Apa yang Anda Harus Memenangkan Kejuaraan NBA

Hanya sekitar setengah dari tim di NBA yang benar-benar memenangkan Kejuaraan NBA yang berarti mereka belum melakukan sesuatu yang benar pada akhir manajemen sejak waralaba dimulai. Dari 17 tim yang benar-benar memenangkan kejuaraan, delapan tim hanya memiliki satu cincin sementara enam memiliki empat atau kurang. Bulls adalah tim di tengah-tengah paket dengan enam Kejuaraan NBA di mana semuanya datang setelah tahun 1991 ketika Bulls memiliki Michael Jordan pemain bola basket terbesar yang pernah bermain. Dua tim terakhir dalam daftar juara di Lakers (16 kejuaraan) dan Celtics (17 kejuaraan) kedua tim ini pasti telah melakukan sesuatu yang benar selama bertahun-tahun untuk memenangkan lebih dari setengah dari semua Kejuaraan NBA yang pernah dan saya akan menjelaskannya padamu sekarang.

# 1. Hal pertama yang perlu dimiliki tim adalah pertahanan. Hal yang sama terjadi di hampir setiap olahraga di luar sana yang memenangkan pertahanan kejuaraan dan itu tidak berbeda dalam bola basket. Jika Anda melihat kembali ke pemenang NBA Championship baru-baru ini, Anda dapat mengatakan bahwa banyak dari mereka adalah tim bertahan. Lakers Kobe Bryant telah berada di tim defensif NBA 10 kali sepanjang karier NBA dan Ron Artest telah berada di tim selama 4 tahun. Dengan Spurs dan Kejuaraan mereka berjalan mereka punya Tim Duncan yang sudah ada 13 kali, Bruce Bowen 8 kali, dan David Robinson 8 kali. Bahkan ketika Bulls berlari dengan 6 Kejuaraan dengan MJ, tim masih berpikiran defensif. Michael Jordan yang telah berada di tim defensif NBA 9 kali, Scottie Pippen sudah 10 kali, dan mereka juga memiliki Dennis Rodman yang ada 8 kali. Jadi dari tim-tim itu mereka semua memiliki setidaknya 2 pemain di daftar yang dianggap sebagai pemain defensif elit. Selama musim reguler Anda dapat memiliki serangan hebat dan memasang banyak poin untuk memenangkan pertandingan dan Anda mungkin memenangkan 60 pertandingan seperti yang dilakukan oleh Mavs dan Suns di musim lalu, tetapi karena keduanya tidak memiliki tim defensif rata-rata, mereka akan selalu akhirnya jatuh di babak playoff ketika tim meningkatkan permainan mereka.

# 2. Hal ke-2 yang Anda butuhkan adalah 2 All Stars di tim Anda. Telah terbukti dari tahun ke tahun bahwa satu orang tidak dapat melakukannya sendiri. Misalnya Kobe Bryant mencoba melakukannya beberapa tahun dan tidak pernah bisa melewati putaran pertama babak playoff meskipun dia adalah MVP liga, dia tidak memiliki All Star lain untuk mendukungnya ketika dia mengalami malam yang buruk. Contoh lain adalah LeBron James dengan Cavs. Dia telah memenangkan kembali ke belakang MVPs namun dia masih belum memenangkan Kejuaraan NBA karena dia tidak memiliki All Star lain untuk membantunya. Tidak peduli betapa bagusnya dia, dia tidak pernah bisa melakukannya sendirian. Bahkan pemain terbesar yang pernah dimiliki Michael Jordan membutuhkan Scottie Pippen untuk menang. Dengan Lakers Kobe selalu memiliki Shaq atau Gasol, Spurs memiliki Tim Duncan dan David Robinson bersama dengan pertahanan yang hebat. Celtics tahun 2008 mungkin memiliki tim terbaik dengan 3 All Stars di Ray Allen, Paul Pierce, dan Kevin Garnett dan pertahanan terbaik di liga. Bulls memiliki kesempatan yang sangat besar di luar musim ini untuk mendapatkan All Star kedua di tim mereka untuk membantu Derrick Rose keluar. Mereka memiliki pilihan mereka dari sekitar 10 All Stars dan MVP dari NBA di LeBron James. Jika Bulls entah bagaimana bisa mendapatkan 2 agen gratis dengan 30 juta dolar yang mereka miliki untuk mereka, mereka mungkin bisa menjadi kunci untuk mencapai Kejuaraan NBA pada tahun 2011.

# 3. Penembakan di dalam juga merupakan keharusan jika Anda ingin memenangkan Kejuaraan NBA. 75% dari tim yang telah memenangkan Kejuaraan NBA telah memiliki beberapa jenis pencetak golongan rendah. Daftar dapat terus dan terus dengan pemain seperti Shaq O'Neil, Pau Gasol, Tim Duncan, David Robinson, Kevin Garnett. Ya di luar pengambilan gambar adalah hal yang hebat dan bisa memenangkan pertandingan untuk Anda setiap malam tetapi biasanya itu bukan cara yang konsisten untuk mencetak gol. Selama pertandingan NBA Championship Anda, Anda akan menemukan blok jalan di mana Anda tidak bisa membeli ember seperti yang mereka katakan. Ketika waktu itu tiba adalah ketika Anda membutuhkan pria besar itu turun rendah untuk mendukung seseorang dan mengambil alih permainan dengan beberapa keranjang yang mudah dekat dengan rim.

# 4. Ini adalah hal terakhir yang dibutuhkan tim untuk memenangkan Kejuaraan dan beberapa orang berpikir itu mungkin yang paling penting dan itu adalah HATI. Anda harus benar-benar ingin menang dan yakin Anda akan menang untuk benar-benar menang. Hanya karena Anda memiliki pemain dan bakat tidak berarti Anda akan menang secara otomatis dan tim lain hanya akan menyerah. Setiap anggota tim harus dapat meletakkan semuanya di telepon setiap malam untuk memenangkan Kejuaraan NBA. Hal-hal kecil membantu Anda memenangkan pertandingan, misalnya menyelam untuk bola lepas atau meletakkan kedua tangan Anda di pertahanan untuk menciptakan pencuri. Jenis-jenis permainan itu membawa yang terbaik dari rekan tim Anda, mengetahui bahwa Anda mencoba yang terbaik untuk memenangkan pertandingan.

Berikan Ratus Persen Anda dalam Apa pun yang Anda Lakukan dan Menjadi Juara

Kekuatan motivasi sering diremehkan atau disingkirkan oleh sebagian orang. Orang-orang gagal menyadari bahwa memotivasi seseorang dalam setiap bidang kehidupan hanya memupuk lebih banyak kekuatan dalam menghasilkan perasaan positif. Untuk menepuk seseorang di belakang, untuk memberi selamat kepada seseorang ketika keadaannya bagus atau untuk menjamin seseorang selama puncaknya adalah semata-mata penguatan dukungan Anda kepada seseorang. Namun, penggunaan motivasi yang sebenarnya terjadi ketika chip turun; sepertinya tidak ada yang berfungsi dengan baik dan ketika seseorang berada di bawah tekanan untuk melakukan.

Ketika keadaan menjadi sulit, semua yang dibutuhkan adalah seseorang untuk merangkul bahu, menegaskan kembali iman dan mengabaikan beberapa kesalahan. Sebaliknya, kebanyakan orang salah dalam konteks ini dan kehabisan kesabaran. Mereka menciptakan suasana tekanan yang ekstrim dan bukannya menciptakan ruang untuk comeback, mereka menarik orang lebih dalam stres dan membunuh kinerja sepenuhnya. Ini pada gilirannya menghasilkan hilangnya cinta, pemahaman, dan hasil.

Pikirkanlah – bagaimana Anda menangani situasi di tempat kerja / rumah ketika seseorang membuat beberapa kesalahan dan mungkin mengulanginya? Anda kehabisan kesabaran dan membiarkan semua hal itu lepas dan terus mengamuk secara emosional dan merusak yang menghancurkan kepercayaan diri seseorang dan membuatnya merasa seperti 'idiot'.

Atau apakah Anda bahkan lebih gila dengan membuat kemarahan Anda terlihat dan memperlakukan orang itu tanpa rasa hormat, menggunakan bahasa kasar dan mengekspresikan rasa jijik? Mungkin ada hal-hal yang dipertaruhkan; Namun, hanya memukul seseorang tidak akan membantu. Itu hanya memperburuk situasi.

Carilah pemimpin yang paling sukses dari setiap jalan kehidupan. Kesuksesan mereka bukanlah hasil dari kecerdasan individu mereka; itu karena kemampuan mereka untuk membawa yang terbaik dari orang lain dalam segala situasi, terutama ketika keadaan menjadi sulit. Ini adalah kemampuan mereka untuk berdiri oleh seseorang dalam masa-masa sulit, menjamin dukungan dan mengekspresikan iman yang akhirnya memenangkan hari bagi mereka.

Orang yang menerima dukungan selama waktu tersebut jelas akan bangkit kembali dan ketika dia melakukannya, dia akan selalu berkewajiban kepada Anda. Dia ingin melakukan lebih banyak untuk Anda daripada untuk dirinya sendiri, dia akan merasa sangat berkewajiban bahwa dia akan selalu memiliki Anda dalam pikiran sebelum dia pergi ke sana untuk tampil lagi. Dengan kata sederhana, kemampuan Anda untuk menangani seseorang dengan hati-hati dalam masa-masa sulit tidak hanya akan membantu orang itu, tetapi juga akan mendapatkan hasil dan menciptakan suasana kerja yang hebat.

Kepemimpinan tidak pernah mudah, dan pemimpin besar tidak dilahirkan setiap hari. Namun, kami selalu dapat mengambil beberapa kiat magis dan bekerja di sekitar mereka untuk mendapatkan yang terbaik dari orang lain dan diri kami sendiri.

Inilah yang dapat Anda lakukan untuk membantu seseorang keluar dari masa-masa sulit:

  • Bersabarlah, pastikan dukungan dan saran yang bagus untuk membantu orang tersebut.

  • Kendalikan amarah Anda, sembunyikan emosi Anda dan pilih kata-kata Anda dengan hati-hati.

  • Pikirkan hasil, tetapi hasilnya tidak akan datang sampai Anda mendapatkan orang untuk melakukan.

  • Dukung seseorang dalam masa-masa sulit dan menangkannya seumur hidup.

Sebagian besar dari kita tahu bagaimana rasanya berada di bawah. Suka dan tidak suka kami berubah menjadi jungkir balik di saat-saat depresi. Depresi reaktif yang diciptakan sebagian besar waktu dapat dihapus jika hanya ada seseorang untuk mengatasinya dengan membelai positif atau bahkan melalui beberapa kata yang menenangkan. Jadi, ingatlah untuk memotivasi orang dan membuat iklim kondusif di mana-mana tidak hanya ketika keadaan berjalan baik tetapi juga ketika keadaan menjadi sulit.

Apa itu Liga Legenda?

League of Legends adalah permainan multiplayer online battle arena (MOBA) populer yang baru-baru ini meledak ke dalam dunia game online. Permainan ini diterbitkan oleh Riot Games dan pertama kali dirilis pada tahun 2009 untuk Mac dan PC, klien Mac kemudian ditutup.

Permainan ini menawarkan mode permainan 5v5 standar yang tersedia dalam game MOBA lainnya yang menempatkan dua tim melawan satu sama lain di peta (disebut Summoner's Rift) dengan tujuan utama adalah untuk menghancurkan basis musuh (Nexus).

League of Legends menambahkan opsi 3v3 ke genre MOBA dan memperkenalkan mode gameplay Dominion. Di Dominion pemain diharuskan menangkap dan menahan lima poin objektif untuk mengurangi kesehatan musuh Nexus. Mode permainan ini bertujuan untuk menciptakan mode permainan yang lebih cepat.

Poin Pengaruh

Influence Points adalah mata uang utama di League of Legends yang diberikan kepada pemain untuk bermain game. Jumlah yang diperoleh bervariasi berdasarkan beberapa faktor termasuk hasil permainan, level summoner dan jumlah bot dalam game.

Influence Points (juga dikenal sebagai IP) digunakan untuk membeli item dalam game seperti juara dan rune.

Poin Kerusuhan

Kerangka Riot adalah mata uang lain yang tersedia dan tersedia melalui PayPal, kartu kredit / debit atau Kartu Permainan Riot Point prabayar.

Poin Kerusakan dapat membuka kunci halaman rune, juara dan berbagai peningkatan (poin pengalaman dan pengaruh). Namun, Kerusakan Poin tidak dapat dihabiskan untuk rune. Poin Kerusuhan dapat diperoleh secara gratis melalui berbagai kegiatan (seperti merujuk teman ke League of Legends).

Rune

Rune menambahkan tingkat penyesuaian ke League of Legends. Pemain dapat meningkatkan berbagai statistik seperti kesehatan, kerusakan, regenerasi mana, kecepatan gerakan, dan banyak statistik lainnya. Hal ini memungkinkan pemain untuk memainkan juara yang sama tetapi memainkannya dengan cara yang berbeda berdasarkan pada pilihan rune dan penguasaan.

Champions

Pemain dapat memilih dari lebih dari 92 juara yang dapat dimainkan (dan jumlah ini terus bertambah setiap minggu).

Champions harus dibuka dengan Riot Points atau Influence Points sebelum dapat dimainkan. Namun, ada sejumlah juara bebas yang tersedia untuk dimainkan setiap minggu untuk memberi summoner opsi kepada juara uji coba sebelum membelinya. Ada banyak tipe juara yang tersedia termasuk pembunuh, bruiser, pendukung, kastor, jungler dan tank.

Peringkat Cocok

Permainan ini sama seperti permainan standar kecuali bahwa pemain diberi peringkat berdasarkan hasil permainan, ini dikenal sebagai sistem peringkat ELO yang juga digunakan dalam catur. Sistem ini telah menciptakan apa yang dikenal sebagai 'ELO Hell', sebuah tempat di sistem ELO yang dipenuhi dengan pemain miskin dan penyihir yang disengaja, bagian ini dalam sistem ELO sulit untuk lolos karena sifat tim dari genre MOBA.

Kesimpulan

Sistem permainan di balik League of Legends adalah alasan keberhasilannya di antara genre game MOBA. Permainan terus mengambil genre dengan badai dengan pool hadiah 5 juta dolar untuk sirkuit game 2012. Lihatlah situs web resmi mereka untuk perincian lengkap: Situs Resmi League of Legends.

 Apa Tepatnya Liga Legenda dan Apa Liga Champions Legenda?

Anda mungkin pernah mendengar beberapa teman Anda menyebutkannya sepanjang waktu, dan jika Anda berada di internet, kemungkinan besar Anda telah menemukan ratusan orang yang berbicara tentang "LoL" , tapi apa Liga Legenda ini begitu banyak orang bicarakan? Jika Anda bertanya-tanya bahwa kemungkinan besar Anda telah pergi di bawah batu selama delapan tahun terakhir.

League of Legends, atau hanya "LoL", seperti yang biasa disingkat, adalah salah satu arena pertempuran online multipemain terbesar (atau MOBA, untuk teman-teman) di industri. Dalam game ini Anda mengontrol karakter, atau "champion" saat mereka dipanggil dalam game, dan bekerja sama dengan pemain lain melawan tim musuh. Tujuannya adalah untuk menghancurkan Nexus tim lain, yang merupakan inti dari basis mereka.

Apa sebenarnya League of Legends Champions? League of Legends Champions hanya kata lain yang digunakan untuk karakter. Setiap juara memiliki kemampuan dan peran yang berbeda di dalam tim, sehingga tim harus menjaga komunikasi yang baik agar tetap teratur dan mengalahkan tim lawan. Karakter biasanya dimulai pada tingkat dasar dan mereka menjadi lebih kuat saat pemain mengumpulkan item dan pengalaman, tentu saja ini dipulihkan setiap pertandingan, yang berarti Anda selalu memulai dari nol, menjadikannya sebagai cara bertarung yang paling adil. Hal lain yang menarik tentang karakter panggang adalah bahwa ia selalu berkembang, memperkenalkan karakter baru setiap sekarang dan kemudian, membawa kehidupan baru ke permainan dan memberi Anda kesempatan untuk bereksperimen cara baru untuk memainkannya, membuat strategi baru, membangun tim yang lebih baik dan secara keseluruhan memiliki lebih banyak kesenangan!

Anda dapat memainkannya secara online atau melawan bot (karakter yang dikontrol komputer), namun jika Anda bermain online, Anda dapat bergabung dengan pertandingan peringkat, apa ini? Pada dasarnya, mereka memeriksa catatan dan pengalaman Anda dan menempatkan Anda dalam pertandingan online melawan pemain dengan tingkat keterampilan serupa, memberi Anda pertandingan yang hebat dan adil. Membangun hype bagi Anda untuk bersaing dengan cara Anda menuju jajaran tertinggi, menciptakan strategi dan menantang teman, tim, dan diri Anda saat Anda berjuang menuju puncak. Untuk bermain League of Legends juga untuk bergabung dengan komunitas game online terbesar di dunia, ini memastikan bahwa Anda akan bertemu orang-orang dari seluruh dunia, berteman, bertukar status dan seperti yang disebutkan sebelumnya, pada umumnya memiliki waktu yang baik.

Atau, jika Anda ingin meningkatkan permainan Anda ke tingkat berikutnya, Anda dapat memberikan eSports suntikan. Karena komunitas LoL adalah yang terbesar di dunia, ia juga memiliki umpan besar dalam skenario eSports. Dapatkan cukup baik untuk bersaing dalam pertandingan profesional, bergabunglah dengan tim dan tantang yang terbaik dari yang terbaik di turnamen global yang membawa orang-orang dari seluruh dunia bersama-sama untuk menikmati pertandingan yang hebat. Jika Anda mendapatkan cukup baik, Anda benar-benar dapat memenangkan hadiah uang besar dalam kompetisi ini! Bayangkan itu, menghasilkan uang dari permainan yang luar biasa? Apa yang bisa lebih baik?

Meskipun persaingan online kemungkinan besar adalah aspek yang paling menarik dari LoL, gamer akan menemukan bahwa gim ini memiliki plot yang kaya dan menghibur, di mana karakter memiliki ling backstories dan interaksi di antara mereka sendiri, menjadikannya pengalaman yang lebih mendalam ke dunia baru.

Jadi, jika Anda ingin bersenang-senang, bertemanlah, berkompetisi di komunitas game terbesar di dunia dan lagi, bersenang-senang, bergabung dengan League of Legends, Anda bahkan dapat mengunduhnya dan memainkannya secara gratis sehingga , apa yang kamu tunggu? Petualangan menanti!

Apa itu Bahasa Markup Bahasa Integrasi Multimedia (SMIL)?

Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) adalah World Wide Web Consortium extensible markup language (XML) yang memungkinkan penulisan presentasi audiovisual interaktif. SMIL biasanya digunakan untuk presentasi multimedia yang mengintegrasikan streaming audio dan video dengan gambar, teks atau jenis media lain termasuk animasi, transisi visual, dan metadata seperti subtitle dan teks tertutup .. SMIL adalah HTML yang mudah dipelajari bahasa, dan banyak presentasi SMIL ditulis menggunakan editor teks sederhana.

SMIL memungkinkan penulis untuk menyajikan item media seperti teks, gambar, video, audio, tautan ke presentasi SMIL lainnya, dan file dari beberapa server web, memungkinkan untuk berbagi file yang nyaman untuk penggunaan seperti pengeditan, pengarsipan dan transkripsi. Markup SMIL ditulis dalam XML dan memiliki kesamaan dengan HTML. File SMIL biasanya mengambil ekstensi file .smil karena program lain berbagi ekstensi .smi.

Alat authoring dan rendering untuk SMIL termasuk RealSlideshow Basic oleh RealNetworks, GoLive6 oleh Adobe dan TransTool, alat transkripsi open-source. Pemain SMIL termasuk Adobe Media Player, QuickTime Player, RealPlayer dan Windows Media Player. Presentasi SMIL dapat diakses melalui browser komputer dengan menggunakan plug-in.

Beberapa browser, termasuk Mozilla, menggabungkan SMIL dan teknologi terkait XML lainnya ke dalam browser mereka. SMIL juga dapat mengakses animasi vektor skalabel (SVG). SMIL dapat digunakan pada perangkat genggam dan ponsel dan juga telah membuat Multimedia Messaging Service (MMS), video dan gambar yang setara dengan Short Message Service (SMS). SMIL juga merupakan salah satu teknologi dasar yang digunakan oleh HD-DVD untuk interaktivitas lanjutan. Situs video internet Hulu menggunakan SMIL sebagai bagian dari teknologi media-play-nya.

Dokumen SMIL memiliki struktur yang mirip dengan dokumen HTML karena dokumen tersebut biasanya dibagi antara bagian tubuh yang diperlukan, yang berisi informasi waktu, dan bagian kepala opsional yang berisi informasi tata letak dan metadata. SMIL mengacu pada objek media oleh URL, memungkinkan mereka untuk dibagi antara presentasi dan disimpan di server yang berbeda untuk load balancing. Bahasa juga dapat mengaitkan objek media yang berbeda dengan persyaratan bandwidth yang berbeda.

SMIL dapat digunakan sebagai skrip atau daftar putar yang mengikat potongan-potongan berurutan bersama yang kemudian dapat disindikasikan melalui RSS atau Atom. Selain itu, kombinasi file multimedia-sarat.smil dengan sindikasi RSS atau Atom berguna untuk aksesibilitas ke podcast audio-enabled oleh hard-of-pendengaran melalui teks tertutup Timed Teks, dan juga dapat mengubah multimedia menjadi hypermedia yang dapat hyperlink ke multimedia audio dan video yang dapat ditautkan lainnya.

Apa itu Randomness?

Program BBC Radio 4 'In Our Time' melihat topik keacakan hari ini. Situs Web In Our Time memiliki tautan ke program pada iPlayer, jika Anda melewatkannya untuk pertama kalinya.

Apa yang dimaksud dengan keacakan? Nah, peristiwa yang benar-benar acak tidak bersifat deterministik, yaitu tidak mungkin menentukan hasil selanjutnya, berdasarkan hasil sebelumnya, atau pada hal lain.

Dalam kenyataannya, proses acak sangat penting dalam banyak bidang matematika, sains dan kehidupan pada umumnya, tetapi proses yang benar-benar acak sangat sulit dicapai. Mengapa ini harus terjadi? Karena dalam teori, banyak proses yang kita anggap acak, seperti melempar dadu, pada kenyataannya bersifat deterministik. Anda bisa, secara teoritis, menentukan hasil dari gulungan dadu jika Anda tahu posisi tepatnya, ukuran, dll.

Filsuf Yunani kuno dan matematikawan Democritus (sekitar 460 SM – sekitar 370 SM) adalah anggota kelompok yang dikenal sebagai Atomists. Kelompok kuno ini adalah pionir dari konsep bahwa semua materi dapat dibagi menjadi blok pembangun fundamentalnya, atom. Democritus memutuskan tidak ada yang namanya keacakan sejati. Dia memberi contoh dua orang yang bertemu di sebuah sumur, keduanya menganggap pertemuan mereka adalah kesempatan murni. Apa yang tidak mereka ketahui adalah bahwa pertemuan itu mungkin sudah diatur sebelumnya oleh keluarga mereka. Ini dapat dianggap sebagai analogi untuk roll dadu deterministik: ada faktor yang menentukan hasil, bahkan jika kita tidak dapat mengukur atau mengendalikannya secara tepat.

Epicurus (341 SM – 270 SM), seorang matematikawan Yunani yang belakangan, tidak setuju. Meskipun dia tidak tahu seberapa kecil atom itu, dia menyarankan agar mereka menyimpang secara acak di jalan mereka. Tidak peduli seberapa baik kita memahami hukum gerak, akan selalu ada keacakan yang diperkenalkan oleh sifat dasar atom ini.

Aristoteles bekerja lebih jauh dalam hal probabilitas, tetapi tetap merupakan pencarian non-matematika. Dia membagi semua hal menjadi tertentu, mungkin dan tidak dapat diketahui, misalnya menulis tentang hasil lempar tulang-belulang, dadu awal, karena tidak dapat diketahui.

Seperti banyak bidang lain matematika, topik keacakan dan probabilitas tidak muncul kembali di Eropa sampai Renaissance. Ahli matematika dan penjudi Gerolamo Cardano (24 September 1501 – 21 September 1576) menulis dengan benar probabilitas melemparkan enam dengan satu dadu, enam ganda dengan 2 dadu, dan tiga dengan tiga. Dia adalah orang pertama yang memperhatikan, atau setidaknya mencatat, fakta bahwa Anda lebih mungkin melemparkan 7 dengan 2 dadu daripada nomor lainnya. Wahyu-wahyu ini menjadi bagian dari buku pegangannya bagi para penjudi. Cardano sangat menderita karena kegemarannya untuk berjudi (kadang-kadang ia menggadaikan semua barang-barang keluarganya, berakhir di rumah miskin, dan dalam perkelahian). Buku ini adalah caranya memberitahu sesama penjudi berapa banyak yang harus mereka pertaruhkan dan bagaimana menjauhkan diri dari masalah.

Pada abad ke-17, Fermat dan Pascal berkolaborasi dan mengembangkan teori probabilitas yang lebih formal dan jumlah yang ditugaskan untuk probabilitas. Pascal mengembangkan gagasan tentang nilai yang diharapkan dan terkenal menggunakan argumen probabilistik, Taruhan Pascal, untuk membenarkan keyakinannya pada Tuhan dan kehidupannya yang berbudi luhur.

Hari ini ada tes canggih yang dapat dilakukan pada urutan angka untuk menentukan apakah urutan benar-benar acak, atau apakah telah ditentukan oleh rumus, manusia, atau beberapa cara lainnya. Misalnya apakah angka 7 terjadi sepersepuluh dari waktu (plus atau minus beberapa kesalahan yang diperbolehkan)? Apakah digit 1 diikuti oleh 1 sepersepuluh waktu yang lain?

Serangkaian tes yang semakin canggih dapat diluncurkan ke dalam tindakan. Kami memiliki "tes poker", yang menganalisis angka dalam kelompok 5, untuk melihat apakah ada dua pasangan, tiga jenis, dll, dan membandingkan frekuensi pola-pola ini dengan yang diharapkan dalam distribusi yang benar-benar acak. Tes Chi Squared adalah favorit statistician yang lain. Mengingat bahwa pola tertentu yang telah terjadi, itu akan memberikan probabilitas, dan tingkat keyakinan, bahwa itu dihasilkan oleh proses acak.

Tetapi tak satu pun dari tes ini sempurna. Ada urutan deterministik yang terlihat acak (lulus semua tes) tetapi tidak. Misalnya, digit dari bilangan irasional π terlihat seperti urutan acak, dan lulus semua tes untuk keacakan, tetapi tentu saja, tidak. π adalah urutan angka deterministik – matematikawan dapat menghitungnya sebagai desimal sebanyak yang mereka inginkan, mengingat komputer yang cukup kuat.

Distribusi alami lainnya yang tampaknya acak adalah angka-angka utama. Hipotesis Riemann menyediakan cara untuk menghitung distribusi bilangan prima, tetapi tetap tidak terpecahkan dan tidak ada yang tahu apakah hipotesis tetap valid untuk nilai-nilai yang sangat besar. Namun, seperti angka dalam bilangan irasional π, distribusi bilangan prima tidak lulus semua tes keacakan. Itu tetap deterministik, tetapi tidak dapat diprediksi.

Ukuran keacakan lain yang berguna adalah statistik yang disebut Kolmogorov Complexity, dinamakan berdasarkan matematikawan Rusia abad ke-20. Kompleksitas Kolmogorov adalah deskripsi sekilas mungkin dari urutan angka, misalnya urutan 01010101 …. bisa digambarkan hanya sebagai "Ulangi 01". Ini adalah deskripsi yang sangat singkat, menunjukkan urutannya tentu tidak acak.

Namun, untuk urutan yang benar-benar acak, tidak mungkin menggambarkan urutan digit dalam bentuk yang disederhanakan. Penjelasannya akan sama dengan urutannya sendiri, yang menunjukkan bahwa urutannya akan tampak acak.

Selama dua abad terakhir, para ilmuwan, matematikawan, ekonom dan banyak lainnya mulai menyadari bahwa urutan angka acak sangat penting bagi pekerjaan mereka. Maka pada abad ke-19, metode dirancang untuk menghasilkan angka acak. Dadu, tetapi bisa menjadi bias. Walter Welden dan istrinya menghabiskan waktu berbulan-bulan di meja dapur mereka menggulirkan set 12 dadu lebih dari 26000 kali, tetapi data ini ditemukan cacat karena bias dalam dadu, yang tampaknya sangat memalukan.

Koleksi nomor acak pertama yang diterbitkan muncul dalam sebuah buku tahun 1927 oleh Leonard HC Tippet. Setelah itu, ada banyak upaya, banyak yang cacat. Salah satu metode yang paling sukses adalah yang digunakan oleh John von Neumann, yang memelopori metode middle-square, di mana angka 100 digit dikuadratkan, digit tengah 100 digit diambil dari hasil, dan dikuadratkan lagi, dan seterusnya. Sangat cepat, proses ini menghasilkan satu set angka yang lulus semua tes keacakan.

Pada pemilihan presiden AS 1936, semua jajak pendapat menunjukkan hasil yang dekat, dengan kemungkinan kemenangan bagi calon Partai Republik, Alf Landon. Dalam acara tersebut, hasilnya adalah tanah longsor bagi Franklin D Roosevelt dari Partai Demokrat. Lembaga survei opini telah memilih teknik pengambilan sampel yang buruk. Dalam upaya mereka untuk menjadi teknologi tinggi, mereka telah menelepon orang-orang untuk menanyakan kepada mereka tentang niat memilih mereka. Pada 1930-an, itu jauh lebih mungkin bagi orang-orang kaya – sebagian besar pemilih Republik – untuk memiliki telepon, sehingga hasil survei sangat bias. Dalam survei, benar-benar mengacak populasi sampel adalah sangat penting.

Demikian juga, itu juga sangat penting dalam tes medis. Memilih kumpulan sampel yang bias (mis. Terlalu banyak wanita, terlalu banyak remaja, dll.) Dapat membuat obat tampak lebih atau kurang mungkin untuk bekerja, membiaskan eksperimen, dengan konsekuensi yang mungkin berbahaya.

Satu hal yang pasti: manusia tidak pandai menghasilkan urutan acak dan mereka juga tidak pandai menandai mereka. Ketika diuji dengan dua pola titik, manusia sangat buruk dalam memutuskan pola mana yang telah dihasilkan secara acak. Demikian juga, ketika mencoba untuk membuat urutan angka acak, sangat sedikit orang yang menyertakan fitur seperti digit yang terjadi tiga kali berturut-turut, yang merupakan fitur urutan acak yang sangat menonjol.

Tetapi adakah sesuatu yang benar-benar acak? Kembali ke dadu yang kita bahas di awal, di mana pengetahuan tentang kondisi awal yang tepat akan memungkinkan kita untuk memprediksi hasilnya, tentu ini benar dari setiap proses fisik yang menciptakan serangkaian angka.

Sejauh ini, fisika atom dan kuantum paling dekat memberikan kita peristiwa yang benar-benar tidak dapat diprediksi. Ini, sampai saat ini, tidak mungkin untuk menentukan secara tepat kapan bahan radioaktif akan membusuk. Tampaknya acak, tapi mungkin kita tidak mengerti. Saat ini, tetap mungkin satu-satunya cara untuk menghasilkan urutan yang benar-benar acak.

Ernie, generator nomor obligasi premium Pemerintah Inggris, sekarang berada pada reinkarnasi keempatnya. Ini harus acak, untuk memberikan semua pemegang obligasi premium di negara itu kesempatan yang sama untuk sebuah hadiah. Ini berisi chip yang mengeksploitasi suara panas dalam dirinya sendiri, yaitu jumlah gerakan dalam elektron. Para ahli statistik pemerintah melakukan tes terhadap urutan nomor yang dihasilkan ini, dan mereka memang lulus tes untuk keacakan.

Aplikasi lain adalah: bilangan prima acak yang digunakan dalam transaksi internet, mengenkripsi nomor kartu kredit Anda. Mesin National Lottery menggunakan sekumpulan bola yang sangat ringan dan arus udara untuk mencampurnya, tetapi seperti dadu, ini, secara teori, dapat diprediksi.

Akhirnya, Kantor Met menggunakan sejumlah angka acak untuk prakiraan ensembelnya. Kadang-kadang sulit untuk memprediksi cuaca karena "teori chaos" yang terkenal – bahwa keadaan terakhir atmosfer sangat tergantung pada kondisi awal yang tepat. Tidak mungkin untuk mengukur kondisi awal untuk sesuatu seperti presisi yang dibutuhkan, sehingga para ilmuwan atmosfer memberi makan model komputer mereka berbagai skenario yang berbeda, dengan kondisi awal yang sedikit berbeda di masing-masing. Ini menghasilkan sejumlah prakiraan yang berbeda dan presenter cuaca yang berbicara dalam peluang persentase, bukan dalam kepastian.

Lihat juga: Di Waktu Kita.

Apa Kemungkinan Kemenangan 7-49 Lotere?

Format lotere paling populer di seluruh dunia adalah format 6-49 lotto. Tetapi ada banyak yang lain, termasuk 7-49. Jika Anda memainkan Lotto 649, Anda tahu betapa sulitnya memenangkan jackpot. Sekarang, coba tambahkan satu nomor lagi untuk dicocokkan, dan Anda mendapatkan format Lotto 749. Itu lebih sulit. Tapi apa sebenarnya peluang memenangkan permainan lotre 7-49?

Ini sebenarnya cukup mudah untuk diketahui. Langkah pertama adalah mengalikan tujuh angka berturut-turut dari atas, 49x48x47x46x45x44x43. Langkah selanjutnya adalah mengalikan tujuh angka berurutan dari bawah, 1x2x3x4x5x6x7. Kemudian, Anda membagi dua angka untuk mendapatkan jawaban Anda. Jangan khawatir tentang mengeluarkan kalkulator karena jawabannya adalah 85.900.584. Itu berarti peluang untuk memenangkan jackpot lotere 7-49 adalah tepat 1-in-85,900,584. Bandingkan dengan 649, yang memiliki peluang untuk menang 1-in-13,983,816, dan Anda bisa melihat seberapa banyak perbedaan hanya satu nomor tambahan yang cocok untuk peluang permainan.

Mengapa lotere menggunakan format 7-49 ketika peluang untuk memenangkannya sangat buruk? Itu karena, dengan peluang yang lebih tinggi, mereka dapat menawarkan jackpot yang lebih besar. Dan, jackpot yang lebih besar berarti penjualan tiket yang lebih tinggi.

Salah satu contoh permainan lotere 7-49 adalah permainan Lotto Max baru dari Kanada. Untuk memenangkan Lotto Max, Anda harus mencocokkan 7 angka, dari kemungkinan 49. Sekarang, untuk setiap pembelian tiket Lotto Max, kemungkinannya lebih baik daripada 1-in-85,900,584. Itu karena Anda mendapatkan tiga permainan untuk setiap tiket yang Anda beli. Jadi, itu akan mengubah peluang menjadi 1-in-28,633,528 per tiket yang dibeli, yang membuatnya sedikit lebih mudah untuk menang.

Tentu, peluang untuk memenangkan permainan lotre 7-49 mungkin buruk, tetapi konsepnya terus berkembang, jadi Anda mungkin ingin terbiasa!

Pelatihan Anjing – Empat Kuantitas Operant Conditioning – Apa Mereka dan Bagaimana Mereka Digunakan

Seperti orang-orang, anjing termotivasi oleh keuntungan dan untuk menghindari rasa sakit. Oleh karena itu, untuk melatih anjing, bala bantuan atau hukuman dapat digunakan.

Jadi Apa Itu Bala Dan Hukuman?

Bala bantuan adalah segala sesuatu yang meningkatkan kemungkinan anjing mengulangi perilaku tertentu. Demikian pula, hukuman adalah sesuatu yang mengurangi kemungkinan perilaku yang diulang.

Yang mungkin tidak terlalu jelas adalah bahwa ada 2 jenis bantuan dan juga, 2 jenis hukuman. Inilah alasannya …

4 Kuadran Pengoperasian Operan

Untuk memperkuat anjing untuk perilaku tertentu, Anda dapat memberikannya sesuatu yang disukai (misalnya suguhan) atau mengambil sesuatu yang tidak disukai (mis. Permusuhan). Kedua cara tersebut, anjing diberi imbalan untuk mengulangi perilaku tersebut. Yang pertama disebut penguatan positif (R +) dan penguatan negatif yang terakhir (R-).

Dan untuk menghukum anjing karena perilaku buruk sehingga dapat mengurangi kemungkinan anjing mengulangi perilaku itu, Anda dapat mengatur sesuatu yang anjing tidak suka (misalnya hukuman fisik) atau hanya mengambil sesuatu yang disukai (misalnya penarikan hak istimewa mengatakan dalam bentuk waktu habis). Yang pertama dalam kasus ini disebut hukuman positif (P +) dan hukuman negatif yang terakhir (P-).

Seperti dapat dilihat dari contoh di atas, kata positif dan negatif hanya digunakan untuk menunjukkan jika ada sesuatu yang dikelola atau diambil. Dan karena Anda dapat memperkuat atau menghukum anjing dengan menambahkan atau mengambil barang-barang, kita berakhir dengan 2 jenis bala bantuan dan hukuman masing-masing atau singkatnya, 4 Kuadran dari Pengondisian Operan.

Contoh 4 Kuadran yang Digunakan dalam Pelatihan Anjing

Berikut adalah contoh umum dari empat kuadran yang beraksi selama pelatihan anjing:

Positive Reinforcement (R +): Meminta anjing untuk duduk dan memberikannya ketika itu duduk

Penguatan Negatif (R-): Saat mengajari anjing untuk mengambil, untuk menjepit telinga anjing (aversive) dan melepaskannya (menghapuskan permusuhan) hanya ketika anjing mengambil objek.

Positive Punishment (P +): Menggunakan tali pop untuk memperbaiki anjing untuk perilaku yang tidak diinginkan.

Hukuman Negatif (P-): Ketika seekor anjing dengan gembira bermain dengan anjing lain, melembagakan waktu dengan membawa anjing ke sudut yang membosankan (mengambil waktu bermain) saat itu menjadi terlalu kasar atau agresif (perilaku yang tidak diinginkan)

Clicker Vs Compulsion Dog Trainer dan bagaimana mereka menggunakan 4 Kuadran

Clicker dan pelatih berbasis hadiah positif lainnya umumnya menerapkan banyak R + dalam pelatihan mereka. Pada kesempatan langka di mana hukuman diperlukan, mereka biasanya mengelola P-. Dalam pelatihan clicker, anjing sering diatur untuk berhasil, memberi pelatih kesempatan untuk menandai, memberi penghargaan dan memperkuat perilaku yang diinginkan. Oleh karena itu, pelatihan semacam ini umumnya dianggap lebih manusiawi dan ramah anjing.

Sebaliknya, para pelatih pemaksaan fokus banyak pada penggunaan P + dan R- untuk menyelesaikan pekerjaan. Anjing terkadang sengaja dibuat untuk melakukan kesalahan, memberi pelatih kesempatan untuk mengoreksi anjing. Oleh karena itu, istilah koreksi dan paksaan biasanya dikaitkan dengan bentuk pelatihan anjing seperti itu.

Apa itu Six Sigma?

Konsep-konsep yang mengelilingi drive untuk kualitas Six Sigma pada dasarnya adalah statistik dan probabilitas. Dalam bahasa yang sederhana, konsep-konsep ini mendidih menjadi, "Seberapa yakin saya bahwa apa yang saya rencanakan akan terjadi akan benar-benar terjadi?" Pada dasarnya, konsep Six Sigma berkaitan dengan mengukur dan meningkatkan seberapa dekat kita sampai pada apa yang akan kita lakukan.

Apa pun yang kami lakukan bervariasi, meskipun hanya sedikit, dari rencana. Karena tidak ada hasil yang benar-benar sesuai dengan niat kita, kita biasanya berpikir dalam hal rentang penerimaan untuk apa pun yang kita rencanakan. Jangkauan penerimaan (atau batas toleransi) tersebut menanggapi penggunaan yang dimaksudkan dari produk tenaga kerja kita – kebutuhan dan harapan pelanggan.

Inilah contohnya. Pertimbangkan bagaimana batas toleransi Anda mungkin terstruktur untuk menanggapi harapan pelanggan dalam dua instruksi ini:

"Potong dua kentang sedang menjadi batu seperempat inci." dan "Bor dan ketuk dua lubang seperempat inci di braket baja karbon."

Berapa kisaran penerimaan Anda — atau toleransi — untuk nilai seperempat inci? (Petunjuk: kubus kentang 5/16 "mungkin akan diterima; lubang berulir 5/16 mungkin tidak akan.) Pertimbangan lain dalam pembuatan kubus dan lubang kentang akan menjadi kemampuan yang melekat pada cara Anda memproduksi seperempat inci dimensi-kemampuan proses. Apakah Anda mengiris kentang dengan pisau atau Anda menggunakan alat pengiris khusus dengan pisau yang sudah ditentukan sebelumnya?

Apakah Anda mengebor lubang dengan bor portabel atau apakah Anda menggunakan mesin bor? Jika kita mengukur cukup banyak kubus dan lubang kentang, kemampuan dari berbagai proses akan berbicara kepada kita. Bahasa mereka adalah kurva distribusi.

Kurva distribusi memberitahu kita tidak hanya seberapa baik proses yang telah kita lakukan; mereka juga memberi tahu kami kemungkinan apa yang akan dilakukan proses selanjutnya. Para ahli statistik mengelompokkan probabilitas-probabilitas tersebut dalam segmen kurva distribusi yang disebut deviasi standar dari mean. Simbol yang mereka gunakan untuk standar deviasi adalah huruf sigma Yunani huruf kecil.

Untuk setiap proses dengan distribusi standar (sesuatu yang terlihat seperti kurva berbentuk lonceng), probabilitasnya adalah 68,26% bahwa nilai berikutnya akan berada dalam satu standar deviasi dari mean. Probabilitasnya adalah 95,44% bahwa nilai berikutnya yang sama akan jatuh dalam dua standar deviasi. Probabilitasnya adalah 99,73% yang akan berada dalam tiga sigma; dan 99,994% bahwa itu akan berada dalam empat sigma.

Jika rentang penerimaan, atau batas toleransi, untuk produk Anda berada di atau di luar titik sigma empat pada kurva distribusi untuk proses Anda, Anda hampir pasti menghasilkan bahan yang dapat diterima setiap kali disediakan, tentu saja, bahwa proses Anda berpusat dan tetap berpusat pada nilai target Anda.

Sayangnya, bahkan jika Anda dapat memusatkan proses Anda sekali, itu akan cenderung melayang. Data eksperimental menunjukkan bahwa sebagian besar proses yang berada dalam kendali masih melayang sekitar 1,5 sigma di kedua sisi titik tengahnya dari waktu ke waktu.

Ini berarti bahwa probabilitas nyata dari suatu proses dengan batas toleransi pada empat sigma, menghasilkan materi yang dapat diterima sebenarnya lebih seperti 98,76%, bukan 99,994%.

Untuk mencapai hasil proses yang mendekati sempurna, kurva kapabilitas proses harus sesuai dengan toleransi sehingga toleransi berada pada atau di luar enam standar deviasi, atau Six Sigma, pada kurva distribusi. Itulah mengapa kami memanggil kualitas Six Sigma tujuan kami.

Kualitas membuat kita kuat

Di masa lalu, kearifan konvensional mengatakan bahwa tingkat kualitas yang tinggi lebih mahal dalam jangka panjang daripada kualitas yang lebih buruk, meningkatkan harga yang harus Anda minta untuk produk Anda dan membuat Anda kurang kompetitif. Menyeimbangkan kualitas dengan biaya dianggap sebagai kunci keberlangsungan ekonomi. Penemuan mengejutkan dari perusahaan yang awalnya mengembangkan Six Sigma, atau kualitas kelas dunia, adalah kualitas terbaik tidak lebih mahal. Sebenarnya biaya kurang. Alasan untuk ini adalah sesuatu yang disebut biaya-kualitas. Biaya-kualitas sebenarnya biaya menyimpang dari kualitas membayar untuk hal-hal seperti pengerjaan ulang, skrap dan klaim garansi. Melakukan hal yang benar pada kali pertama – bahkan jika dibutuhkan lebih banyak upaya untuk mencapai tingkat kinerja tersebut – sebenarnya biaya jauh lebih rendah daripada menciptakan kemudian menemukan dan memperbaiki cacat.

Memotret untuk Six Sigma:

Sebuah dongeng ilustratif

Logika yang mendasari kualitas Six Sigma melibatkan beberapa pemahaman tentang peran variasi statistik. Inilah cerita tentang itu. Robin Hood keluar di padang rumput berlatih untuk kontes memanah yang akan diadakan minggu depan di kastil. Setelah 100 tembakan pertama Robin, Friar Tuck, Master Black Belt milik Robin dalam panahan, menambahkan jumlah pukulan di mata sasaran masing-masing. Dia menemukan bahwa Robin memukul dalam mata banteng 68% dari waktu.

Friar Tuck memplot hasil praktik target Robin pada grafik yang disebut histogram. Hasilnya terlihat seperti ini. "Perhatikan bahwa batangan di grafik membentuk kurva yang terlihat seperti lonceng," kata si biarawan. "Ini adalah kurva distribusi standar. Setiap proses yang bervariasi secara seragam di sekitar titik pusat akan membentuk plot yang terlihat seperti kurva lonceng yang halus, jika Anda membuat cukup banyak uji coba atau, dalam hal ini, menembakkan panah yang cukup."

Robin menggaruk kepalanya. Friar Tuck menjelaskan bahwa proses Robin melibatkan pemilihan panah lurus (bahan mentah); memegang busur dengan stabil dan dengan lancar melepaskan tali busur (faktor manusia); kayu dari busur dan kekuatan tali (mesin); dan teknik yang bertujuan untuk memusatkan proses pada mata banteng (kalibrasi dan kontrol proses statistik).

Produk dari proses Robin adalah panah dalam target. Lebih khusus lagi, produk yang memuaskan pelanggan adalah panah yang memberi skor. Panah di luar lingkaran ketiga pada target ini tidak dihitung, jadi itu adalah cacat. Proses Robin tampaknya 100% dalam spesifikasi. Dengan kata lain, setiap produk yang dihasilkan dapat diterima di mata pelanggan.

"Kamu tampak sebagai pemanah tiga sampai empat-sigma," lanjut sang biarawan. "Kami harus mengukur lebih banyak lubang untuk mengetahui dengan pasti, tapi mari kita asumsikan bahwa 99,99% dari skor tembakan Anda, bahwa Anda adalah penembak empat sigma." Robin melangkah pergi untuk memberi tahu orang-orangnya.

Keesokan harinya, angin terus berubah arah; ada kabut tipis. Robin pikir dia merasakan dingin datang. Apapun alasannya, prosesnya tidak tetap berpusat pada mean seperti sebelumnya. Bahkan, itu tidak dapat diprediksi sebanyak 1,5 sigma baik di sisi rata-rata. Sekarang, bukannya tidak menghasilkan cacat, setelah seratus tembakan, Robin telah menghasilkan cacat, lubang di luar lingkaran ketiga. Bahkan, bukan 99,99% dari tembakannya yang mencetak hanya 99,38%.

Sementara ini mungkin tidak tampak banyak berubah, bayangkan bahwa, alih-alih menembak pada target, Robin adalah lubang pengeboran laser di baling-baling turbin. Katakanlah ada 100 lubang di setiap pisau. Kemungkinan menghasilkan bahkan satu pisau bebas cacat tidak akan bagus. (Karena ciptaan cacat akan acak, prosesnya akan menghasilkan bilah yang bagus serta beberapa bilah dengan beberapa cacat.)

Tanpa menginspeksi semuanya berkali-kali (belum lagi menghabiskan jumlah yang sangat banyak untuk pengerjaan ulang dan menolak material), Robin, sang pengebor laser, akan merasa hampir tidak mungkin untuk memberikan bahkan satu set pisau turbin dengan lubang yang dibor dengan benar.

Tidak hanya produsen empat-sigma yang harus menghabiskan banyak waktu dan uang untuk mencari dan memperbaiki cacat sebelum produk dapat dikirimkan, tetapi karena inspeksi tidak dapat menemukan semua cacat, dia juga harus memperbaiki masalah setelah mereka sampai ke pelanggan. Produser Six Sigma, di sisi lain, akan dapat berkonsentrasi hanya pada beberapa cacat untuk lebih meningkatkan proses.

Bagaimana alat kualitas Six Sigma membantu? Jika Robin pemanah menggunakan alat-alat itu untuk menjadi penembak jitu Six Sigma daripada penembak jitu empat-sigma, ketika dia pergi ke angin dan hujan, dia akan tetap membuat setiap skor tembakan. Beberapa panah mungkin sekarang berada di lingkaran kedua, tetapi mereka semua masih dapat diterima oleh pelanggan, menjamin hadiah pertama pada kontes. Robin driller laser juga akan berhasil; dia akan membuat bilah turbin bebas cacat.

Langkah-langkah di jalan menuju kualitas Six Sigma:

1. Pengukuran

Kualitas Six Sigma berarti mencapai standar bisnis yang membuat kurang dari 3,4 kesalahan per juta peluang untuk membuat kesalahan.

Standar kualitas ini mencakup desain, manufaktur, pemasaran, administrasi, layanan, dan semua aspek pendukung bisnis. Setiap orang memiliki tujuan kualitas yang sama dan pada dasarnya metode yang sama untuk mencapainya. Meskipun aplikasi untuk desain dan manufaktur mesin sudah jelas, tujuan kinerja Six Sigma — dan sebagian besar alat yang sama — juga berlaku untuk proses yang lebih lunak dan lebih lunak.

Setelah proyek perbaikan telah didefinisikan dengan jelas dan dibatasi, elemen pertama dalam proses peningkatan kualitas adalah pengukuran kinerja. Tuntutan pengukuran yang efektif mengambil pandangan statistik dari semua proses dan semua masalah. Ketergantungan pada data dan logika ini sangat penting untuk mengejar kualitas Six Sigma.

Langkah selanjutnya adalah mengetahui apa yang harus diukur. Penentuan tingkat sigma pada dasarnya didasarkan pada menghitung cacat, jadi kita harus mengukur frekuensi cacat. Kesalahan atau cacat dalam proses manufaktur cenderung relatif mudah untuk mendefinisikan hanya kegagalan untuk memenuhi spesifikasi. Untuk memperluas aplikasi ke proses lain dan untuk lebih meningkatkan produksi, definisi baru sangat membantu: cacat adalah kegagalan untuk memenuhi persyaratan kepuasan pelanggan, dan pelanggan selalu menjadi orang berikutnya dalam proses.

Pada fase awal ini, Anda akan memilih karakteristik kritis-ke-kualitas yang Anda rencanakan untuk ditingkatkan. Ini akan didasarkan pada analisis kebutuhan pelanggan Anda- (biasanya menggunakan alat seperti Penyebaran Fungsi Kualitas.) Setelah Anda dengan jelas mendefinisikan standar kinerja Anda dan memvalidasi sistem pengukuran Anda (dengan keandalan pengukur dan studi pengulangan), Anda kemudian akan dapat menentukan kapabilitas proses jangka pendek dan jangka panjang dan kinerja proses aktual (Cp dan Cpk).

2. Analisis

Langkah kedua adalah mendefinisikan tujuan kinerja dan mengidentifikasi sumber variasi proses. Sebagai sebuah bisnis, kami telah menetapkan kinerja Six Sigma dari semua proses dalam lima tahun sebagai tujuan kami. Ini harus diterjemahkan ke dalam tujuan spesifik dalam setiap operasi dan proses. Untuk mengidentifikasi sumber variasi, setelah menghitung cacat, kita harus menentukan kapan, di mana dan bagaimana itu terjadi. Banyak alat dapat digunakan untuk mengidentifikasi penyebab variasi yang menciptakan cacat.

Ini termasuk alat yang banyak orang telah lihat sebelumnya (pemetaan proses, diagram Pareto, diagram tulang ikan, histogram, diagram pencar, grafik run) dan beberapa yang mungkin baru (diagram afinitas, diagram kotak-dan-kumis, analisis multivariat, pengujian hipotesis) .

3. Peningkatan

Fase ini melibatkan penyaringan untuk kemungkinan penyebab variasi dan menemukan keterkaitan di antara mereka. (Alat yang umum digunakan dalam fase ini adalah Desain Percobaan atau DOE.) Memahami keterkaitan kompleks ini, kemudian memungkinkan pengaturan toleransi proses individu yang berinteraksi untuk menghasilkan hasil yang diinginkan.

4. Kontrol

Pada Tahap Kontrol, proses validasi sistem pengukuran dan kemampuan mengevaluasi diulang untuk memastikan perbaikan yang terjadi. Langkah-langkah kemudian diambil untuk mengontrol proses yang ditingkatkan. (Beberapa contoh alat yang digunakan dalam fase ini adalah pengendalian proses statistik, pemeriksaan kesalahan dan audit kualitas internal.)

Kata-kata Bijak tentang Kualitas

Jika Anda percaya itu wajar untuk memiliki cacat, dan kualitas itu terdiri dari menemukan cacat dan memperbaiki mereka sebelum mereka sampai ke pelanggan, Anda hanya menunggu untuk keluar dari bisnis. Untuk meningkatkan kecepatan dan kualitas, Anda harus mengukurnya terlebih dahulu – dan Anda harus menggunakan ukuran umum.

Ukuran bisnis umum yang mendorong peningkatan kualitas kami adalah cacat per unit kerja dan waktu siklus per unit kerja. Langkah-langkah ini berlaku sama untuk desain, produksi, pemasaran, layanan, dukungan dan administrasi.

Setiap orang bertanggung jawab untuk menghasilkan kualitas; oleh karena itu, setiap orang harus diukur dan bertanggung jawab atas kualitas. Mengukur kualitas dalam suatu organisasi dan mengejar tingkat peningkatan yang agresif adalah tanggung jawab manajemen operasional.

Pelanggan menginginkan pengiriman tepat waktu, produk yang berfungsi dengan segera, tidak ada kegagalan kehidupan awal dan produk yang dapat diandalkan selama masa pakainya. Jika proses membuat cacat, pelanggan tidak dapat dengan mudah diselamatkan dari mereka dengan inspeksi dan pengujian.

Desain yang kuat (yang baik dalam kemampuan proses yang ada untuk memproduksinya) adalah kunci untuk meningkatkan kepuasan pelanggan dan mengurangi biaya. Jalan menuju desain yang kuat adalah melalui rekayasa konkuren dan proses desain terintegrasi.

Karena kualitas yang lebih tinggi pada akhirnya mengurangi biaya, produsen dengan kualitas tertinggi paling mampu menjadi produsen dengan biaya terendah dan, oleh karena itu, pesaing paling efektif di pasar.

Apa Hak Saya Jika Saya Ditarik oleh Petugas Polisi di New Jersey?

Di negara bagian New Jersey, seorang perwira polisi hanya dapat menarik seseorang jika dia mencurigai pengemudi telah melakukan pelanggaran lalu lintas. Petugas polisi akan mendekati mobil Anda dan memberi tahu Anda mengapa dia menarik Anda. Dia kemudian akan meminta Anda untuk SIM dan registrasi mobil Anda.

Adalah penting bahwa Anda mengambil dokumen-dokumen ini secepat mungkin dan menyerahkannya kepada petugas polisi. Anda harus selalu mematuhi permintaan petugas polisi NJ dengan sopan dan tidak bertindak agresif. Tanda-tanda agresi dapat membuat petugas polisi lebih curiga terhadap Anda dan memicu pertanyaan yang tidak perlu, tes napas, atau pencarian. Jika Anda menepi, penting untuk mengetahui hak Anda dan untuk memohonnya.

Apa yang harus Anda lakukan jika Anda menepi:

o Tetap tenang dan patuh

o Tetap di dalam mobil dan jaga tangan Anda dalam pandangan yang jelas

o Memenuhi permintaan petugas polisi tanpa berdebat

Jawab pertanyaan dengan singkat

o Bertindaklah dengan sopan

o Mintalah hak Anda jika diperlukan

Apakah saya berhak menolak pencarian mobil saya?

Iya nih. Anda dapat menolak pencarian kendaraan Anda selama petugas polisi tidak memiliki kemungkinan penyebab untuk mencurigai bahwa Anda telah melakukan kejahatan. Seorang petugas polisi tidak dapat menangkap Anda karena hanya menolak pencarian mobil Anda tanpa kemungkinan penyebab. Jika seorang perwira polisi memaksa pencarian yang tidak beralasan, bukti apa pun yang diperoleh akan dikeluarkan dari pengadilan karena tidak diperoleh dengan benar.

Apakah saya berhak menolak tes napas (atau tes alkohol darah atau tes urine)?

Tidak. Dengan mengemudi di jalan-jalan di negara bagian New Jersey, Anda setuju untuk memberikan sampel napas untuk melakukan pengujian kimia untuk tujuan menentukan keberadaan alkohol dalam tubuh Anda. Namun, Anda dapat meminta agar tes dilakukan di rumah sakit untuk memastikan keakuratannya karena tes napas di tepi jalan sering tidak akurat. Jika Anda menolak berpartisipasi dalam pengujian kimia, lisensi Anda akan secara otomatis ditangguhkan selama minimal 7 bulan – bahkan jika Anda belum minum.

Apakah saya berhak menolak mengikuti uji lapangan?

Iya nih. Anda tidak perlu mengikuti tes ketenangan lapangan jika diminta oleh petugas polisi NJ. Tes-tes ini seringkali tidak akurat dan tidak memperhitungkan obat apa pun yang Anda gunakan, keseimbangan yang buruk, atau stamina Anda saat tes. Dengan sopan menolak untuk berpartisipasi dalam tes ketenangan lapangan, tetapi ketahuilah bahwa mereka dapat menangkap Anda dan membawa Anda ke penjara di mana mereka akan meminta Anda untuk mengambil tes kimia napas, darah, atau air kencing – yang Anda diminta oleh hukum untuk diambil.

Bagaimana jika seorang perwira polisi NJ bertanya apakah saya sudah minum?

Seringkali polisi berasumsi bahwa karena Anda mengemudi larut malam, Anda mungkin mengemudi di bawah pengaruh alkohol. Salah satu hal pertama yang mereka tanyakan kepada Anda adalah apakah Anda sudah minum. Jika Anda telah minum, yang terbaik adalah untuk memohon hak Anda dan memohon ke-5 (amandemen ke-5 mengatakan bahwa Anda memiliki hak untuk menolak membuat pernyataan yang memberatkan terhadap diri sendiri yang dapat digunakan melawan Anda di pengadilan).

Anda tidak perlu menjawab semua pertanyaannya tentang di mana Anda berada, apa yang Anda lakukan, dengan siapa Anda bersama, atau apakah Anda minum alkohol. Yang terbaik adalah membalas; "Saya ingin berbicara dengan seorang pengacara sebelum menjawab pertanyaan apa pun."