana massa dan energi tidak setara; beberapa di mana tidak ada prinsip ketidakpastian; beberapa di mana hukum kubus terbalik memegang goyangan; beberapa alam semesta dengan Big Crunches, Big Rips, dan bahkan Steady State universe; dan mungkin beberapa di mana kecepatan cahaya adalah kecepatan minimum yang mungkin. Secara kolektif itu adalah Multiverse.

The Simulation Hypothesis dan Neith of Venus

Neith adalah satelit 'alami' yang diamati oleh para astronom amatir dan profesional beberapa abad yang lalu. Itu benar-benar diamati bahwa itu secara resmi bernama – Neith. Sayangnya, Venus tidak memiliki satelit alami. Jadi, Neith entah bagaimana muncul dan kemudian muncul dari keberadaannya. Apakah semua pengamatan itu bersifat delusi atau ilusi? Sekarang jika hal-hal muncul begitu saja tanpa penjelasan, itu menunjukkan efek khusus atau perangkat lunak. Terjangan keluar-masuk eksistensi adalah salah satu aspek yang dikenal sebagai "tidak mungkin karena itu tidak" vs. "Saya tahu apa yang saya lihat".

The Simulation Hypothesis dan Logical Absurdity

Ada dua konsep yang sulit saya rekonsiliasi. Yang pertama adalah Hukum Pertama Termodinamika yang di antara konsep-konsep lain menyatakan bahwa materi / energi tidak dapat diciptakan atau dihancurkan. Jadi, itu mengarah pada kesimpulan bahwa materi / energi selalu ada. Yang kedua adalah mantra kuantum – apa pun yang bisa terjadi akan terjadi dengan waktu yang cukup. Nah, jika materi / energi selalu ada, itu lebih dari cukup waktu untuk apa saja dan segala yang mungkin terjadi, terjadi. Maksud saya, banyak sekali hal-hal aneh dapat terjadi karena waktu yang tidak terbatas. Konsep Otak Boltzmann hanyalah salah satu gagasan semacam itu. * Biarkan imajinasi Anda berjalan liar dan Anda dapat dengan mudah menemukan lebih dari enam hal yang mustahil dan sama sekali tidak masuk akal yang harus terjadi. Namun, perangkat lunak mengesampingkan Hukum Pertama Termodinamika dalam program perangkat lunak apa pun yang terbatas dan skenario yang memungkinkan diperbaiki sehingga tidak semua yang dapat terjadi (seperti Boltzmann Brain) terjadi.

* Sama dengan kejadian-kejadian seperti Anda menggali terowongan kuantum melalui dinding kamar tidur Anda ke lorong alih-alih menggunakan pintu kamar tidur; koin yang cukup seimbang akan mendaratkan satu triliun kali berturut-turut; atau monyet pada akhirnya akan mengetikkan karya lengkap Shakespeare atau Alkitab (bahkan dan Alkitab).

Kesimpulan: Simulasi Hipotesis dan The Twilight Zone

Siapa pun, apa pun, memprogram kosmos dan lanskap lokal kita memiliki rasa absurd. Mungkin itulah selera humor Supreme Programmer kami yang mengemuka. Apanya yang absurd? Fisika kuantum tidak masuk akal. Fakta bahwa kita tidak bisa menemukan Teori Segalanya itu tidak masuk akal. Tingkat ekspansi yang dipercepat untuk kosmos tidak masuk akal. Dark Energy dan Dark Matter adalah konsep yang absurd. Lingkaran tanaman tidak masuk akal (tapi mereka ada di sini). Monster Loch Ness tidak masuk akal (tetapi orang-orang melaporkan melihatnya atau mereka). Long Deloesed Echoes tidak masuk akal (tapi terverifikasi). Fenomena Lunar Transien tidak masuk akal (tapi diverifikasi). 'Anomali' batuan Mars seperti kadal, tikus dan tengkorak tidak masuk akal (tetapi mereka telah difoto). 'Mukjizat' Alkitab tidak masuk akal tetapi jutaan orang percaya itu terjadi. Sinyal SETI "WOW" adalah absurditas tetapi itu terjadi. Ada segala macam absurditas arkeologis, tetapi saya akan menyebutkan hanya satu – Kuil Yupiter di Baalbek di Lebanon modern. Ada banyak hal yang tidak masuk akal ketika datang ke spesies manusia: inilah satu – manusia adalah satu-satunya spesies di mana pepatah "jangan menembak sampai Anda melihat putih mata mereka membuat arti sebenarnya. Jika foton tidak dapat melarikan diri dari Black Lubang kemudian tidak dapat gravitasi. Gravitons menyampaikan gaya gravitasi yang berarti Lubang Hitam tidak menggunakan gravitasi. Sebuah Lubang Hitam tanpa gravitasi adalah sebuah absurditas. Kemudian Anda memiliki quasar yang muncul terkait tetapi memiliki pergeseran merah yang sangat berbeda yang juga merupakan absurditas. hilang satelit Venus, Neith, adalah absurditas lain seperti bagaimana satelit dapat lenyap? Anda memiliki konstanta fisik yang tampaknya tidak – konstan itu. Perjalanan waktu ke masa lalu adalah baik secara teoritis mungkin (Relativitas Umum) dan secara teoritis tidak mungkin (paradoks) – Ini adalah absurditas untuk memiliki sesuatu yang bisa dan tidak pada saat yang sama. Hantu tidak masuk akal namun mungkin ada lebih banyak penampakan hantu yang kembali ke zaman kuno daripada di sana. penampakan UFO. Mungkin UFO, "Grey" dan terkait juga absurditas, tetapi mereka ada di perusahaan yang baik dengan sisa apa yang diterima untuk 'Twilight Zone' kosmik simulasi kami.

Tambahan: Bagaimana karakter permainan video / komputer kita tahu (dengan asumsi mereka memiliki kesadaran) bahwa mereka tidak dalam realitas yang benar-benar nyata, bukan dalam realitas virtual? Mereka tidak bisa dan mereka tidak mau. Tetapi bahkan jika mereka bisa, apa yang bisa mereka atau akan mereka simpulkan tentang realitas (manusia) kita? Kesimpulan mereka hanya akan merupakan tebakan murni karena kita (manusia) telah menciptakan keragaman besar dunia / lanskap realitas maya seperti itu sehingga penghuni dunia realitas maya ini akan memiliki sedikit kesamaan satu sama lain sehingga mereka menebak-nebak realitas (manusia) kita. akan sama-sama beragam. Penduduk virtual reality "Game of Thrones" akan berpikir kita manusia hidup berdampingan dengan naga. Penduduk dunia virtual "Haunted House" yang penuh dengan hantu menyeramkan akan berpikir bahwa itu adalah kenyataan dari pencipta manusia mereka juga. Penghuni permainan video "Star Wars" mungkin menyimpulkan bahwa manusia benar-benar nyata memiliki 'kekuatan' dengan mereka dan bahwa Darth Vader dan Death Star adalah ancaman nyata.

Dengan kata lain, jika kita (manusia) adalah manusia virtual dan bukan manusia fisik maka kita tidak bisa memiliki banyak pegangan tentang seperti apa sebenarnya realitas programmer komputer kita.

Addendum Dua: Banyak dari kita telah mendengar tentang skenario Holographic Universe yang pada dasarnya mendalilkan bahwa seperti hologram, alam semesta kita tampaknya 3-D tetapi sebenarnya 2-D. Sekarang pikirkan permainan video / komputer atau simulasi komputer. Simulasi itu tampaknya 3-D (yaitu – karakter simulasi dapat bergerak ke depan dan ke belakang serta ke atas dan kiri-kanan) tetapi tentu saja sebenarnya ditampilkan pada permukaan / monitor 2-D yang datar.

Kelebihan dari Bayesian Spam Filter

Teknik pemfilteran spam Bayesian adalah cara yang bagus untuk memfilter spam agar tidak sampai ke kotak masuk Anda. M. Sahami, S. Dumais, D. Heckerman, dan E. Horvitz mengusulkan teknik ini dalam "A Bayesian approach to filtering junk e-mail" pada tahun 1998, tetapi sampai dijelaskan dalam makalah oleh Paul Graham, pada tahun 2002, tidak mendapat perhatian. Setelah itu, itu telah menjadi teknik yang hebat untuk membedakan email yang sah dari spam mail tidak sah. Program email modern menggunakan teknik pemfilteran spam Bayesian, dan begitu juga filter email sisi-server, yang kadang-kadang, menanamkan fungsi filter spam Bayesian dalam perangkat lunak server email itu sendiri.

Filter spam Bayesian berfungsi dengan menganalisis dan kemudian menghitung kemungkinan konten dalam email menjadi spam. Itu sendiri membangun daftar karakteristik spam serta unsur-unsur yang baik dalam pesan. Berdasarkan analisis, pesan diklasifikasikan sebagai spam atau sah. Setelah pesan telah diklasifikasikan, filter spam selanjutnya dilatih berdasarkan per pengguna. Ini adalah keuntungan dari filter anti spam Bayesian.

Kebanyakan spam yang diterima lebih sering daripada tidak terkait dengan aktivitas online seseorang. Anda mungkin telah berlangganan buletin online, yang dapat dianggap sebagai spam. Buletin ini, seperti buletin lain dari sumber yang sama, kemungkinan mengandung kata-kata umum, seperti nama dan alamat emailnya, dari mana asalnya. Filter Bayesian Anda akan menganalisis konten, mengidentifikasi karakteristik, dan menetapkan kemungkinan lebih tinggi untuk menjadi spam. Semua ini didasarkan pada aktivitas pengguna khusus Anda.

Email sah yang Anda terima berbeda dari spam, dan filter anti spam Bayesian akan menetapkan tingkat kemungkinan lebih rendah untuk menjadi spam. Dalam lingkungan di mana Anda menerima email perusahaan dari sumber yang sama, surat akan memiliki nama perusahaan yang sama, dan nama-nama klien atau pelanggan. Ini akan dianalisis sebagai sah oleh filter Bayesian Anda.

Ketepatan filter spam Bayesian meningkat seiring waktu. Ini menganalisis karakteristik yang memungkinkan untuk menilai probabilitas, dan setiap kali filter salah mengklasifikasikan pesan, pelatihan korektifnya mengambil alih. Probabilitas setiap kata unik untuk setiap pengguna individu.

Filter Bayesian luar biasa dalam menghindari positif palsu. Jika email yang Anda terima berisi kata 'Nigeria' atau 'lotre', yang sering dilihat dalam pesan spam, filter anti spam Bayesian Anda mungkin akan meletakkannya sebagai kemungkinan, dan tidak menolaknya secara langsung, sebagai filter spam normal mungkin. Itu akan mencari karakteristik lain untuk mengklasifikasikan pesan. Jika surat itu berasal dari pasangan Anda, itu akan menunjukkan legitimasinya, dan filter spam Bayesian Anda akan mengatasi kemungkinan kata-kata spam.

Football Jersey Shirt – Perjalanan Panjang Dari Jersey Victorian ke Modern Football Shirt

Pada 1863, asosiasi sepakbola pertama terbentuk. Selama tahun-tahun awal, tidak ada aturan berpakaian untuk pemain sepak bola. Para pemain dari tim-tim pesaing tidak diharuskan untuk memakai seragam tim yang membedakan pemain-pemain saingan satu sama lain. Setelah Rugby dipisahkan dari sepakbola, set kode pertama untuk seragam sepakbola, dibingkai. Pada 1870, pakaian sepakbola pertama dibuat dan pada tahun 1879 jersey sepakbola pertama dibuat. Kaus terbuat dari serat kapas tebal untuk menahan beban berat di antara para pemain selama pertandingan. Kode warna diperkenalkan untuk membedakan antara pemain dari dua tim saingan.

Perlahan-lahan bahan kaos kaos bola diubah dari katun menjadi poliester dan nilon. Teknologi baru dan peningkatan permintaan dari penggemar memungkinkan produsen memproduksi massal kaos-kaos dari bahan yang lebih baru sebagai tingkat yang lebih cepat dan dalam jumlah besar. Bahan-bahan baru seperti nilon dan poliester sangat mengurangi berat dan meningkatkan fleksibilitas. Penambahan fitur seperti jala baru memungkinkan penghilangan panas dan keringat lebih cepat dari para pemain, membuat mereka sangat rileks selama pertandingan.

Pesatnya popularitas permainan sepak bola dan pengenalan peraturan baru menarik perhatian perusahaan dan produsen pakaian. Hal ini menyebabkan komersialisasi pertandingan sepak bola dan kaus kaos sepak bola menjadi papan pajangan yang sempurna untuk iklan produk merek perusahaan. Sponsor perusahaan tim dan pemain tim olahraga logo sponsor di jersey mereka. Nomor tersebut biasanya dicetak di bagian belakang dan mengikuti sistem penomoran skuad, yang diperkenalkan oleh FIFA. Ketika para pemain bermain untuk negara mereka, warna seragam kaos bola memiliki warna yang sama dengan bendera nasional. Di level klub ketika klub individu berpartisipasi di turnamen, kaosnya menjadi lebih trendi dan olahraga, fitur dan warna, yang mengidentifikasi ke klub tertentu. Oleh karena itu kemeja menjadi kode identifikasi unik untuk tim tertentu.

Peningkatan popularitas sepak bola yang stabil telah meningkatkan permintaan untuk kemeja, sangat besar. Kaus kaos sepak bola telah menjadi duta merek bagi banyak sponsor, yang mendapat manfaat dari penonton dunia luas yang disediakan oleh gim sepak bola. Meningkatnya popularitas sepakbola juga menguntungkan produsen baju. Produsen kaos telah cepat memenuhi peningkatan permintaan ini, dengan menggunakan teknologi manufaktur terbaru dan penggunaan bahan yang lebih baru. Para penggemar memakai kaos dari tim masing-masing untuk menunjukkan cinta dan dukungan mereka. Sementara beberapa menyimpannya sebagai suvenir.

Permainan sepak bola modern telah sangat mengubah cara penampilan jersey kaos bola, hari ini. Dari kaos katun tebal yang menyebabkan ketidaknyamanan bagi para pemain, itu benar-benar telah berubah menjadi kemeja trendi dan modis yang memenuhi kebutuhan para pemain, sponsor dan penggemar sepak bola. Baju itu telah datang jauh sekali, dari jersey belaka hingga ikon merek pertandingan sepak bola.